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《喵喵的结合》中的万智牌致敬 | 机核 GCORES
Thopterist · 2026-05-22 · via 机核

前言

《喵喵的结合》(Mewgenics!) 是今年推出的一款“战棋-roguelike”游戏。从类似“赛车总动员”的翻译,很容易推断出它正是《以撒的结合》制作者的新作。尽管它的风头很快被之后不久推出的《杀戮尖塔2》超过,在我心中它仍是今年我玩过最好玩的 roguelike 游戏。这篇文章不讨论游戏机制、游戏设计,仅仅列出其中笔者认出的十个万智牌致敬。换句话说,基本上是万智牌的内容。

头图/封面图:Adorable Kitten. 万智牌“鸡飞”系列之一的白色猫生物。图片来自 Scryfall: https://scryfall.com/card/und/1/adorable-kitten.

1. Demonic Pact - 恶魔契约

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《喵喵的结合》:十费技能,让自己受伤并获得一个额外回合。

对应的万智牌则是一张非常重要的剧情卡。鹏洛克 Liliana 和三位恶魔签订了条约。这些条约让她变强,但是也受到了恶魔的奴役。依稀剧情中她最终杀死了三位恶魔,并且和恶魔后的幕后黑手在火花之战中分出了高下。顺带一提,火花之战是七八年前的万智牌大事件。

对应的万智牌并没有着墨于与恶魔的冲突,只是用条约第四个选项(“你输掉这局游戏”)来表现“恶魔条约”的特点。虽然,如果场上站了一张能够让玩家“不能输掉游戏”的鹏洛克基定,也可以选择这个模式然后发生(好像还是剧透了这个七八年前大事件的走向)。

2. Collarless - Colorless - 无色

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《喵喵的结合》中有一个给猫选项圈的环节。如果不选项圈,那么猫就是 Collarless 的猫。

Collarless 对应了万智牌的 colorless。众所周知万智牌有颜色轮,有五种颜色黑白红黄绿。对应的基本地则有六种(加上雪境地版本其实是十二种),第六种地对应的正是“无色”。尽管无色的概念在万智牌里早已有之(例如,各色的基本地的地牌都是无色的),无色基本地“荒野”则是相对新的发明——它来自于奥扎奇相关的事件。奥扎奇们是万智牌世界中的克苏鲁生物,生活在多元宇宙世界之外,会使得被入侵世界的生物长处海鲜触手。

另外,因为荒野最近并没有在标准系列中出现,在标准赛制中该基本地是不合法的。

3. Time Walk - 时间行走

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《喵喵的结合》:十费技能。在回合结束后进行一个额外的回合。额外回合无法施放这个技能。

对应万智牌同名卡。著名的 “Power 9” 之一、甚至可能是 “P9” 中最强的卡,时间行走。在万智牌还是一个平平无奇的桌游的时代,设计师认为设计一些强度不平衡的卡牌是可以接受的。

毕竟,不会有人花钱买三盒卡,只为了凑齐四张同一名字的金卡,对吧……

在这样的设计思路下,一些按照今天“平衡性”思路考虑下完全不可能出现的卡牌成为了万智牌最早出现的、今天仍然被人记得的标志性卡片。包括只需要两费就能获得一个额外回合的“时间行走”。因为万智牌玩家的每个回合都会重置所有地并且抽一张牌,额外回合的卡牌几乎是没有施放成本的。限制额外回合卡牌的常见办法是提升其机会成本。对于一张五费获得一个额外回合的卡,在玩家拿到五费以前它都是卡在手上的废卡。两费的额外回合卡牌几乎没有机会成本。

4. Mind Stone - 心灵石

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《喵喵的结合》:道具。Collarless 的咒语施放费用减少2。

心灵石长期以来都是万智牌的标志性卡片之一。它的效果很简单:支付两费后,它能够横置产一费,基本上可以像地牌一样使用。此外,在游戏的后期,可以“掰掉”它,重新抽一张可能会更有用的牌。

就在最近这段时间,万智牌联动漫威的新卡预览包括一张叫“The Mind Stone”的牌,对应漫威的心灵宝石。强度比心灵石强了很多,预计价格也会贵上十倍不止。还好,笔者已经基本不玩万智牌了。

5. Dark Ritual - 黑暗祭礼

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《喵喵的结合》:0费技能。毁灭临近格子上的尸体,下一个咒语的费用变为0。

黑暗祭礼是万智牌最早的一个一费咒语循环的一员,效果很简单:产生三点黑色法术力。该循环中的其它成员包括:闪电击、先祖的召还(抓三张牌)、变巨术(生物+3/+3)等。使用一定量的费用施放、产生更多费用的卡牌后来多数延续这张牌的命名方式,以“某某祭礼”命名。后来的“祭礼”基本上都是红色;再后来,标准赛制中不再有新的“祭礼”牌。

6. Counter Spell - 反击咒语

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《喵喵的结合》:敌方技能。回合结束时预备一个反击技能。会反击我方施放的下一个技能。

对应万智牌大名鼎鼎的“反击咒语”,counter spell。万智牌中的生物、神器、结界等,理论上都是“咒语”。施放咒语需要将咒语放在 stack 上。反击咒语可以使 stack 上的咒语失效。反击咒语是万智牌中最古老的卡牌之一,其历史可以回溯到 D&D 中打断施法的设计。曾经的中文万智牌社区取 counter 的读音“康”作为反击咒语的动词。带了很多类似效果的牌组曾被亲切地称为“康师傅”牌组。随着万智牌威胁的费用降低,一换一的“康师傅”牌组在标准等赛制中已经式微。

7. Ponder - 沉思

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《喵喵的结合》:四费技能。增加一点智力。

对应万智牌的同名卡牌。一费蓝色。看牌库顶三张牌,可以按照任意顺序排列这三张牌。之后可以选择洗牌。抽一张牌。

所谓的“滤抽”牌。在一系列各种各样的操作之后,玩家手里的一张牌被换成了一张新牌。一般来说,通过“一系列操作”,玩家能够在某种程度上控制新抽上手的卡牌,使得新上手牌的“质量”高于从牌库中随机抓一张牌的质量。常见的滤抽牌都是蓝色的一费咒语。附带的效果如占卜(看牌库顶一张牌,可以放到牌库底),刺探(看牌库顶一张牌,可以放到墓地),“看牌库顶 n 张牌,选择一张上手”。

8. Wrath of God - 神之愤怒

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《喵喵的结合》:十费技能。除了身边的安全区外,造成神圣伤害并致盲一切(带血条的东西)。被杀死的单位被蒸发(不会留下尸体)。

对应万智牌卡牌“神之愤怒”。消灭一切生物,它们不能重生。几年前有个以九十年代万智牌为基础的日本恋爱漫画取了这段效果作为标题,把“生物”换成了“人类”。

同样是万智牌早期标志性卡牌,对称地消灭敌我所有生物的效果十分白色,十分公平。对应的效果今天仍然是万智牌的重要组成部分。一般来说被控制卡组用于对抗生物数量多的卡组。“重生”是早期万智牌的关键字之一,基本上是“避免生物的一次死亡”,后来因为被认为对于新手太过复杂而大大减少了出场频率。《喵喵的结合》中蒸发尸体正是对这一效果的致敬。

9. Game of Commander - 指挥官(赛制)

《喵喵的结合》:法师猫的胜利宣言之一,“谁想玩一盘指挥官”。

指挥官赛制是今天万智牌最受欢迎的赛制。它最早是万智牌的非官方赛制,被裁判们发明作为正式比赛之外的消遣,正如万智牌最早是 D&D 盘间的消遣一样。后来官方逐渐专门为此赛制印刷对应的卡牌以及举办对应的比赛;再后来它称为了万智牌最受欢迎的赛制;再后来,原本维护指挥官禁卡表的小团体因为更新的禁卡表牵涉到牌友重金购买的卡牌而被受到了牌友们的死亡威胁;现在它的管理已经被交回了人们敬爱的海岸巫师。

10. Stasis - 静态平衡

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《喵喵的结合》:八费技能。冷冻视线内的一个敌人。(跳过它的下一个回合,在此期间它免疫一切伤害)。

对应万智牌的同名卡。中文似乎翻译作静态平衡。双方玩家跳过其重置阶段。每次在玩家的维持阶段,支付一点蓝或者牺牲这个结界。

这张牌名气不小,但对应的设计思路今天已经被抛弃。跳过重置阶段使得两方玩家都不能重置地牌和生物,会极大延长游戏的时长。尽管卡牌本身的效果几乎是对称的,配合合适的卡牌它能带来很大的优势。是组合技的组件。