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《游戏设计进阶:一种系统方法》笔记5:做一个系统化的游戏设计师
夜永陵 · 2023-01-26 · via 机核

如何开始着手设计游戏?

从部分到整体,还是从整体到部分?——不存在绝对“正确”的方法。

了解自己的长处,克服自己的短处

故事作者型

像故事一样“讲”游戏有助于在初期快速构建玩家头脑内的世界观,但最终游戏提供的远不止这些。需要注意培养“创造可用系统”的才能,这个系统拥有自己的符号、规则以及动态元素。

创造者型

热衷于创造复杂的机制或装置,通过直观的动态效果可展现该系统的魅力。但这些终归不是游戏,容易忽略真实玩家的核心需要是什么。不要忘了,游戏必须拥有高度集成于核心系统中的让玩家参与的部分(人机、人人交互),同时玩家也需要有长期目标和理由(玩家动机)来游戏(游戏的全部整体)。

玩具制造者型

喜欢创造一些小而精的片段或机制,这些机制没什么实际作用,但短期内仍具有十足的吸引力(如超休闲类游戏)。他们习惯于从设计的“名词动词”入手制作。例如你想设计一款游戏:免疫系统中的细胞为抵抗入侵的病毒展开了攻击。因此你从你所知道的“T细胞的工作原理”开始入手——这能帮助你快速搭建出原型。然而,你还需要设法建立交互系统,以及提供能让玩家追求和体验的目标。

你可以从一个很酷的玩具、一个有趣的机制,或是一段扣人心弦的体验出发——分别代表一款游戏的部分、循环、整体——但最终需要将这全部三个元素加上有吸引力的交互,组成一款真正有趣的游戏。

设计系统化的游戏

作为一种将游戏看作系统的设计方法,我们可以着眼于游戏中有效系统的性质,以及它们是如何对游戏设计过程产生影响的。

游戏系统的性质

  • 易理解性:能让玩家建立心智模型非常重要。

  • 一致性:Achterman指出“规则和内容在游戏中任一部分都保持统一”这一点的重要性。

  • 可预测性:游戏系统对给定的输入,应具有可预测的输出。

  • 可扩展性:比起依赖于完全定制的内容(称为“弧形设计”,如成本高昂的全手动搭建的关卡),你所创建的游戏系统,应让内容被尽量多地以新的方式重复利用,或是能被程序化地量产。

  • 优雅性:例如多样化的游戏空间;基于极少量、几乎无例外的系统化规则,易于学习,且可以实现可预测行为以及涌现行为;支持系统多环境使用和扩展。

设计游戏系统的过程

如前所述,我们可以从系统化结构中的任意一点开始:部分、循环或是整体体验——只要从其中一点开始了,你就能移动到其他点,以让它们能相互支撑。为方便起见,我们将从整体架构和主题元素开始,然后移动到功能循环方面,最后是部分。

整体体验:主题架构

一个引人注目的愿景,能为游戏开发者指引方向,并且游戏的所有交互与细节最终都将源于此。

游戏中的世界和历史(世界观设定)

游戏中的世界是什么,玩家在其中的视点又是什么样的?为了在某种程度上填充这个世界,它的历史中的重大事件——那些适用于玩家的事件是什么?

叙事、发展以及关键时刻(剧情、人物、使命)

游戏世界的历史就是它的过去。而游戏的现在和未来则包含在游戏叙事中。理解你的游戏世界以及它的(一些)历史也将帮助你开始着手定义游戏中发生的重大事件、玩家的目标及其发展,以及“关键时刻”——有助于给玩家传达有意义高潮点的短暂时刻或故事。

美术、商业化以及其他整体体验的关注对象

2D或者3D?手绘、卡通渲染还是超现实风格?UI/UX(用户界面/用户体验)?商业化设计?都需要在这个阶段考虑清楚。

系统循环以及创建游戏空间

游戏循环:游戏世界的动态模型,玩家关于游戏的心智模型,以及玩家与游戏之间发生的交互。设计、构建这些循环以及支撑它们的结构。

为玩家创建一个能探索的空间,需要定义游戏的系统。这些系统需要能支撑主题以及你所期望的玩家体验,它们必须在玩家与游戏之间交互地发挥作用。你需要确定和创建(通过迭代的原型设计与游戏测试)玩家的核心循环(机制)、显性目标(更高一层的目标)以及它们在游戏中推进的方式(有效行为)。

平衡游戏系统:确保游戏定义的所有部分都被用上、相互之间保持平衡且游戏中的每一个系统都有其明确的目的(具有内生价值)。

结构部分:符号、值与规则

如何确定游戏中表示各种对象的符号——玩家、其他人、国家、生物、宇宙飞船或游戏中任何可操作的作战单位——并给予它们足够的属性、值、和行为,以此来定义它们。关于这部分内容,一种思考方式是回答这样一个问题:要支撑游戏系统,以及提供你所想象的游戏整体体验,需要的最少数量的属性、状态和行为是什么?与此同时,通过问自己“玩家为了玩游戏需要了解哪些信息”以理清符号化过程。

从系统角度分析游戏

你可以遵循与设计相同的系统化结构进行分析,它涉及对整个体验进行观察,包括如何建立你的游戏心智模型游戏的内部交互循环以及构成它们的规则和符号

整体体验

  • 在游戏中与游戏后,你认为游戏设计师试图在玩家身上引发什么样的体验和感受?

  • 是否有游戏的特定因素支撑或削弱了你的体验?

  • 游戏中的哪些视觉和交互元素支撑了游戏主题和预期的玩家体验?

  • 根据艺术风格和交互元素,你能推断出游戏设计师对游戏的设计意图是什么吗?

心智模型

  • 你理解游戏的设定和主题吗?

  • 有什么内容能让你惊讶(惊喜)?

  • 在游戏过程中,你发现哪些概念是重要的、不完整的或难以理解的(现实经验的平移程度)?

  • 游戏是如何在早期激发你的参与感的(动机和目标构建)?

游戏内部

  • 你可以在游戏中识别出哪些特定的游戏系统?

  • 是否存在独立于玩家运作的系统,还是说它们万事都会依赖玩家先做些什么?

交互循环

  • 玩家如何推进游戏,能识别出哪些强化循环?

  • 哪些平衡循环会阻碍玩家前进?

  • 游戏中主要的交互形式是什么?

  • 游戏如何分配其交互预算?

  • 这是什么类型的游戏?

  • 你与游戏交互的方式是有助于确定游戏的主题,还是起相反作用?

规则和符号

  • 游戏的各种微小部分,以及它们的值和行为分别是什么?

  • 它们能支撑起预期的游戏玩法体验还是起反作用?

  • 了解一个系统之后能否将运作方法平移至其他系统?

原型设计与游戏测试