惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

J
Java Code Geeks
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园 - 【当耐特】
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Martin Fowler
Martin Fowler
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
量子位
Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园 - 叶小钗
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Recent Announcements
Recent Announcements
罗磊的独立博客
B
Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
U
Unit 42
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
D
Docker
N
Netflix TechBlog - Medium
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
B
Blog RSS Feed
I
InfoQ
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
V
V2EX

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
未来将推出手机和NS版本:《鬼谷八荒》开发者专访
AsgoreD · 2023-05-23 · via 机核

《鬼谷八荒》正式版将于5月26日上线,近日开发商鬼谷工作室也接受了机核的专访,回答了一些有关《鬼谷八荒》游戏的问题。以下是专访内容:

本作的玩法相当适合在掌机体验,请问团队是否有官方适配Steam Deck 的计划呢?有没有登录 NS 或者其他游戏机平台的想法?

在做NS的移植,不过性能确实是个巨大难题;手游移植也会在计划中,当然移植到手机也还是采用买断制;STEAM DECK的移植难度目前我们还没有评估,主要还是针对PC版在忙。

自发售以来,《鬼谷八荒》已经推出了八个阶段的更新。在游戏开发的最终阶段,玩家还可以期待怎样的内容?

其实目前我们已经把计划里的内容都完成了,现在正在开发一个独立玩法的DLC,在正式版上线的时候会限时免费让大家领取。

从另一个角度来说,请问团队是否已经敲定了本作会在何时脱离 EA (抢先体验)正式发售呢?是否方便透露一下这方面的规划安排?

其实我们马上就要更新正式版了,目前也已经发布了预告片,很快就会和大家见面了。预告片大家可以在B站搜“鬼谷工作室”看到。

在正式版发售后,游戏的后续更新计划是怎么样的?是否会有内容以DLC 或季票形式推出?

后续我们会不定期地更新一些被现有框架所允许的内容,除了刚刚讲的独立玩法DLC,并没有更明确的后续计划。

正如团队所说,玩家的意见和反馈对于游戏至关重要。团队从此前的风波中都吸取了什么样的经验?团队现在又是如何应对反馈中的情绪化表达呢?

此前的风波给我们者提了个醒,权利永远在玩家手里,我们做事更要如履薄冰,把玩家顶在头上。我面对情绪化的表达时,与其立马回应,不如冷静分析这些情绪代表的诉求后再做决断。在后续的产品运营上,还要更多的关注玩家的真实需求,多调研,不要拍脑袋做决定。

感谢接受我们的采访。最后,有没有什么想和广大玩家说的话呢?

肯定要感谢玩家们一直以来的支持和鼓励,鬼谷八荒其实是吸纳了众多玩家的优秀建议一点点完善起来的,真的非常感谢。我们工作室后续也会继续努力制作更多好玩的游戏给大家,敬请期待!