惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 聂微东
Jina AI
Jina AI
The Cloudflare Blog
V
Visual Studio Blog
博客园_首页
量子位
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 【当耐特】
爱范儿
爱范儿
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
小众软件
小众软件
博客园 - 司徒正美
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Last Week in AI
Last Week in AI
V
V2EX
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园 - 叶小钗
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
WordPress大学
WordPress大学
宝玉的分享
宝玉的分享
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - Franky

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
索尼公布《战神:诸神黄昏》幕后故事第二期,介绍战斗与敌人迭代
YT17 · 2022-10-26 · via 机核

索尼互动娱乐于今日公布了第二期《战神:诸神黄昏》幕后故事,介绍系列战斗与敌人的迭代。圣莫尼卡工作室表示,将为打造流畅而富有表现力的战斗,组建丰富又令人难忘的独特敌人阵容,让玩家们能够充分检验自己的技能。

与此同时,奎托斯与阿特柔斯在《战神:诸神黄昏》中的新设计,是历经数月反复修改的成果,出自 Santa Monica Studio 杰出的角色美术师与概念美术师之手。自前作以来经过了数年光阴,因此设计阿特柔斯对团队而言既是独特的挑战,也是难得的机会。借此机会, 美术总监 Raf Grassetti 特别分享在制作过程所做的主要决策,以下是来自官方社群经理 Grace Orlady 的访谈实录:

  • 我们从《战神:诸神黄昏》的开发早期阶段聊起吧。知道两作之间的时间差后,对于奎托斯与阿特柔斯的形象,你首先想到的是什幺?

自从上次见到两名主角已经过了好一段时间,一边思考两人这几年的经历,一边重新设计他们的服装,是件非常有趣的事。他们一直闭关训练,没有胡睹兄弟档的帮助,因此我以他们自制盔甲的方式为出发点,回归更简洁且具有代表性的设计。

这反映在很多层面上,比如缝线的方式、材料的选择,也审慎考量他们如何在严酷的气候中生存。

  • 《战神:诸神黄昏》以芬布尔之冬(“诸神的黄昏”前的预兆)作为开场,奎托斯与阿特柔斯居住的米德加尔特如今冰天雪地。这对设计有什幺影响?

为了体现《战神》(2018)结尾到《战神:诸神黄昏》开头之间角色的经历,团队加入了许多元素。寒冷的天气无疑是重要因素,以阿特柔斯为例,他的装束内衬了保暖的毛皮,奎托斯也添了熊皮。

  • 奎托斯来到北欧后的外型已烙印在玩家脑海,在为《战神:诸神黄昏》设计新造型时,团队有什幺考量,又遇到了什幺挑战?

《战神:诸神黄昏》是续作,所以不会大幅改变奎托斯的设计,大多的选择都是为了反映设定上的变化。因此团队决定保留右侧的护肩甲,继续露出经典刺青。虽然奎托斯看上去和《战神》(2018)中差不多,但3D模型被完全重制,提升在 PS5 主机上呈现的品质,所有细节图象和服饰都从头做起。

  • 以视觉叙事来说,设计上最需要在凸显奎托斯哪些个人特质?这点又是如何实现的?

奎托斯饱经沧桑,他的设计一直都体现出这点。他注重功能而非外观,因此他的很多设计元素都偏向实用性。有些部件是根据战斗功能而设计,举例来说,覆有金属的护肩甲可以保护惯用手的手臂,臂套则在必要时提供防护。

团队还加入了一些他过往经历的元素,比如红色的斯巴达式下摆,就暗示了他的出身地。一切元素都经过精心设计,让奎托斯的形象生动逼真。

  • 《战神:诸神黄昏》中奎托斯的设计元素,最自豪的是哪一点?美术总监又希望玩家注意到哪些元素呢?

在《战神》(2018)结尾,奎托斯解下了手上的绷带,让它随风在约顿海姆飘荡,并将他的伤疤袒露在阿特柔斯眼前。这对他来说是意义重大的一刻,因此团队决定利用这一点,在新装备上唤起视觉记忆。玩家可以看到奎托斯将家中留下的一段绷带,缠绕在右手的臂套上,借此固定护甲。

  • 父亲就说到这里,来谈谈儿子吧!阿特柔斯在前作后成长了不少,显然已经过了好几次生日,也有了不少新经历。这次设计长大的阿特柔斯时,最初有过哪些考虑呢?

设计阿特柔斯向来充满乐趣,作为美术师能和编剧合作,并看着角色成长,从而在他的造型上尽情发挥。训练对阿特柔斯比对奎托斯影响更大,他需要更好的装备来保护自己。团队也可以在他身上多设计一些好看的视觉元素,让他帅气有型。

  • 设计和修改阿特柔斯的新造型时,团队遇到了什幺特殊挑战吗?

奎托斯是经典人物,要与这样的大人物并肩而不逊色,就必须找到阿特柔斯的独特之处,而这并不简单。最后,我们聚焦于他在《战神》(2018)中展现出的特色,以此为基础进行设计。

  • 角色扮演指南中展示了阿特柔斯的最终设计,这个设计方向是怎幺决定的?

团队需要保留阿特柔斯身上象征他双亲的元素:也就是代表母亲菲的黄色披肩,以及红色下摆,来自父亲奎托斯的希腊装束。团队还保留了他胸前的X型设计,这是他儿时装束最醒目的一个视觉记忆点。以此为基础,探索了各种可能。Dela Longfish(首席角色概念美术师)为阿特柔斯完成了好些令人惊叹的设计,现在见到的是多次修改演化后的完美版本。

  • 以视觉叙事来说,美术总监认为设计上最需要在凸显阿特柔斯哪些个人特质?

阿特柔斯是个青少年,加上他很多衣服是亲手制作,因此团队希望用装束来让他展现自我。角色设计需要反映出人物所处的时代环境,因此材料的使用、缝线的方式和颜色的选择都需要配合环境,但又不能太过刻板。

团队一直在尽力在真实感与趣味设计之间取得平衡,这也是《战神》角色之所以如此经典的原因。

  • 阿特柔斯在前作中穿着鲜艳,在《战神:诸神黄昏》,他的色彩更加鲜明,尤其是黄色、红色和蓝色。设计团队为何会决定这个方向呢?

阿特柔斯正是找寻自我的年纪,这个主题也体现在色彩的选择上。巨人的黄色非常鲜明,我们从《战神》(2018)就开始用这种颜色暗示他的血缘。父亲的影响则体现在红色的腰巾、鲜艳的红色箭矢和弓上点缀的红色,大家将在《战神:诸神黄昏》中看到这一点怎样反映在他之后的装备升级上。

  • 在《战神:诸神黄昏》阿特柔斯的设计中,哪些方面美术总监感到特别自豪,并希望玩家能够注意到呢?

阿特柔斯所处的环境和身边的人都形塑了他。他身上有个细节很有意思却不太有人注意到,就是他的盔甲设计呼应了奎托斯的刺青。他装束左肩上的红色接缝正像是奎托斯的刺青,可谓有其父必有其子。