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机核

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译介丨如何制作一个游戏宣传片
MrCoffeeTalker · 2022-06-02 · via 机核

游戏做好了,但接下来该怎么宣传?如果你正在为如何做好游戏宣传片而苦恼,或是因个人兴趣、想自学游戏宣传片的制作,这篇译自 Derek Lieu 网站的指南「How to Make a Trailer」或许能帮助你快速起步。

在讨论 如何为独立游戏定价的文章 中,前任天堂主管 Dan Adelman 曾提过,在纠结于为你的独立游戏定一个好价格前,更重要的是先”做出一个好游戏“,以及“确保人们了解游戏的独特之处”,但后者“足够写上好几本书”,由此可见游戏宣传是一门多么深奥的学问。

恰好个人对游戏宣传片也很感兴趣,一次偶然的机会,了解到了 Derek Lieu(Twitter@derek_lieu),一位从业十多年、做过上百个游戏宣传片的大佬,包括但不限于《半条命:艾利克斯》、《Among Us》、《看火人》等。

在订阅了一段时间大佬的邮件后,我发现 Derek Lieu 在他的个人网站有提供一篇综述性的指南「How to Make a Trailer」,全面整理了宣传片制作的各方面知识,涵盖了宣传片制作、分析视角、案例研究、软件资源等。

为了帮助更多有宣传需求的开发者补足知识空白、让好的独立游戏被更多人所知,个人遂翻译了这篇综述性入门指南,原文链接 见此

你可以按顺序阅读,先建立起对游戏宣传片的整体认识,再针对性的通过文中的超链接跳转感兴趣的文章(基本为英文)。

由此开始

一个全面介绍游戏宣传片制作的指南,涵盖了构思、录制、 编辑、润色、完成!

很高兴你能对宣传片制作感兴趣!这个页面将会带你了解我的宣传片制作流程。

如果想要快速总结,可以参考下面这个超棒的 Game Maker's Toolkit 视频,其中用到了很多我的材料和宣传片。

除此之外,下面是关于我网站的综述:

  • 宣传片编辑:包含了最简单可行的宣传片编辑课程

  • 宣传片评论:逐个镜头分析了我最青睐的宣传片

  • 案例研究:介绍了我是如何制作宣传片的,或许有助于你学习如何为你的同类游戏制作宣传片

  • 宣传片资源:收录了含技术信息的文章,比如推荐的软件、硬件、宣传片规范、最佳的调试工具等

如果你需要沟通优化你的宣传片,可以 预约咨询服务

前期准备(Pre-production)

如果你在制作混剪或粉丝视频,这个教程 会教你如何从电影、游戏获取没有音乐的镜头。

构思(Concept)

要制作宣传片,得先 知道你是否有足够制作宣传片的游戏内容!如果有的话,接着就该讨论游戏的信息或电梯演讲(elevator pitch)了。我曾经和我的公关兼营销朋友 Dana Trebella(Twitter@dtrebella) 讨论了 游戏的信息(Youtube视频“More Feelings, Fewer Features: Showcasing Your Indie Game Through Messaging and Video”)。你需要 找到你游戏的核心,将其区分于你的所有灵感以及类似品类的游戏,展示梦想,而不是工作

录制(Capture)

编辑(Editing)

编辑和创意指导是整个制作流程中最重要的部分,可以从我的 游戏宣传片简易模板 开始,参考如何通过 创建视频大纲 来填补令人不安的空白时间轴。

在视频自动播放和社交媒体的时代,我们必须尽快抓住观众的眼球,因此我写了 一整篇有关冷开场的文章,这个话题太大了,我后来又写了 另外一篇

如果你在制作游戏宣传片,你要同时做到让观众兴奋和教育他们。这里有一个分了 3P 的系列,讲了如何像视频教程一样对待宣传片。

为了让这些内容更加完整,我写了一篇文章讨论 描绘玩家在游戏中的动作,以及如何让它们更清晰。

如果你在制作的是一个叙事宣传片,你将要关注大量的对话、挑选合适的片段、用它们讲出一个有意义的故事。我 对《荒野大镖客2》的评论文章 解释了纸面编辑、以及如何这么做。这篇 La Boheme 的文章,也有助于你理解一个宣传片里多少细节才算是过多。

制作宣传片时,分成多个片段是很常见的,但片段之间不应有卡点,这时候就该考虑 如何在片段间过渡 了。不管是音乐过渡、视觉过渡、故事过渡、音乐骤停,还是它们都组合在一起,这篇文章应该有助于帮你填补宣传片中的空白:适合你的游戏的节奏

润色(Polish)

这篇文章 中,我也总结了自己在编辑过程中任意时刻的想法。

启发(Inspiration)

编辑理念(Editing Philosophy)

完成(Finishing)

如果你在为主机版本制作游戏宣传片,可以在 这个页面 确认其是否满足了正确的规范。如果你想要宣传片被更多人看到,这里有 一些如何为宣传片做营销的建议

还有很多文章,但希望这篇能让你走好第一步。

翻译自: