惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cyberwarzone
Cyberwarzone
V
Vulnerabilities – Threatpost
T
Tenable Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
AWS News Blog
AWS News Blog
G
GRAHAM CLULEY
Know Your Adversary
Know Your Adversary
S
Securelist
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Project Zero
Project Zero
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
V
Visual Studio Blog
WordPress大学
WordPress大学
Latest news
Latest news
K
Kaspersky official blog
T
Tailwind CSS Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
B
Blog RSS Feed
C
Cisco Blogs
博客园 - 聂微东
Martin Fowler
Martin Fowler
T
The Blog of Author Tim Ferriss
小众软件
小众软件
L
LangChain Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
L
LINUX DO - 热门话题
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
罗磊的独立博客
P
Proofpoint News Feed
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
P
Privacy International News Feed
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Security Latest
Security Latest
Y
Y Combinator Blog
爱范儿
爱范儿
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
L
LINUX DO - 最新话题
月光博客
月光博客
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
S
Security Affairs
P
Proofpoint News Feed
D
DataBreaches.Net
有赞技术团队
有赞技术团队
云风的 BLOG
云风的 BLOG

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
新闻游戏:数字媒介如何再现他者
郭蝈蝈儿 · 2023-04-04 · via 机核

本文首发公众号“受众研究中心”,未经许可禁止转载

前言

游戏或游戏元素已然充斥我们的日常生活:从微信小程序游戏《羊了个羊》、手游《王者荣耀》到国产3A游戏《黑神话:悟空》,从游戏像素风的“文艺复兴”、直播pk的游戏化设计到拼多多“砍一刀”。仿佛忽然之间,一切都被抛掷在以“交互”为特征的互联网与新媒体的浪潮中,进行着“游戏化转向(ludic turn)”(Ferrer et al.,2020)。

为了争夺日渐稀缺的受众注意力,除了多媒体新闻、融合新闻等有益尝试,传统媒体也在十几年前就开始尝试以“新闻游戏(newsgame)”的形式缓和行业危机。不过,正如电子游戏在2000年的中国大陆被称为“电子海洛因”,新闻游戏的合法性也屡遭质疑。本文从对新闻游戏概念的梳理入手,分析新闻游戏的特性、新闻与游戏这两种不同叙事形式之间的矛盾与张力,并特别强调新闻游戏在再现他者、传递价值等方面存在的强大潜力。 

一、两种视角:何为新闻游戏?

当代游戏学(ludology)的奠基人弗里德里希·席勒认为玩的驱力(play drive)是人性的核心,因为它使人能够调和必要性和自由,人只有在完全意义上是人的时候才会玩,人只有在游玩时才是完全的人。在这个意义上,面对数量庞杂、种类繁多的游戏类型,或许我们正处在最贴近“完全的人”的历史时期,正如齐格蒙特·鲍曼所说,“后现代成年人的标志就是愿意全心全意地拥抱游戏,就像儿童那样”(转引自:Frissen et al.,2015)。

坐落在新闻与游戏这两种不同叙事形式的交叉点上,新闻游戏的定义一直没有定论。或许在能将万物转化为0与1的数字媒介中,任何泾渭分明的界限都是可疑的。经过简单的梳理,本文将已有研究对新闻游戏的定义浅分为两类,分别以传统专业主义非虚构写作视角为划分依据。

1、传统新闻专业主义视角:

从西方传统的新闻专业主义出发,这一类的新闻游戏定义强调西方民主政治语境下新闻的基本特征,如时效性、编辑性(意识形态上的非中立)、提供论据、激发公共讨论等。Sicart将新闻游戏定义为,“一种严肃的电脑游戏,旨在通过其程序修辞(procedural rhetoric)来说明新闻的特定和具体方面,目的是参与公共辩论”(Sicart,2008)。国内学者黄鸣奋认为,在数字化条件下,新闻游戏是力求应用新闻学原则去开发游戏的媒体功能的视频游戏,通常基于真实事件和问题,为玩家提供基于真实世界资源的虚拟体验。

2、非虚构写作视角:

有学者认为,新闻游戏是一种非虚构创作类型(蒋晓丽 & 贾瑞琪,2018)。非虚构写作和新闻游戏一样是一个充满争议的概念,张文东认为“非虚构”写作的两个特征为“不是”虚构与“反”虚构,即非虚构写作叙述的是真实发生过的事情,并应该如实叙述事实或复制现场,不进行某种主观的加工。它的真正意指不在于某个已经被程式化新闻写作解构的真实事件,而在于事件背后的“真实”。西方学者回到新闻游戏这一概念提出的最初语境,将新闻游戏与类似非虚构写作的政治漫画进行类比,认为政治漫画的主要功能是“通过说服性的视觉和文本隐喻传达带有价值立场的编辑意见”(Treanor & Mateas,2009),并为新闻游戏未来发展指出方向。在此,与新闻游戏相对应的概念是小报游戏(tabloid game),即只使用表层的新闻符号(如名人文化)而并未传达任何实质性内容或观点的娱乐性游戏。

可以看到,这两种新闻游戏的定义均强调事件性,但事件性并不与真实性直接关联,换言之,以特定事件为叙述对象的程式化新闻写作也许句句属实,但却隐藏了部分真实。二者又有不同,前者强调时效性,因而在实际游戏制作上具有较大困难;后者则不强调时效性,只要该主题在社会中仍有现实意义,那它就永不过时。正如非虚构写作某种程度上是对僵化的专业主义的一定补充,新闻游戏也可以并应该是新闻报道的一种补充(尽管它又独立于新闻报道)

二、再现他者:游戏媒介的特长

1、程序修辞:

游戏叙事及其说服性依赖于程序修辞。Bogost将程序修辞定义为“电子游戏通过计算机结构体现(embody)意识形态的方法”,一种“通过基于规则的表达和互动而非口语、写作、图像或移动图片来实现说服的艺术”(转引自:Treanor & Mateas,2009)。在强制性的程序修辞下,玩家尽管可以通过不同的操作生成属于自己的游戏结局,但游戏机制(mechanics)(Hunicke et al.,2004)将会在一开始就对所有游玩行为与结局进行限定。因此,游戏这一形式十分适合再现社会的系统性、结构性问题,如《喀布尔大爆炸》(Kabul Kaboom)将失败作为修辞策略,在汉堡和炸弹的交替坠落下,试图收集汉堡并躲避炸弹的玩家注定“失败”。不需要过多阐述(tell),就可以展示(show)出美国对阿富汗的“人道主义战争”的虚伪与荒谬。在不可能“获胜”的挫败体验中,玩家不断进行批判性反思。

2、参与性:

在现象学意义上,新闻游戏要求玩家体验游戏,并体验游戏的体验(Sicart,2018)。这种游戏的反身性使玩家即便在完全沉浸(in-gaming immersion)的状态中,在媒介透明性达到顶点时,也不会忘记游戏的人工性(artificiality)。换言之,我们永远知道自己什么时候在玩、在“假装”。这种距离使玩家可以更安全地反身思考游戏设计的真正意图,变成“游戏外的思考者(off-gaming thinker)”。他们区别于一心想要“获胜”的玩家,能够解码程序修辞试图传达的某种价值。或者说,真正优秀的新闻游戏应当使用程序修辞中断玩家的沉浸感(如上文的失败修辞),强调参与感(off-gaming engagement),使玩家能够自觉拥有“来自于我们从文本之外的角度领会到作品对冲突模式的颠覆或联结的能力”(Shuen-shing Lee & 叶梓涛译,2003)。

3、他者性:

新闻游戏通常会让玩家在游戏结构中扮演特定的角色或执行特定的行动,如在《这是我的战争》(This War of Mine)中,玩家需要扮演在战争中幸存的平民角色,并通过收集材料与工具努力生存下去。在扮演过程中,玩家会很容易共情自己扮演的那个操控对象,他们必须把自己代入到角色之中,从游戏角色的思考方式出发做出每个选择,“这样他就超越了自己——正如米德观察到的那样,这些角色成为他自我意识的一部分,所以在游戏中,一个人要以别人的态度来玩”(Stephenson,1964)。因此,一些受限于传统理性话语和语言的被阉割性而未能表达的内容,如战争中平民真实遭遇的生存困境、伦理困境与心理创伤等,可以被玩家“直接”经验,从而让玩家产生同情心、认同感与情感连接。

三、同与异:新闻游戏的张力

1、报纸或VR眼镜:作为游戏的新闻

从传播的游戏观来讲,作为传播活动的新闻阅读本身就是一种游戏,人们在此寻找的或许不止信息,还有“纯粹的游戏态度”,一种固定的生活方式。通过读报行为,人们在客厅、地铁、咖啡馆等不同空间中创造出一个隔绝的自我空间、一种特定的秩序、一个可以无视周围的环境而掌握自己的世界,专注其中,并无比欣赏自己在阅读时的自我意识,就像儿童在玩“过家家”游戏时那样(Stephenson,1964)。

在数字媒介环境中,我们也能很轻易地发现,新闻越是利用先进技术迭代自己的叙事方式,就越贴近于游戏。国内学者在研究VR新闻的使用体验时发现,“在探索、沉浸以及互动的过程中,用户对VR新闻的使用体验充满了游戏性的想象:‘我感觉不像是在看新闻,而像是在玩游戏’”(李唯嘉 & 周泉,2022)。按照斯蒂芬森的定义,他们无疑就是在进行新闻阅读游戏。VR新闻通过VR眼镜的物质性将读报游戏中个人空间的生产具象化,受众被遮住的双眼就是其与周围环境隔绝的象征。不难预料,随着VR设备的普及,有一部分新闻将会变得越来越像游戏。

2、再现历史或现实:作为“新闻”的游戏

此处的“新闻”打上了双引号,按照前文对新闻游戏概念的梳理,从非虚构写作视角出发的广义新闻游戏,除了对当下此刻的观照,也应包括某些似乎成为“历史”的内容,如某个社会创伤性事件、某次惨绝人寰的战争,就像反映“9·11”事件的《September 12th》、网易新闻纪念反法西斯战争70周年胜利的特别策划游戏《逃跑人的日常》。对当下的观照则体现在讲述叙利亚难民逃亡之路的游戏《埋葬我,我的爱人》(Bury me, my love),它的设计灵感来源于一篇真实的新闻报道,游戏设计师本人也从新闻学院毕业并从事新闻工作十年。获得2016年国际数字媒体创新大赛季军的财新网作品《像市长一样思考》、2018年十分火爆的国产游戏《中国式家长》尽管并没有参考特定的新闻事件,但却类似于社论类新闻,像政治漫画一样传递自己的游戏价值观。

通过游戏的程序修辞,再现历史或现实,并通过游戏媒介的反身性带领玩家获得参与感,达到体认他者、批判反思某个社会结构问题的目的,是作为“新闻”的游戏应该具有的严肃性和“专业主义”。

3、张力:新闻逻辑与游戏逻辑

尽管在当下,新闻与游戏之间不断融合的趋势已经难以抵挡,但作为两种不同的传播活动,新闻和游戏生产都有“自己的制度逻辑,或者文化符号与物质实践的特定模式”(Ferrer et al.,2020)。在某种程度上,二者的逻辑互相排斥。一方面,是基于信息核查、客观性与真实性原则的新闻专业主义文化;另一方面,是以创造虚构和想象世界为特征的游戏文化,它拥有娱乐的潜在说服性和满足游戏体验的游戏机制(Foxman,2017)。

不难看出,主要的分歧在于真实与虚构、严肃与娱乐这两对概念之间。类似的伦理争论其实在新闻发展史上屡见不鲜,如前文所述的非虚构写作与电视新闻对灾难的过度消费等等。针对前者,借助符号叙述学的纪实与虚构概念,可以找到争论出口。“纪实性叙述(factual narrative),并不是事实叙述:无法要求其叙述的必定是‘事实’(facts),只能要求做的是‘有关事实’的讲述;反过来,虚构性叙述讲述‘无关事实’,说出来的却不一定不是事实。”(蒋晓丽 & 贾瑞琪,2018)针对后者,它忽略了计算机游戏拥有自己的严肃或悲剧形式(Shuen-shing Lee & 叶梓涛译,2003),如永不可能获胜或困在某一关卡中永远无法离开的悲剧。实际上,抵挡住商业诱惑的游戏开发者完全可以通过游戏机制(mechanics)和游戏动态(dynamics)的设计达到严肃的美学(aesthetics)(Hunicke et al.,2004)。

不过,新闻逻辑与严肃游戏的逻辑也存在共通之处。《埋葬我,我的爱人》的游戏主创Florent提出了一个对新闻游戏有参考意义的概念,“受现实启发的游戏”:1)它们直接参考现实世界;2)通过一个可靠的(credible)模型来描述这个世界;3)允许玩家操纵(manipulate)这个模型,从而通过一个不寻常的视角看待事物;4)它们与现实不同,因为它们允许非永久性的后果,从而鼓励玩家失败并再次尝试,并变得更好;5)我们在这些游戏中所学到的东西,伴随着我们成为真正的人(Florent & 罗皓曦译,2016)。

可以看见,“受现实启发的游戏”的头两点,与新闻记者进行深度报道或非虚构写作时的工作并没有太大差别,都是以现实社会事件、现象为对象,分析内在逻辑,并选择具有价值偏向性的报道角度或可靠模型进行叙述。区别在于后三点,游戏媒介通过角色扮演,向玩家展示“本可能会是什么”。通过展示“他者”永远不是一个绝对固定的身份,让玩家真正共情,如我们每个人都可能因突发性事件陷入“例外状态”,或出生于在正经历战争的动乱国家——这是以往的新闻报道形式难以达到的效果。

事实上,如今再谈新闻游戏的合法性似乎已经有点不合时宜,正如公共话语的质量仍然取决于新闻机构在新闻传播中适应和采用新技术和新形式的能力(Ferrer et al.,2020),如何正确、善意地使用游戏媒介传递信息和价值,才是新闻游戏话题讨论应当努力的方向。

参考文献:

  1. Frissen, V., Lammes, S., De Lange, M., De Mul, J., & Raessens, J. (2015). Homo ludens 2.0: Play, media, and identity.

  2. Sicart, M. (2008, September). Newsgames: Theory and Design. In ICEC (pp. 27-33).

  3. Treanor, M., & Mateas, M. (2009, September). Newsgames-Procedural Rhetoric Meets Political Cartoons. In DiGRA Conference.

  4. Ferrer-Conill, R., Foxman, M., Jones, J., Sihvonen, T., & Siitonen, M. (2020). Playful approaches to news engagement. Convergence, 26(3), 457-469.

  5. Stephenson, W. (1964). The ludenic theory of newsreading. Journalism Quarterly, 41(3), 367-374.

  6. García-Ortega, A., & García-Avilés, J. A. (2020). When journalism and games intersect: Examining news quality, design and mechanics of political newsgames. Convergence, 26(3), 517-536.

  7. Plewe, C., & Fürsich, E. (2018). Are newsgames better journalism? Empathy, information and representation in games on refugees and migrants. Journalism Studies, 19(16), 2470-2487.

  8. Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004). MDA: A formal approach to game design and game research. In Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI (Vol. 4, No. 1, p. 1722).

  9. 李唯嘉 & 周泉.(2022).“我觉得像是玩游戏”:用户对VR新闻的使用体验研究. 国际新闻界(04),78-95.

  10. 蒋晓丽 & 贾瑞琪.(2018).新闻游戏:一个属性的界定. 新闻界(01),42-47.

  11. Florent Maurin 什么是受现实启发的游戏 What Reality-inspired Games are(2016). https://mp.weixin.qq.com/s/idrGhF2Z0veeOWJ9GoDoMA.

  12. Shuen-shing Lee 我输故我思:按钮炫目的战争中对沉思的一次追寻 (2003). https://mp.weixin.qq.com/s/jpiYJoT-nuxfPwA-_f6E-g.

  13. MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法 (2004).https://mp.weixin.qq.com/s/8qYZU0G0yYOWnrWQDCKgsg.