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《互联网原住民》:差强人意的国产动作小品
游信 · 2022-11-05 · via 机核

作者:游信鉴赏团 此间的青年

与独立游戏的相逢很大程度上看命,相比大作而言,许多独立游戏都没有机会得到更多曝光,Steam下面的评价虽说有一定参考价值,但也极易沦为“小众的狂欢”,热衷者将评价推至虚高。综合以上两点原因,笔者一向对于独立游戏的选择慎之又慎,除非……制作人在网上放出好看的宣传图片(se tu)

“压缩文渐”便是如此,最早这位制作人靠绘制精美的像素画吸引了一批独立游戏爱好者(包括我)。他的日常生活就是边做视频边直播打磨游戏,一步步透露游戏进度,并在大家几乎快遗忘这款游戏时突然将其发布。怀着“关注这么久,看它到底是骡子是马”的心理,我通关了本游戏,下面细说。

有亮点的美术

无论是画风、音乐、玩法或是剧情,每款独立游戏总各有侧重点,其中美术无疑是本作最值得关注的内容。

在人物设计这块,作者总是以很小却有趣的设计,突出主角与怪物的鲜明特征,起到四两拨千斤的效果。比如主角走路时摇摆的身姿,怪物活泼的形象,各种攻击和被击败时的动作表情,均令人赏心悦目。关键是这些怪物娘化程度极高——史莱姆娘、章鱼娘、蛾子娘,连植被和树都是萌妹子形象!制作人在保留原物种核心特征的同时又赋予了其几分可爱的属性,有这群萌萌哒的怪物娘环绕在你身边,用尽全力朝你攻击,也算是另一种程度上的“受欢迎”了。

不过客观来说,以像素美术如今的内卷程度之高,对比起来本作的美术除了人物设计以外的部分略显一般。像素精细程度虽说还行,但本该重点表现的人物立绘部分却不怎么可爱,像素的颗粒感显得有些违和。场景方面缺乏一点点细节和质感,从光影、构图等都看不出设计感。而且每段关卡都有一个主题,比如海洋、天空,但凸显主题的内容都不够深刻,让总体美术氛围显得不那么出彩。

出乎人意料的趣味故事

游戏中最有趣的地方在于对网络聊天群生态的呈现,聊天群发生的故事被改编为妙趣横生的战斗冒险游戏——史莱姆对应着垃圾群信息,群管理是身形巨大、能力超凡的boss,龙王整日聊天水群拉新人。这些熟悉的网络聊天室文化经过作者的艺术加工后带来了极强的趣味性和新鲜感,让人游玩过程中不禁会心一笑。

本作的核心故事可以概括为“一张色图引发的惨案”,玩家扮演的新人在观看带颜色图片时,图片惨遭管理撤回,为了追回色图与讨回公道,新人便前去挑战各个管理,却没想到这竟意外牵扯出群历史上不为人知的变迁。各自心怀鬼胎的群管理,擅自行使的制裁铁拳,昭然若揭的管理阴谋,让曾经和谐美好的聊天群如今变得乌烟瘴气。于是在这样混乱的环境下,主人公决定替天行道。

本作故事简单,三两句就可概括完,但游戏叙事实在是稀碎,制作人将如此简短的内容用大量的关卡进行切分,导致我刚玩下来时既不知道发生了什么,也不清楚每个人的名字。尽管制作人尽力地表现了群文化的兴衰存亡以及其中一些典型角色(比如群女仆机器人、群龙王),将有趣的故事试图挖掘出深刻性,但作为玩家的我却有点Get不到。

除此之外,本作在表现形式上还有一些颇具趣味的整活玩梗行为,比如游戏的一些过场,采用经典的windows蓝以及日漫《化物语》中常出现的“黑齣”。

有趣的搓招玩法

本作是一款清版闯关游戏,玩法十分简单,即是使用任意方式清光一块地图上的所有敌人。

游戏在动作设计上尤为丰富,包括轻攻击、冲刺、勾拳、子弹四个基础招式,外加一个翻滚。玩家可以使用这四个基础招式搓出二十多种招式,操作上限极高,不过动作机制其实并不算丰富,而且战斗思路也比较简单明确。由于没有格挡、受身等机制,大部分的战斗都不是正面硬刚。搓出一套连招,然后迅速闪躲,再找机会靠近怪物梅开二度。

游戏连招的种类也极为丰富,有瞬移到任意敌人背后的突刺技能,有大范围对空下砸技,甚至还有“飞雷神”:抛出子弹,随时瞬移到子弹所在位置,玩家可以掌握其中的一种或几种,形成自己的战斗风格,自由度极高。

不过,本作的战斗系统稍微存在一些问题,比如对空的判定很奇怪,当你起跳处于Z轴时甚至还能受到同一Y轴上的攻击……偏慢的人物移动和攻击速度让平A手感不够畅爽,两个键才能搓出重攻击这点也让人不怎么适应,打击感更是约等于无。只能说游戏战斗部分具有特色,但离优秀还有一定距离。

本作在战斗上具有一定的挑战性,但是由于宽容的惩罚机制,玩家打不过可以选择堆命。每次死亡只需掉落一定数量的金钱即可原地复活,掉落金钱数量随着死亡次数会累加,普通难度是8-16-32这样的规律。同时每回合玩家通过击败敌人也会获得不少金钱,到了下一关就有保底的买命钱。游戏后面关卡堆怪的难度其实并不低,每只怪都有非常令人难以躲避的攻击方式,眩晕效果、特殊躲避能力,各种地形还有伤害,但只要玩家前期失误少、攒下钱,后期硬莽都能赢,将逃课精神贯彻到底。

至于,本作的Boss战环节最便捷的打法就是靠近Boss疯狂将其殴打换血,或是更直接点将其怼至角落然后猛力输出,过程都大同小异。

除了主体的清版闯关,游戏甚至还在关卡中插入了两个其它形式的游戏——“扫雷”与“中国象棋”,这两个关卡也都令我印象深刻。

扫雷的题目不太难,难的是躲避场景徘徊的弹幕与各种球体的撞击,在此期间玩家还要进行逻辑思考,对智力、反应力都有要求。

相比之下,中国象棋则有点像凑数的嫌疑,AI的智能极低,相信只要了解象棋规则的玩家都能将其轻松秒杀,尚不如FC上的《中国象棋》。

总结

《互联网原住民》是部差强人意的国产动作小品作,游戏的画面和人物设计尚能令人眼前一亮,但不太值得细品,而核心的动作系统离优秀也有一段距离,剧情上看得出来作者想尽力讲好一个关于互联网群的小故事,各种富有表现力的手法统统都给用上,不过由于叙事比较破碎,显得主题不那么明显。总体而言本作刚好属于“可以玩,但没必要”的程度。