惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Privacy International News Feed
WordPress大学
WordPress大学
Security Latest
Security Latest
Cyberwarzone
Cyberwarzone
K
Kaspersky official blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
G
GRAHAM CLULEY
N
News | PayPal Newsroom
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
V
Visual Studio Blog
美团技术团队
J
Java Code Geeks
I
Intezer
The Cloudflare Blog
SecWiki News
SecWiki News
S
Secure Thoughts
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Spread Privacy
Spread Privacy
D
DataBreaches.Net
S
Security Affairs
Help Net Security
Help Net Security
S
Securelist
F
Full Disclosure
C
Check Point Blog
F
Fortinet All Blogs
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Y
Y Combinator Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
The Register - Security
The Register - Security
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园_首页
G
Google Developers Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
H
Help Net Security
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
I
InfoQ
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
H
Hacker News: Front Page
L
LINUX DO - 热门话题
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
L
LangChain Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
游戏日记与碎碎念(3)
Whoking · 2024-03-24 · via 机核

艾希 | ICEY

久仰大名,低于预期。

上古时代在朋友家两小时草草打通了假结局,对其中的meta元素和那首时计塔音乐印象极深。后来渐渐云完了游戏的大部分内容,去年夏促补了票。

在回忆的加持下预期过高,结果进了游戏感觉一股塑料味。前不久刚打通莉莉,相比之下场景和动作动画简直差了一个维度,不过一会儿就习惯了。处决动画似乎很细致,但闪得太快很难看清。

操作方面,搓招系统似乎很有意思,但我从来没有接触过类似的机制,难以体会到其中乐趣。加上键位不熟悉,打了半天也就会搓一两招。选了简单难度,打怪基本就是左右横跳加一顿乱搓,和小时候脸滚键盘打拳皇一模一样,打击感倒是意外地足。

至于其中最吸引我的meta部分,玩过“师傅”史丹利之后,感觉艾希也不那么出色了。就像是一位徒弟有很多有趣的创意,但苦于技艺不精,难以表达,无奈只得找个师傅拜师学艺;学了一半就兴冲冲地用自己的想法补上了剩下一半,结果虽然差强人意,但比起师傅还是显得稚嫩而尴尬。

目前只玩了一个小时,如果刨去各类情怀加持,在我心目中大概是中等偏下水平。

打完了真结局。最后的结局演出没能给我带来预期的震撼,但想来想去想不出原因。山新的配音很好听,但总有一股无法忽视的违和感。

在叙事层面上,旁白的调侃与犹大寻找黄衣之主是最明显的两条线,它们各显神通——但严重地相互干扰,无法融洽共处,唯一的“合并”便是真结局后草草的几句字幕交待。叙事层层相叠,把所谓“第四面墙”的界限搅得稀碎;史丹利是一条叙事线自我缠绕,艾希则是两条叙事线相互肉搏。没有足够功力又想同时突出两个重点,结果自然不尽人意。

有些地方能明显看出是史丹利的老梗,但大多数还是原创整活,比如剧院里那几段就相当有意思。算得上一出纯粹且酣畅淋漓的meta喜剧,值得反复回味。

“大家ao”出来的一瞬间就绷不住了,笑得相当放肆。对艾希和机核的紧密关系早有耳闻,没想到能在游戏里听到一段电台,作为一名机佬十分满意(

当时有一位朋友,用一段有理有据的长评为ICEY“辩护”,认为它不至于“中等偏下”的评价。我为此写了一段“检讨”回应他:

艾希没有达到我的“预期”完全是我的问题,原因包括但不限于二周目、提前云游戏、离谱的回忆滤镜等等。

把艾希和莉莉对比的确很不公平,就像把马里奥和蔚蓝对比一样,忽视了历史地位、时代技术水平和制作团队人力物力等等因素。举莉莉的例子只是为了说明,为什么我打开游戏后感到一股扑面而来的塑料味。这和各类复杂因素无关,仅仅是一种观感上的下意识直接对比。

战斗方面我无权评价,因为完全玩不转搓招、连招相关机制。这和游戏设计无关,正如不能因为看不懂一本书就对其大放厥词。

艾希就像我家门口的小山包,在还无法离家远行的时候,这座小山包就是我心目中的乐园。后来接触到了更广阔的世界,见到了许多精彩绝伦的美景;直到回忆起家门口的小山包,带着朝圣般的心情前去参拜时才忽然发现,这座小山包其实远远没有记忆中的美丽,跟那些美景比起来甚至又矮又挫。我就像大梦初醒一般,难免产生失落感。

但这份失落感和小山包在我心目中的地位并不冲突,我仍然怀有对它的敬意,记得它曾带给我的感动和憧憬——只是我再也无法从外观上真挚地赞美它、欣赏它了。

一次机会 | Oneshot

一周目是很久之前了,Solstice结局时无语凝噎了很久。

通关后产生了严重的Niko戒断反应,几乎翻遍了全网的二创。贴吧b站网易云老福特都被我来回反刍,对每一个角落掘地三尺,每找到一点新东西就如获至宝。

现在回想起来又离谱又感慨。这几年发生了不少事情,已经或多或少垒起了一套心理防线,外面的洪流进不来,里面的洪流出不去,再无法像以前那样肆意交融,恐怕很难再对某款游戏甚至某件事物产生如此动情的热爱了。

玩过梦日记本家之后,发现的确有许多致敬。例如Glen村民的房子和那片荒村的房子简直一模一样;废墟入口周围棱角分明的极简方块建筑和方块世界十分相似;Refuge的音乐On Little Cat Feet的开头两小节和方块世界的音乐又是一模一样。

当年通关之后翻来覆去地听ost,最后只红心了一首Eleventh Hour。它夹在我的歌单里,随着其它歌一起滚动播放了无数遍。现在故地重游,当飞机着陆,Niko走进右侧第一个房间时,这首歌猝不及防的地响起来。就像和从未分别的老友久别重逢一般。

相信即真实。制御如此,游戏也如此。

小小梦魇 | Little Nightmares

久仰大名。 本以为压迫感会很强,结果比我预想中还强得多。

在画面和解谜形式上都和INSIDE相当类似:2.5D视角,一键万用的操作,昏暗失真的镜头,不可名状的场景,没头没尾的故事和主角。

但二者给我的感觉截然不同。在INSIDE里,我的好奇心和探索欲往往占上风,注意力总是集中在可互动的解谜元素上,并不会刻意观察周围的背景,只是用余出的潜意识感受氛围。除了潜水艇那关外,并没有太多恐怖感。而在小小梦魇中,我每时每刻都在提心吊胆地提防着前后左右会不会又突然窜出什么鬼东西来,勘察过一遍环境之前几乎没法专心解谜。

其实氛围塑造和无引导解谜都算得上乘,但是手感过分稀烂。用横版视角控制3D运动,还昏暗,还镜头失真,爬个梯子还得把按键摁死,就这还潜行,还追逐战,实在令人痛苦万分。

因为稀烂手感失去耐心,决定放弃推流程后开始溜鬼。你还别说,遛起来还挺乐的。

Gris

久仰大名,同时对“游戏性”相关争议有所耳闻。

上手之后,“游戏性”超出我的预期;手感相当优秀,毫不拖泥带水,碰撞箱简洁清晰,动画流畅自然。T0级别的手感,可以和蔚蓝与空洞骑士并列,没体验过答辩还真不懂得珍惜。有几处收集其实还挺难跳的,完全可以加亿点点刺放到蔚蓝里去。

我总是喜欢在游戏里看风景,所以并未感到“枯燥”或者“游戏性欠缺”。对我而言,构图和氛围本身就是一种“游戏性”;和小说或电影不同的是,游戏具有互动性,我不会被镜头牵着走,也不会只能脑补画面。我能和场景里各种有意思的小物体互动,可以在我想停留的地方尽情驻足,在每一个构图里找到人物最合适的位置。不需要什么数值增长战斗爽,这本身就足够有趣,足够“好玩”。

追记:玩完Gris之后,我一直没能找到能带给我类似体验的游戏,有一种“为什么让我吃到这么好的叉烧饭,如果我以后吃不到了怎么办”的痛感。直到两年之后,我接触到了《Manifold Garden》,立时捶胸顿足,相见恨晚。喜欢Gris的朋友可一定不要错过!

进行了二周目全收集。

收集物还是挺难找的,蓝色和黄色跑了三周目才找全,黄色有一个藏得简直邪门。最后又触发了一遍结局,并没有看到所谓彩蛋动画。不得已搜了攻略,发现最终彩蛋又藏在一个邪门地方。

在之前的收集过程中,我像松鼠一样四处乱刨,起劲地蹭着每一面可疑的墙,结果自然是一步步丧失所谓“美的感知”。二周目还会被大海龟、吟唱旋转等场景默默震撼,到了有些烦躁的三周目,过场动画时手已经蠢蠢欲动地伸向手机了。

最后的结果便是,隐藏结局对我毫无触动。看着gris的母亲抚摸女儿的头,我心中只有“终于拿完全收集了”的解脱与释然。当然也想沉浸进去,然而再也回不去了。

全收集可以证明对一款游戏的热爱,但也可以消磨对一款游戏的热爱。在找到二者间的微妙平衡之前,还是少刨点收集为好。就像宫崎骏的那些电影,一年看一次就够了,二刷找彩蛋之类的,以后再说吧。