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机核

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拆掉第四面墙(2):是吃书?不,这是背景设定!
逐月-瞎折腾 · 2022-08-18 · via 机核

前两天看到机核关于《黑袍纠察队》的视频,再次勾起我之前写故事时的焦虑,那就是当自己有什么想法的时候,发现有比你更聪明的人实现了它,并且在很多方面做的比你设想的更成熟。

上一篇从新媒体的角度写了个开头,讲了一下如何利用媒体的身份将游戏推广从宣传一款游戏变成通过炒作游戏内的事件、人物等,引起玩家对游戏背景设定和剧情的期待和讨论。正如我在上篇文章中说的那样,构建一个媒体体系只是开始,基于这个媒体体系可以开发出很多玩法。

今天就讲一个不怎么重要的部分,也是其他游戏或作品已经在实行的方法给我的一种启发,如何将吃书这种行为变成世界设定的一部分?由于最近在忙着找工作,只能想到什么写什么,内容比较散乱啰嗦,还请大家见谅。

废话不多说,任何作品都存在吃书,写过小说的人可能知道,哪怕你已经有一个成熟且明确的设定和大纲,但随着写作进度的推进,可能会为了剧情对原有设定和大纲做一些小的调整,甚至彻底颠覆。更别说现在有些手游可能设定和大纲比较粗糙,文案团队不太成熟或默契度不够,为商业考虑,甚至出现更换文案等等各种原因需要改设定等。

在我上一篇文章的构想中,需要在剧情外来报道大量的人物、组织、地点、事件等等,尤其是很多还没有在剧情中出现的,这就必不可少会出现未来吃书的情况,怎样将吃书的负面影响降到最小就是必须要考虑的问题。

照例,在讲这个问题前先看几个现实中的事

现实中的媒体会出现包括“科学新发现改变认识”,“对同一件事不同利益群体的不同看法”,“媒体的不专业带来的错误报道”在内的情况,此外还有诸如百慕大三角这种“传说”,谣言和反转等。

那么游戏里的媒体会不会也出现这种情况呢?那么再看一下在上一篇文章中这个图:

现实世界中对于一个事件的记载报道的真实性是分层级的,比如说国内对于非洲某个国家的介绍,内容与真实现状的契合程度,一般来说:

当地的介绍>中国学者调查>国内媒体>国内营销号>坊间传闻

这大体上是根据各方掌握的信息多少和资料多少来决定的。

同样对于一个科学技术,一般来说:

科学论文>科技类媒体/科普作者>大众媒体>营销号>饭桌吹牛

更别说因为利益、政治观点、屁股位置导致不同机构、不同媒体、不同出版物对同一个国家、同一个事件、同一个主义的报道出现不同甚至完全相反。

也就是说在现实世界中,对于我们所说的这些“设定”,不同机构媒体出版物等等公布的就存在有更新、迭代、互相矛盾和反转。

那么我们所要做的就是怎么样把游戏设定可能出现的“吃书”行为,变成科技进步带来的新发现,认识的改变、媒体报道的反转、屁股不同的报道不同等等,现在已经有不少游戏在这么做。

当然我们不能梗着脖子硬说“新设定取代旧设定不是吃书,是信息迭代”。这和推进剧情一样,没有铺垫就强行给玩家灌输某个观点,玩家不一定接受,所以我们需要一点意识和技巧。

这里所说的内容仅限于我在上期所设想的那个游戏世界中的媒体系统,并不代表在剧情、对话等其他铺设定的地方也好用。

废话不多说,我将这分为三部分,为吃书做准备,如何吃书,如何将吃书变为整活宣传。

一、为吃书做准备:让玩家建立一种“现在公布的设定并不一定真实”的认知

其实这部分思路很简单,将由游戏制作组官方公布设定改成由游戏内存在的组织、媒体、学者、出版物公布。但是实现起来需要有一点点铺垫和技巧来让玩家更容易接受。

1、参照现实世界中媒体、机构、学者等等划分一套消息可信度等级

比如说,在上一篇文章中有一篇报道:《莱茵生命爆出丑闻,高管独走引发实验事故》,来源是《哥伦比亚信使报》,这篇报道明显和游戏内剧情是不一样的,那么玩家会给这家媒体打上一个“假新闻”的标签。那么未来《哥伦比亚信使报》再发一个事件报道大家就会其真实性打一个问号。

并且这种“假新闻”的标签并不是制作组官方强行打上去的,而是用一个个事件让玩家自己建立这样的概念。比如说《哥伦比亚信使报》发了10篇报道,其中4篇关于维多利亚的有3篇假1篇真;6篇关于哥伦比亚的有2篇假4篇真。

那么由《哥伦比亚信使报》公布的有关维多利亚的设定,玩家就会觉得大概率是假的,但不排除是真。有关哥伦比亚的设定,大概率是真的,但不排除是假。

不仅如此,我们可以再进一步细化,比如

1 / 2

如果再加上什么利益纠纷、政治倾向,敌对关系等等,就又可以有更多可以玩的。比如说敌对势力之间互相揭露的黑料大概率会夸大,会掩盖对方的优点,但少数描述的优点反而比较可信。

2、在一系列的报道建立起几个不同可信度等级的媒体身份的同时,将已有的设定按完善程度填进不同的发布渠道里

比如说一项关于科技的设定,如果已经很完善不容易变了,那就以科研论文或科学期刊的身份发,比如说某某某学者发布的论文《XXXX》,表明了某某物质具有什么特性,其真实性有保障但也留了一些可以改变的退路。

如果这个设定不是很完善那就以科普类媒体的身份发,比如《XX科技报》发布,近期科学家发现一种新物质,该物质有什么特性,未来可能会有什么应用前景。

如果这个设定仅仅是一个很宽泛的概念,是一个背景,根本没有想好要怎么安排,那就可以用大众媒体甚至营销号的身份发,类似于《西兰花能抗癌》。

并且,这些由各个可信度不同的身份公布出来的设定,在被推翻以前都不确定是不是假的,都可以当做真的来对待。

再次强调一下,这里仅限于需要在剧情前介绍设定,或者像我上一篇文章中提到的那种需要提前用事件和设定推广营销的方式,不代表其他地方也一样适用。

二、如何吃书

既然在前期铺垫和宣传中利用媒体等身份来铺设定,那接下来吃书自然也是利用媒体身份媒体的方式。比如我用《云图计划》来举例。

近期麦戈拉黑市上聚能草价格出现大幅波动,在经历了之前价格突然暴跌以后,聚能草价格缓慢回升至之前的水平,昨日一则关于赫利奥斯扇区发现新聚能草产地的消息让价格再次出现下挫。

这个新闻里大致描述了一种在游戏《云图计划》里“麦戈拉”世界中“聚能草”为该世界各扇区之间流通的大宗商品之一(同人私设)。但后续剧情中我发现“聚能草”实际只有在“赫利奥斯扇区”出产,而赫利奥斯扇区在剧情中过去处于封闭状态和其他地区隔绝,那这就和“聚能草”是麦戈拉世界大宗商品的的同人私设冲突了,要吃书,于是就有了——

近日,云端世界麦戈拉某扇区匿名版上出现一则爆料,一名网友从某知名网店高价购买到的聚能草居然是假的,店家声称来自赫里奥斯扇区原装进口的聚能草打开却发现是其他扇区的假货伪聚能草。 该爆料从匿名版流传到麦戈拉网络后引起智能体们的一片哗然,网友纷纷评论自己也曾买到过怀疑是假货的聚能草或其制品,更有行业知情人士表示,目前市面上流通的80%以上的聚能草制品为假货。

虽然依然有一些牵强,但多多少少能找补一些。基于这个思路,关于聚能草产地的设定未来还可以反复吃书,比如说——

  • 聚能草又不再是赫利奥斯独有:新闻,XX发现聚能草新产区,产量多到用不完

  • 聚能草又再是赫利奥斯独有:聚能草新产区终是黄粱一梦,麦戈拉史上最大骗局破产

这些新闻都是由《麦戈拉八卦地摊》这个媒体报道出来的,可信度是一回事,甚至可以梗着脖子说一句,被反复打脸的是《麦戈拉八卦地摊》,和我《云图计划》制作组有什么关系

这就引出一种观点,玩家反感吃书往往并不是反感更改设定,而是游戏制作组没办法将吃书的行为圆回来。我们所做的就不仅仅将新旧设定之间的冲突圆回来,更是将吃书这个行为本身纳入到背景设定之中,将吃书这个行为合理化。比如——

据地摊报道,麦戈拉边缘扇区凡赛堤近日爆发大规模帮派冲突,在近一周的时间里,凡赛堤的街头已有5起交火事件,另有十数起谋杀及暴力案件与此有关。据长期在该扇区从事经营活动的货币交易员声称,自凡赛堤建立以来从未见过如此严重的帮派冲突。 此次爆发冲突的是凡赛堤最大的帮派卡萨莱西与SS-13,根据该扇区对外公开的相关资料显示,卡萨莱西被扇区开发者设定为欧洲某著名黑帮在凡赛堤的下属组织,而全称为“野蛮撒哈拉人”的SS-13则设定为由难民建立,其中13为所在难民营编号。

凡赛堤是一个虚拟城市,目的是给现实世界中那些菜鸟警察、警用机器人还有各种安保组织提供线上模拟训练的地方。这里有现实世界里发生过的所有违法行为,那些还没毕业的、刚出厂的、准备进修的人类或者人形警察们在这里学习、训练,内容就是调查这些案子,抓捕罪犯智能体。还提供犯罪现场模拟,新技术新装备的开发与演示。 凡赛堤只服务于警察,智能体犯罪,警察调查、破案、逮捕,逮捕后的智能体会被清除掉这段记忆,或者刷入新记忆后释放开始新一轮犯罪与破案训练。并没有检察系统和法院(但凡赛堤的智能体的认知中存在有法院、审判和监狱)。 通过追加预算,添加了狱警的训练项目,将原本属于贴图的监狱岛实装,但在版本更新前与现实世界断线。

这个新闻和同人小说设定了一个新的虚拟扇区凡赛堤,以及在凡赛堤出现的一场由某个神秘技术引发的帮派冲突,发表的身份的是《麦戈拉八卦地摊》这个非凡赛堤本地的营销号,消息来源是匿名投稿。

如果要吃掉这个设定,那就像现实世界中的辟谣一样,一个可信度更高的机构出来反驳,比如说凡赛堤当地媒体,凡赛堤官方谴责《麦戈拉八卦地摊》的不实报道,甚至直接由麦戈拉的安全系统“净化者”以散播不实消息的理由将《麦戈拉八卦地摊》封号删帖。

或者还可以用一些其他媒体的报道来进行反驳,就和论坛知乎贴吧里过去经常有的一样,双方各自甩出一系列资料证据干货,将这两个新闻打成假消息。

总结一下就是吃书的理由就是将前一个以媒体、出版物、各种报告等形式发布的设定打成假消息、片面报道、落伍信息、恶意抹黑等等。

这就相当于给游戏制作组官方套上了不同的媒体不同身份的皮套,编了一套理由和设定,在社交平台上和玩家互动的不再是制作组官方这些中之人,而是套着各种身份设定的虚拟人,这些虚拟身份又是我们印象中为了热点搞出各种幺蛾子的营销号,无疑就能分担相当一部分针对游戏和游戏制作组本身的负面。

毕竟一边是“制作组SB,写剧情时没有大纲,不得不吃书改设定”;另一边是“在这个游戏设定里有一堆为了流量和利益就会信口胡说随意造谣的媒体,也有科技进步颠覆认知的事情,太真实了”,这两个吃书的理由,玩家宁愿选择相信第二个,只要第二个做的够巧妙。

三、将吃书变成宣传

基于上一个思路,大家想想,现实世界中关于科学进步推翻旧认知,谣言和辟谣、关于同一件事不同媒体之间的争辩,这种事件往往都会变成大家关注的热点,那么我们能否按同样的思路把吃书这个行为从需要回避忽视的负面资产也变成可以整活宣传炒作的热点呢?

比如说,《少前2》还没有上线,但是一些怪物、BOSS,我以发现新物种,黄区生态科普、不明生物袭击等方式对这些怪物进行描述来预热。比如:黄区探险队遭遇不明生物袭击,XXX提醒注意安全。

但如果因为各种原因这个怪物要更改甚至被砍掉,那吃掉已经发出去的设定,那过去宣传发布的不明生物摇身一变就可以变成《走近科学》栏目组揭秘长白山水怪或者飞棍这种整活。

再比如,现实世界中关于某个新武器的泄密往往都是什么座机拍摄、低画质的卫星图片、视频截图,又或者是根据各种线索虚构的CG想象图。那在《少前2》上线前,对于游戏内未来会出现的武器装备,敌人形态等等,可以参照现实中例子,进行打码、低画质、想象图等等,对于装备的描述用推测、匿名人士爆料等模糊化报道。

等到即将上线已经确定的时候,不管和最开始公布的是否有变化,都可以用是很么揭秘啊等等话术。

再比如,参照现实世界中谣言和辟谣的过程,以前是媒体A讲了一个设定,后来要吃书用媒体B公布新设定。但可以整个活,让媒体A和媒体B双方进行掐架,通过一系列文章和短评,让媒体B将媒体A彻底击败,将吃书过程变成游戏世界里的一场双方辩论,这场辩论让吃书这个行为变的合理化的同时,也会变成玩家眼里的乐子。

就和我在前一段里说的,这样的吃书过程就成了在论坛知乎贴吧里看几个大神互相甩干货,然后自己选择相信一个胜者。并且不管吃书的结果如何,这样的过程是网友喜闻乐见的。

这样可以玩的手段会很多,并且通过这样的手段,在玩家眼里,吃书到底是设定更改不得不吃书,还是制作组为了构建世界观而故意整活。制作组不说,没人知道。

关于这部分感想写的很散很乱,还请大家谅解。一是因为提前铺设定、利用设定宣传、如何吃书这本身就是一个很宽泛的话题,而我在这方面只是有一点自己的想法,但没有具体实践所以很难整理出一个系统流畅的表述。二是这段时间忙着找工作,也没什么时间去细想,只能想到什么写什么。里面有一些错误和误解还欢迎大佬指出,也欢迎大家讨论。

最后关于这部分我说一点自己的担忧,凡事都有个度。

吃书毕竟是一个比较不好的事,我们能做的也仅仅是尽量减少吃书导致的玩家不满,以及尽可能将利用吃书进行新的宣传。但如果过多的吃书行为,以及过多利用媒体报道的“反转”,反而可能会让玩家有种被“戏耍”的感觉,这会降低对游戏的评价甚至产生反感,就更别说频繁吃书对同人创作者的“背刺”。

毕竟大家都知道,媒体的身份仅仅是编出来的一个皮套,实际操纵的依然是制作组本身,玩家接受只是因为愿意相信。