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机核

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《海岸桃源:文明之种》:缺憾大于新意
游信 · 2022-12-21 · via 机核

作者:游信鉴赏团 此间的青年

《海岸桃源:文明之种》听名字就是标标准准的基建游戏,然而其简介却写着“肉鸽村庄建设”,这让我提起了一点兴趣,毕竟不久前才玩过类似题材的《风暴之城》。相比传统的一局玩n久的模拟经营游戏,肉鸽类型的经营模拟节奏更快、用时更短,同时玩法会由于随机性变得更丰富,可谓给逐渐同质化的城建类模拟经营注入了新活力,保底质量应该不会太差。不过《海岸桃源:文明之种》这款游戏给了我不一样的感觉:断断续续玩了20h之后,我发现游戏有惊人的内容量,但完成度却不太高,因此让我很难发自内心地去推荐。

正文

在游戏中玩家所扮演的角色为“智者”,负责带领村庄走向繁荣发展之路。游戏玩法框架十分明了:智者的作用是提供科技点,在野外获取科技点之后,主城即可解锁相应的建筑选项,直到达成游戏每一局所设立的目标。

不同于《风暴之城》将一条产品生产线的科技点给分隔得特别开,《海岸桃源》里基本一项技术就是一整套生产或建造体系。比如食物,无论是种植小麦,还是钓鱼,只要建好某一基础设施就不需要其它配套建筑,并且这些建筑绝对足够满足一局游戏全期的需求,让玩家可以享受一劳永逸的快乐:既不必为规划苦苦费心,也减少了卡科技的几率,让游戏更加顺畅。

当然,游戏也会因为其他一些原因带来挑战性。比如科技点的获取并不轻松,它们大多分散在随机生成的地图四处,甚至是正常走路压根到不了的地形(得借助工具或建筑)。当科技点在敌人领地范围时,去开采时还会受到邻居的友好“问候”。种种原因以及肉鸽的随机性,导致卡科技的问题仍然无法百分百避免——必须利用好手里现有的资源,试着在条件不足的情况下解决问题,这也是肉鸽模拟经营类游戏核心的魅力所在。

敌方势力,是《海岸桃源》里较有特色的内容,玩家不止需要埋头搞建设,还需要与邻居打交道或战斗。有些玩家把这款游戏当作RTS,但我只能说这是一款完全不合格的RTS,因为游戏的战斗毫无策略性可言。

敌我关系随着好感度而变化,受很多事件影响。我们可以与敌人搞好关系,付出一定的代价获取好感度与和平,甚至是与其结盟。不过游戏到了后期阶段,资源有时会变得紧缺。游戏采用一种涂色的方式划定势力范围,不扩大自己的势力范围,发展就会受到限制,冲突几乎无法避免。

游戏的战斗部分可谓是一塌糊涂,小兵的AI战斗设置十分奇怪,基本不怎么听使唤,并且还会乱跑,有时候打着打着人就不知道去哪里了。除此之外,战斗还毫无美感,一套框A就是全部操作。

游戏基本不需要玩家付出什么思考,唯一战术就是屯兵,点“锋利斧头”这一buff,屯到20-30左右人口,全部农民+少数高级兵种+野兽,就足以灭掉一家电脑。并且敌人的AI智能也极其之蠢,基本只会反抗,也不屯兵不发展,用智者勾引甚至都能将其农民引到我方基地(然后再实行正义的群殴)。

值得一夸的是,游戏的内容非常之丰富,每个技术类别的选择池很深,大致分为“普通”“稀有”等品级,每次抽建筑会让玩家从已解锁内容中选择3种,并且每个小技术还有自己的独特机制和适用性。

还是拿食物举例,稻田需要在泥地建设,而钓鱼塔需要在水边才能建,二者各自的生产效率也并不相同,差异化十足。然而随着解锁的东西越多,游戏却会变得越来越难,这也是违背常理的一点。玩家解锁的内容池子越深,适配环境的建筑抽到概率就会越低,甚至会导致直接让人无法进行游戏。最典型的莫过于在水域,有时却压根抽不到水域运输工具;在山崖,有时脸黑没抽到一个可以架的梯子,内容多反而导致这种尴尬的问题,一时我也不知道该夸还是该骂。

再者就是极度令人抓狂的AI设计与一些细节问题,在玩的过程中我甚至一度想退游。AI的逻辑实在很奇怪,时灵时不灵,在缺少材料时农民就会茫然,等材料集齐了依然会茫然,甚至“拒绝”造该建筑,让生产无限延期。一些生产型建筑逻辑实在是太奇怪了,即使是建造成功,但位置不当,也会导致无法生产(产出也是断断续续)。

最令人无语的是卡地形问题,在岛屿地形中造桥,结果造成小人走路无限卡死,只能拆了重造,种种问题造成我游玩过程中获得的都是不太舒适的体验。虽说游戏目前是1.0,但给我的体验却像是EA阶段。

值得专门拎出来提一下的还有游戏里的野兽生态,也同样是有趣和有特色的一个部分,野兽与人类对立,接近便会发动攻击。但解锁相关科技后,玩家可以驯服野兽为你作战,也能保护、培育、强化它们,这些野兽战斗力极高,简直是超规格。同时,野外的野兽也能作为储备粮食,随时供壮士们饱餐一顿。

越到游戏后期,天灾级灾害来访的频率越高,身体顶得上小半个屏幕的巨兽和洪水、闪电等各种恶劣天气接踵而至,这些玩家也都可以想办法靠各种建筑与科技应对,他们带来的挑战不会让游戏过程充满乏味。

结语

坦白而言,玩这款游戏的过程算得上很开心,各种小机制需要小小研究一下,简单的战斗与建造让玩家不需要费什么心思。但是就最终体验结果而言,在游戏中不开心的时间或许远远多于让人开心的部分,比如被AI的蠢逻辑给气晕,因为抽不到几个关键技术而让游戏无法继续,各种细节上的难受之处更是让人列举不完。这导致本作玩法比较新鲜,但最终缺憾却远大于新意。