


















如何开始着手设计游戏?
从部分到整体,还是从整体到部分?——不存在绝对“正确”的方法。
了解自己的长处,克服自己的短处
故事作者型
像故事一样“讲”游戏有助于在初期快速构建玩家头脑内的世界观,但最终游戏提供的远不止这些。需要注意培养“创造可用系统”的才能,这个系统拥有自己的符号、规则以及动态元素。
创造者型
热衷于创造复杂的机制或装置,通过直观的动态效果可展现该系统的魅力。但这些终归不是游戏,容易忽略真实玩家的核心需要是什么。不要忘了,游戏必须拥有高度集成于核心系统中的让玩家参与的部分(人机、人人交互),同时玩家也需要有长期目标和理由(玩家动机)来游戏(游戏的全部整体)。
玩具制造者型
喜欢创造一些小而精的片段或机制,这些机制没什么实际作用,但短期内仍具有十足的吸引力(如超休闲类游戏)。他们习惯于从设计的“名词和动词”入手制作。例如你想设计一款游戏:免疫系统中的细胞为抵抗入侵的病毒展开了攻击。因此你从你所知道的“T细胞的工作原理”开始入手——这能帮助你快速搭建出原型。然而,你还需要设法建立交互系统,以及提供能让玩家追求和体验的目标。
你可以从一个很酷的玩具、一个有趣的机制,或是一段扣人心弦的体验出发——分别代表一款游戏的部分、循环、整体——但最终需要将这全部三个元素加上有吸引力的交互,组成一款真正有趣的游戏。
设计系统化的游戏
作为一种将游戏看作系统的设计方法,我们可以着眼于游戏中有效系统的性质,以及它们是如何对游戏设计过程产生影响的。
游戏系统的性质
易理解性:能让玩家建立心智模型非常重要。
一致性:Achterman指出“规则和内容在游戏中任一部分都保持统一”这一点的重要性。
可预测性:游戏系统对给定的输入,应具有可预测的输出。
可扩展性:比起依赖于完全定制的内容(称为“弧形设计”,如成本高昂的全手动搭建的关卡),你所创建的游戏系统,应让内容被尽量多地以新的方式重复利用,或是能被程序化地量产。
优雅性:例如多样化的游戏空间;基于极少量、几乎无例外的系统化规则,易于学习,且可以实现可预测行为以及涌现行为;支持系统多环境使用和扩展。
设计游戏系统的过程
如前所述,我们可以从系统化结构中的任意一点开始:部分、循环或是整体体验——只要从其中一点开始了,你就能移动到其他点,以让它们能相互支撑。为方便起见,我们将从整体架构和主题元素开始,然后移动到功能循环方面,最后是部分。
整体体验:主题架构
一个引人注目的愿景,能为游戏开发者指引方向,并且游戏的所有交互与细节最终都将源于此。
游戏中的世界和历史(世界观设定)
游戏中的世界是什么,玩家在其中的视点又是什么样的?为了在某种程度上填充这个世界,它的历史中的重大事件——那些适用于玩家的事件是什么?
叙事、发展以及关键时刻(剧情、人物、使命)
游戏世界的历史就是它的过去。而游戏的现在和未来则包含在游戏叙事中。理解你的游戏世界以及它的(一些)历史也将帮助你开始着手定义游戏中发生的重大事件、玩家的目标及其发展,以及“关键时刻”——有助于给玩家传达有意义高潮点的短暂时刻或故事。
美术、商业化以及其他整体体验的关注对象
2D或者3D?手绘、卡通渲染还是超现实风格?UI/UX(用户界面/用户体验)?商业化设计?都需要在这个阶段考虑清楚。
系统循环以及创建游戏空间
游戏循环:游戏世界的动态模型,玩家关于游戏的心智模型,以及玩家与游戏之间发生的交互。设计、构建这些循环以及支撑它们的结构。
为玩家创建一个能探索的空间,需要定义游戏的系统。这些系统需要能支撑主题以及你所期望的玩家体验,它们必须在玩家与游戏之间交互地发挥作用。你需要确定和创建(通过迭代的原型设计与游戏测试)玩家的核心循环(机制)、显性目标(更高一层的目标)以及它们在游戏中推进的方式(有效行为)。
平衡游戏系统:确保游戏定义的所有部分都被用上、相互之间保持平衡且游戏中的每一个系统都有其明确的目的(具有内生价值)。
结构部分:符号、值与规则
如何确定游戏中表示各种对象的符号——玩家、其他人、国家、生物、宇宙飞船或游戏中任何可操作的作战单位——并给予它们足够的属性、值、和行为,以此来定义它们。关于这部分内容,一种思考方式是回答这样一个问题:要支撑游戏系统,以及提供你所想象的游戏整体体验,需要的最少数量的属性、状态和行为是什么?与此同时,通过问自己“玩家为了玩游戏需要了解哪些信息”以理清符号化过程。
从系统角度分析游戏
你可以遵循与设计相同的系统化结构进行分析,它涉及对整个体验进行观察,包括如何建立你的游戏心智模型、游戏的内部和交互循环以及构成它们的规则和符号。
整体体验
在游戏中与游戏后,你认为游戏设计师试图在玩家身上引发什么样的体验和感受?
是否有游戏的特定因素支撑或削弱了你的体验?
游戏中的哪些视觉和交互元素支撑了游戏主题和预期的玩家体验?
根据艺术风格和交互元素,你能推断出游戏设计师对游戏的设计意图是什么吗?
心智模型
你理解游戏的设定和主题吗?
有什么内容能让你惊讶(惊喜)?
在游戏过程中,你发现哪些概念是重要的、不完整的或难以理解的(现实经验的平移程度)?
游戏是如何在早期激发你的参与感的(动机和目标构建)?
游戏内部
你可以在游戏中识别出哪些特定的游戏系统?
是否存在独立于玩家运作的系统,还是说它们万事都会依赖玩家先做些什么?
交互循环
玩家如何推进游戏,能识别出哪些强化循环?
哪些平衡循环会阻碍玩家前进?
游戏中主要的交互形式是什么?
游戏如何分配其交互预算?
这是什么类型的游戏?
你与游戏交互的方式是有助于确定游戏的主题,还是起相反作用?
规则和符号
游戏的各种微小部分,以及它们的值和行为分别是什么?
它们能支撑起预期的游戏玩法体验还是起反作用?
了解一个系统之后能否将运作方法平移至其他系统?
原型设计与游戏测试
略
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。