惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
月光博客
月光博客
博客园 - Franky
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
爱范儿
爱范儿
博客园 - 司徒正美
博客园 - 叶小钗
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
美团技术团队
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
The Cloudflare Blog
B
Blog RSS Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
宝玉的分享
宝玉的分享
V
Visual Studio Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
IT之家
IT之家
博客园_首页
S
SegmentFault 最新的问题
A
About on SuperTechFans
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
GbyAI
GbyAI
H
Help Net Security
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
Hanson的读书笔记05:这样写出好故事(下)
HansonZ · 2022-08-06 · via 机核

前言

在经历“开头、中段、结尾”的历程后,我们似乎忘记了“场景、情节”的存在。

这次我们将认识一下“场景、情节”这两位必不可少的朋友。

1 场景

场景是建构小说的单位(只有一颗颗珠子串在一起,才能变成项链),如果每个场景彼此之间相互关联,这表示你会写故事了。

场景分为四部分:作为主体的行动与反应;作为辅助的铺陈与深化。

下面我就用之前写的故事(黑影)来举例,逐一分析它们的类型。

1.1 行动

角色在达到目标的过程中,必然会产生一些动作从而达成它。

在第一章,袁以琳溜进办公室,想拿到陶蕊希的照片和其他证据。

之后在毫无预兆的情况下,她本人被不明身份的人袭击。

结尾处,此人管袁以琳叫了一声“妹妹”,为下文做铺垫,即:这个人是谁?她们是之间什么仇什么怨?

1.2 反应

角色在遇上(通常是不太好的)事情时的情绪反应。

虽然袁以琳没有受伤,但是她没有从这次“奇特”的经历中缓过神,因此她想去联系寻求同学的帮助。我们可以从以下段落中看到袁以琳对于这件事的反应:

1.3 铺陈

它可以让随后的场景显得合理,读者需要从它来了解主角“在做什么”以及“为什么做“,这类场景都出现在小说开头。

我们把视线再转回第一章, 这段大概介绍了袁以琳的老师——陶蕊希的背景,以及她要拿到证据的理由(与潘学昱合作):

1.4 深化

通过一些和主线故事没有太大关系的段落,从而让读者加深对角色或者设定的印象。

2 情节

2.1 发展主旨

角色是用来承担主旨的,没有人喜欢看长篇大论,他们只想知道:发生了什么?

先了解你的角色(们),然后把他们放入故事里,看他们会发生什么样的化学反应。

比如说,你的故事主旨为:“不要因为结了婚,就忘记一些重要的日子。“

那么我们可以设计这种走向:

  • 主角因为工作原因,忘记了二人的纪念日。

  • 由于往事涌入心头。妻子很不舒服,让他自行反省,

  • 主角没有承认自己的错误,反而一直推脱。

  • 直到遇到故友,唤起自己和她的美好回忆。

  • 最后回家致歉,两人和好如初。

虽然我写的比较简单,但是大家可以用这种方式缕清思路(添砖加瓦),为故事添加主旨。

我们不需要让角色把它挂嘴边,要让角色中通过“一些事情”来体会。

2.2 长篇小说

有人说,长篇小说不好写,写着写着就跑偏了。

就和之前我在《如何完成自己的Flag》那篇讲的一样,长篇小说也是个项目。我们按照书中贝尔老哥所述,拆解为几部分就可以了(整体故事拆分为美剧的形式)。

2.3 平行情节

这点放在游戏里就是多线剧情,具体实施方法很简单——找到一个你想展现的角色,先写主线情节,然后加入支线(考虑好两条线的关系即可)。

3 情节编排手法

3.1 如果你决定不写大纲……

  • “写个五百字就睡觉”。

想必每个人曾经都有写日记的习惯,仔细想想当初决定写日记的时候,你有什么负担吗?

答案是没有的,无非是决定“我该写什么”而已。

那么同理,你写故事的时候也可以做到每天写500字(就当是给别人写信),然后睡觉,剩下的事情交给第二天......

  • 阅读前一天的内容,并决定其走向。

时间来到第二天,现在我们打开你昨天写的东西。

假设你昨天写了如下内容:

此时我的脑海立刻浮现这段情节:

你如果想从上述文段中发展一些情节,可以选中想扩写的部分,然后继续写,并对他们进行标记,比如一、二、一(1)、一(2),然后进行总结,决定走向。

3.2 如果你决定写大纲……

  • 头灯

这点实际上来自于书中E.L.多克托罗的例子,想想你在夜里开车的时候,是不是只能看见头灯照射范围的事物?

具体做法很简单,先按照“不写大纲”的方式写出一段文字,然后在此基础上考虑以下问题:

这段结束时,角色的感觉如何? 他/她下一步该怎么做? 接下来的场景需要开启“支线剧情”还是继续进行“主线剧情”? 我有没有加入新角色?哪些角色暗示了故事的发展?

这种方式能达到“二者得兼”的效果,既可以避免写了大纲不想改,也可以挖掘各种五花八门的情节,一件事都有很多种解决方案,更何况是一篇故事?

  • 叙事

如果你觉得看见规矩的大纲就“心慌”,那么你可以试着写一篇“叙事大纲”,类似于你在网站上看到的剧情摘要一样。

先试着把自己想写的东西表达出来,这样就不糟心了。毕竟你手上都有地图了,还怕找不到目的地吗?

  • 博格人

即《星球大战》里的博格人,他们会尽可能同化所有物种,统一意识。

先从摘要开始,然后从细节入手,最后再进行修改,具体分为以下三步:

定下整体结构:

第一幕 袁以琳想拿到证据。 第二幕 袁以琳与老师、家人的过去。 第三幕 袁以琳摆脱追逐,回到现实。

雕琢角色:类似于《如何写出对话》的第一人称故事,避免所有人说话都一个样或者“不立体”的情况发生。

写摘要:把每一章的情节写一份摘要,从而加深你对剧情的了解。

4 常见问题及解决方法

4.1 场景太平淡

就像之前《 如何创作对话》所说,遇到平淡(或者说昏昏欲睡)的情节,那就直接删掉吧。

为了避免上述情况的发生,一定要记住三点:

  • 开头就抓住读者的心:抛出一个问题,即“发生什么事了?谁干的?为什么?”

  • 紧抓住让读者不放:解答上一个问题,提出下一个问题;如此反复,直到结尾。

  • 让读者继续读下去:不要忘记冲突,角色的故事不能一帆风顺的。

4.2 倒叙处理不好

大家有没有发现,当我们和其他人聊起过去的事情(哪怕是两年前去溜冰场),我们就进入了倒叙。

不过就算是过去的事情再吸引人,时间长了也会厌烦。

在现实中我们可能会说:“原来如此啊!哟,我下班了,回见啦!”而创作故事时,我们既要及时结束倒叙场景,也要让读者觉得不枯燥且合理。

要怎样开始才算自然?可以参考以下例子:

  • 由点到面

亨利走到杂草丛生的武器架跟前,举起那把早已生锈的双手剑,他看到剑身中间的符文在闪闪发光,此情此景让他想起自己刚刚师从斯普林特的那些日子......

在你结束这段倒叙之前,要把读者带回之前的场景:

符文的力量逐渐衰弱,最后趋于平静,亨利也长舒一口气,默默地把双手剑放回原处,并向其行礼。

  • 对话(回想)

“嘿,你是不是那个著名歌手?” “不是,你认错人了。” “我哪能认错呢?你上过报纸,就是那个在演唱会上把很多人唱趴下那个主唱!” “听着,我不是你要找的人。” “别解释了,尚依依!我现在耳背都是拜你所赐!”

及时描述,及时结束,这样对大家都好。

4.3 为了情节抵抗角色

我们先制造点“小问题“,然后带入他/她的视角,看看他们会怎么做。

不用像闹钟一样:“我每天早上六点想角色在做什么”,当脑子里有念头时,记下来,过些天再整理。

4.4 陷入苦战

假设你写了三分之二,你突然觉得这故事没法写了,脑子里经常冒出来以下想法:

您好,您卡壳了。您很迷茫,寻思这篇文写不下去了。 “你应该往那边走,剧本里这么写的。”“哈哈,我偏不!”

不用担心,这属于正常现象。具体怎样做这点就不用细说了,无非是“放着不写,出去走走”。当你调整心态,准备继续开工时,要注意一点,“重新体验你的故事”。

那肯定就有人要问:Hanson老师,什么叫“重新体验你的故事”?

很简单,就是把自己带入某段故事中,看看他们会怎么想,怎么做。

我一般在写完一段故事时,会在头睡觉前进行回顾,然后“扮演自己的角色“,体会他们的情绪,看看他们的反应是否符合他们的性格,有没有OOC(超纲)的情况。

真正的好故事应当是:“我看到角色们在做什么”,而不是“我觉得角色们会做什么”。

后记

至此,关于《这样写出好故事》的基本内容就讲解完毕了。

有人说写故事很难,但就像我们之前所说,当我们把它拆成几段,并专心于完成其中一部分,期间加上自己的经历与情感,然后如法炮制,最后自然就能完成一篇文章。

先不说词藻写的有多华丽,光是这份真情实感就可以让人看出:“嗯,这篇文的确用心了。”

希望大家可以早日书写属于自己的故事。

要谨记:“文字,简单而有力。”

参考资料