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当我们在讨论《暗喻幻想 Refantazio》时,它到底“暗喻”了什么?
2026-01-01 · via 机核

“落差”一词是我最近对《暗喻幻想 Refantazio》 的印象,但并不是因为对它质量层面的不合预期,而是玩家们对这款游戏评价上的两极差异实在是让我印象深刻。

在发售前的媒体预览期,《暗喻幻想 Refantazio》一度被称为Atlus三十周年的集大成之作,甚至在发售后的一段时间内仍被誉为JRPG之光。但在短短的几个月后,口碑却一落千丈:销量停滞、频繁打折,与游戏本身品质不相关的题外话也成了打压它的理由。

除了战斗与系统外,剧情也成为了这场批判运动的最大议题,“儿戏政治”、“掺杂多元化”等标签成了这款游戏在大众玩家群体里的一种普遍印象。

但在我看来,《暗喻幻想 Refantazio》绝不是一无是处的,它最深层次的、最有表达欲的东西,被放在了标题里。或者说,当我们在讨论《暗喻幻想 Refantazio》时,它到底“暗喻”了什么?又或者,桥野桂,Atlus的一位老将,他到底想要借这款游戏去表达些什么?

注:下方内容涉及剧透

庸碌的表皮

《暗喻幻想 Refantazio》的主线故事发生在在不同于以往作品的架空世界——乌克罗尼亚联合王国中,形态各异的亚人们是这一世界的主要种族,与我们常识中的“人类”相似的种族“爱尔达族”,是王国中最底层的存在。而这一世界中的“人类”,则是充满谜团的神秘怪物。

故事开始于国王遇刺,死后发动的“王之魔法”,连带着整个王宫升腾而起,下方的岩石化作了国王的面孔,随即向着王国的所有子民们宣告:“凝聚最多民众信赖之人将成为下一任国王”,也就说只要有足够的支持率,即便是平民也能参与“王选”,成为国王。

于是,在圣教的牵头下,以汇聚民心为目的的“王权竞技赛”开始了,身为“爱尔达族”的主角带领着其他种族各不相同的伙伴们,围绕着联合王国疆域的“公路历险”构成了《暗喻幻想 Refantazio》的主线剧情,在这场旅途中,主角们将会在有限的时间里邂逅形形色色的“竞赛候选人”,并见识沿途各种伟岸的风景。

游戏最表层的“暗喻”就像是表面的主线剧情中呈现的那样,一是关乎于现实世界的政治层面,以民众投票,也就是民意为核心的“王选”的;二是围绕在乌克罗尼亚联合王国中种族各异所造成的种族主义,尤其是对于玩家所扮演的“爱尔达人”这种少数种群的歧视行为。

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二者合一就是围绕在《暗喻幻想 Refantazio》剧情层面上的最大争议——“儿戏政治”与,但它之所以表层,之所以“儿戏”,恰恰是因为制作组并没有深入地去钻研这一问题,而是将其作为了塑造世界观的一种手段。

“竞赛候选人”们口中高呼着看似不着调的“政治主张”,显得空洞,但也是出于直觉方面的纯粹,摒弃了政治原本的复杂属性,换来了更简单易懂的“调侃”。这些所有的“竞赛候选人”们,包括主角的“创造一个人人平等没有压迫的世界”,传播的都并非真实存在的“政治理念”,而是一种更宽泛的“理想”,是真正的“乌托邦”。

每到一个城市的街头巷尾,都会有人议论种族各不相同的主角团;在王城中也有因种族主义而出现的流血惨案,但也只是让玩家们停留在“看到”的层面,并没有将这一严肃的话题放在主线剧情中加以重点讨论,而是为了让玩家们逐步去理解上述每一位“竞赛候选人”的“理想”。游戏中的“支持者”系统目的也是如此,通过与每一位不同种族的伙伴交流,从而去更深入地了解世界的现状,逐步酝酿出“想要为这个世界做些什么”的情感。

玩家在游戏中的大部分进程,都可以看到现实中真实存在的场面,种种如此塑造了一个让现代玩家们有着绝佳代入感的异世界王国。这也是以架空世界为背景的游戏的常用手段,插入现实世界中存在的某种逻辑为让玩家们进行对照,但也就仅限于此了。

既然《暗喻幻想 Refantazio》中对于上述的部分如此庸碌,单纯地为了塑造世界观,为什么要带上明显会遭受争议的“政治戏码”?那就不得不提到游戏中的另一个稍微深入讨论的“暗喻”,与庸碌的表皮相连的,是果肉。

酸涩的果肉

《暗喻幻想 Refantazio》是一部很风格化的作品,在这部游戏中能够感受到桥野桂强烈溢出的表达欲,这位Atlus的老将,在创作一部完全不同于以往作品的幻想世界游戏时,依然想要传达出去的“暗喻”,则是关于现实的警醒。

上文中提到的各种以“政治戏码”为手段想要去塑造的,是桥野桂早在企划初期就已经决定好的游戏世界观主题:以人类的“不安”作为主题而描绘的幻想世界。“不安”是人类最容易陷入的情绪之一,陷入其中的人们将无法前进,游戏中的怪物“人类”的设计也是遵循了这一主题,参考了画家耶罗尼米斯·博斯的《人间乐园》所创作出的。

《人间乐园》这部三联画可以说是人类历史上最著名的幻想画作之一,最普遍的解读是从左向右依次推进的,从左面板中宁静祥和,象征着自然与神圣秩序的伊甸园,到中间面板中充满了俗世欢乐的花园,尽情放纵的人们肆意交欢;右面板则是一副地狱场景,不论是色彩还是描绘的内容都让人充满着不安。

从这种角度来看,整个《人间乐园》好像在讲着一个寓言:很久很久以前,上帝创造了世界,创造了人类。无所不在的上帝时刻注视着他的作品,看着他们的欢乐与堕落,看着他们受到的折磨。最终,当人类堕入地狱,一切终将回归原点,周而复始。

这无疑与游戏中的设定相吻合,在本作故事发生的乌克罗尼亚联合王国前,《暗喻幻想 Refantazio》中也曾存在一个着旧文明世界,其发现的特异粒子魔古拉,是构成万物的最小因子之一,和意识、精神等现象的出现以变迁有深解的联系。魔古拉的本质即是汇聚人类的“不安”,前任国王能够通过“王之魔法”汇集巨量的魔古拉来干预选举,也正是因为社会的动荡导致的“不安”丛生。

旧文明世界也因最后科技与魔法爆发的战争毁于一旦,原本统一族群的旧世界人类因被“不安”与恐惧撕裂而诞生了种族,战争所催生的失控魔古拉则将人们转化为了名为“人类”的怪物”,就像《人间乐园》中的形象一样。

除探讨“不安”的主题外,就像Atlus一如既往的作品一样,《暗喻幻想 Refantazio》中关于魔古拉的设定,也有着现实世界中传播学相关内容的影子。

集合行为是指人们在特定情境下形成的一种临时性群体行为。在集合行为中,人们往往失去理智的分析批判能力,盲信和盲从。

魔古拉的汇集就像这种非常态的传播机制一样,在极端的群体事件的影响下,正常的社会传播系统功能可能会减弱,群体暗示和群体感染的作用体现,一种情绪、一种观点会迅速支配整个人群,并迅速引发整个人群的激烈动荡。

对于当今人类过度痴迷于科技与战争,最终因群体的不安和恐惧陷入文明覆灭的轮回,是桥野桂想要通过怪物“人类”这一形象以及游戏中各种关于“不安”的设定想要去传达给玩家们的启示。这些直白到甚至称不上“暗喻”的“暗喻”,也让体验游戏的玩家们感受到了一定的“不安”,显得如此酸涩。

坚硬的果核

托马斯·莫尔,作有《乌托邦》一书,是一位在现实生活中赫赫有名的作家、学者;而《暗喻幻想 Refantazio》中,栖身于阿卡德梅的神秘作家,同样也叫做莫尔,也同样创作过一本《幻想小说》。

《幻想小说》中描绘了另一个世界,那个世界中只有一种种族,每个人都互相认同彼此,生来就不存在任何歧视;不需要魔法,靠着学习与手艺就建设出巨大的都市、高耸入云的玻璃之塔;没有阴暗处的安全黑夜、车辆川流不息;而在他们制定的法律中,写着人民的生命是平等的.......

玩家很容易联想到,《幻想小说》中的世界似乎就是我们生活着的现实世界,Atlus的最后一个“隐喻”就藏在这样的一个“双向幻想”中,即《暗喻幻想 Refantazio》这部游戏,是我们以虚构的架空世界为背景,创作出的幻想世界;而我们的世界,是游戏中的莫尔以他们的旧文明世界为背景,创作的《幻想小说》中的内容。

贯穿游戏三层“暗喻”的核心主题,正是“游戏”与“玩家”之间的共鸣,“幻想”是否具有影响“现实”的力量。

当玩家第一次打开会被要求输入现实中的姓名,而在《暗喻幻想 Refantazio》中,这一姓名出现的次数屈指可数,除了阿卡德梅中“王之魔法”残卷末尾的名字,就是在游戏结束后Staff列表末尾出现。也就是说,游戏中的“王之魔法”就是Staff列表,残卷上游戏角色们都无法理解的神秘文字,都是我们熟知的游戏制作人姓名

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而游戏前期中的主角也并不是一个真实存在的角色,他是受到诅咒的王子依托于《幻想小说》,所想象出的理想中自己。当剧情推进至古仙乡后,由现实中的玩家操控的,“幻想”中的主角,真正地与《暗喻幻想 Refantazio》中的王子合二为一,以游戏中的世界视角来看,代表着“幻想”的主角真正地成为了王子“真实”的力量。

故事的最后,加莉卡的音乐魔法在耳边响起,是一首与游戏刚刚开始时相同的音乐,幻想故事中的主角喊出了“那场旅行,还有同伴们......也绝不是什么幻象!这里......不是理想乡 ”的宣言,拒绝了沉溺于虚幻的“幻想”,回归了属于他自己的现实世界,成为了抱有崇高理想和信念的真正的王,原本是作为“幻想”的游戏剧情,也能为主角带来力量。

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至此,《幻想小说》、“王之魔法”、主角成王的历程,都确切地在游戏中体现了“幻想”具有影响“现实”的力量这一核心,描绘幻想世界(也就是我们的现实世界)的《幻想小说》给予了主角们前进的目标,所有被招募进主角团的伙伴们,都会在主角的讲述下聆听其中的故事;由幻想世界的游戏制作人们定制的“王之魔法”,搭建了理想化的以汇聚民心为目的的“王选”;主角成王的历程,是玩家在这次“幻想”的旅程中与游戏世界的一次真实交汇。

脱离游戏,玩家在游玩《暗喻幻想 Refantazio》后产生的切身感受,则成为了现实世界中体现“幻想”具有影响“现实”的力量的最好方式。这一次简短的旅程,在游戏世界中遨游的故事,是否都成为了你现实中的力量,克服“不安”,了解世界与生活的残酷与不公,尽力去将其塑造为自己“幻想”中的世界,希望它能够激励现实世界的你去不断前进,我想这就是《暗喻幻想 Refantazio》想要在游戏中去“暗喻”的主题吧。

尾声

《暗喻幻想 Refantazio》确实是有着诸多不足,但对我来说,它为我描绘了一个足以激励人心的“幻想”,让我理解了它想要去表达的情感,这就足够了。我相信观看着这篇文章的各位,在现实生活中也有着被“幻想故事”激励的时刻,可能是某部电影、动漫、也或者是一款特殊的游戏,想必更能对《暗喻幻想 Refantazio》的故事感同身受。

最后用游戏中莫尔的一句话来结尾吧:“遥远异邦之人啊,想必对你而言,这次的旅行不过是一场幻梦,但愿这场幻梦之旅的记忆,在你深处的现实中,也能成为光芒万丈的希望,我衷心希望,幻想能够成为你的力量。”