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以3D形式演绎2D经典:《吃豆人 吃遍世界 2》试玩体验
Darlin'菈妮 · 2025-09-24 · via 机核

今年是“吃豆人”系列诞生的第45周年,作为一款被誉为“电子游戏领域的代表作品之一”的老IP,自然也不可能错过通过这样一个值得庆祝的日子。除了今年发售的横版动作游戏《暗斗迷宫》以外,关于“吃豆人”另外一款作品,那就是9月25日推出的《吃豆人 吃遍世界 2》了。

《吃豆人 吃遍世界 2》是2002年PS2平台发售的《吃豆人世界2》的高清重置版,同时也是继2022 年的重制版《吃豆人 吃遍世界》之后推出的第二款重制作品。在前不久香港的万代南梦宫TGS前瞻活动中,我们有幸玩到了本作的DEMO内容,虽然试玩时间有限,但游戏的基本素质以及可玩性已经得到了十足的展现。

“3D吃豆人”的全新魅力

前作《吃豆人 吃遍世界》取得了不错的销售成绩,而《吃豆人 吃遍世界 2》自然也在继承了1代出色的重制技术上又更近了一步。虽然料想“3D吃豆人”再怎么重制也不会呈现出什么3A级游戏大作的水准,但在画面品质方面,相较于2002年的原版,已经足以称得上是的“焕然一新” —— 没有什么花里胡哨的渲染光追,有的就是简单而明快。

“2D吃豆人”和“3D吃豆人”玩起来的感觉是截然不同的,相较于固定的2D视角,3D显然更加考验考验镜头与关卡结构的关联设计。除去玩家可以有更多自由的操控选择以外,关卡中显然还可以融入更多的巧思 —— 就像让原本“你追我赶”2D玩法,用3D技术变成了一个上天下地立体式平台跳跃体验。

这次DEMO版本中只提供了两个关卡,一个是最初期的教学关卡,还有一个是雪山关卡。而两个关卡所呈现的剧情其实也大差不差,都是一群捣蛋幽灵们偷走了黄金水果,而吃豆人的任务则是要在世界被毁灭之前,穿梭各个地区,把水果找回来。所以关卡的大致流程就是“一路前进,最终打败关底BOSS”这样的流程。

在前进的道路上,不免会有些阻碍吃豆人前进的陷阱或者敌人,有些可能只是单纯的阻碍前进,而有的可能会让吃豆人损失血量,但大致上都可以通过跳跃和奔跑就可以轻松越过,并不困难;而拦路的敌人则有不同种类:有的可能只是会跑过来傻傻的撞你,吃豆人可以在跳跃后用空翻踢腿直接击败对手,还可以用新动作“超级屁屁压顶”,不但可以给敌人造成伤害,同时还能够激活隐藏轨道,收集关卡中的水果收藏品。

其实简单来说,《吃遍世界 2》中吃豆人的的基本操作其实并不复杂,奔跑,跳跃,以及基于“跳跃→下落”的一系列攻击动作,如果是玩过“3D马”的各位玩家肯定会轻松上手。但这并非是说《吃遍世界 2》是另外一种致敬“3D马”的游戏,而是它确实实实在在地做了许多的新玩法和新构思。

比如吃豆人系列中的老朋友“幽灵”,老玩家们都知道平时他们都是无敌的,玩家必须要让吃豆人吃到更大一点的能量球,化身“巨型吃豆人”才能吃掉幽灵。这次也不例外,但在3D的画面表现下,这次的吃豆人少了原本“轨道”的束缚,可以更加随心所欲地用跳跃回避掉围追堵截,并且在变大后从容地吃掉这些惊慌失措到处乱跑的坏家伙。

然而,最让玩家感到有趣或许是,游戏精妙地保留了经典吃豆人那种“沿着固定路线一路收集到底”的核心设计。只不过,这一次,吃豆人不再是困于“方寸之间”的像素形象,而是可以螺旋上升、穿梭飞翔的立体“活物”。这种设计,正是《吃遍世界 2》“以 3D 形式精妙演绎 2D 经典”的最佳例证。

另外游戏中还有一些需要玩家稍微动些脑筋的设计,比如游戏中的蓝色木箱会出现“金属能量球”,会让吃豆人变成无敌的金属吃豆人,可以无视掉地上的捕兽夹和敌人的攻击,同时还会因为自身重量而沉入水底。一部分在水底的宝箱和敌人,就需要利用这个形态才能顺利触及到。而在雪地关卡中,吃豆人可以在打滑的地面上使用“吃豆人冲刺”,来迅速跳过一些机关甚至是敌人配置,制造意料之外的捷径。

在教学关卡的最后,守在关底的是一只巨型的机械青蛙。总的来说,这场BOSS战的难度并不算高。BOSS只有六点血,而攻击模式也非常简单 —— 它会从口中伸出一个抓钩来抓住吃豆人,或者通过横扫来直接造成伤害。直接攻击它的本体是无效的,玩家需要像解谜一样,通过BOSS的攻击规律,发现弱点再一举击破。对于这个青蛙BOSS而言,它的弱点显然就是在那个“抓钩舌头”上。

经历过几回合的摸索,玩家应该能轻松发现青蛙BOSS在张嘴攻击的时候会有一个间歇性的停顿,此时用飞踢就可以让其成功掉血。而有趣的是,让BOSS受伤的方法也不只是等它攻击这一种办法 —— 在场景中还会出现许多炸弹桶形的敌人,吃豆人还可以使用跑位,来让BOSS的抓钩抓住炸弹桶来导致受伤。

在血量被削减到一半的时候,青蛙BOSS还会进入到第二阶段,攻击欲望更强,还有一些变招,战斗节奏的陡然提升也让这个看起来“轻松又活泼”的游戏带上了些以前3D动作游戏的那种“硬核”味道。

而雪山关底BOSS机械巨熊就更复杂一些,玩家需要先经过一小段考验快速反应能力的追逐战后才能与其正面交锋。BOSS会一招追尾性能非常强的旋风攻击,还会丢出相当数量的导弹。可惜的是,当即将要击败敌人的时候,就到了试玩的截止时间,有点儿遗憾。

结语

综合这次短暂的DEMO体验,《吃豆人 吃遍世界 2》无疑在继承前作重制精髓的基础上,为经典的“吃豆人”IP注入了焕然一新的生命力。它不仅在画面品质上实现了“脱胎换骨”的提升,更重要的是,它成功地将2D的经典追逐元素巧妙地融入到富有巧思的3D平台跳跃关卡中。

从灵动的新动作“超级屁屁压顶”,到利用“金属能量球”进行水底探索,再到充满策略性的BOSS战设计,《吃遍世界 2》展现了作为一款3D动作游戏扎实的基本素质和丰富的可玩性。对于那些怀念PS2时代老IP、或者寻求一款轻松愉快又带点挑战的3D动作游戏的玩家来说,这款《吃豆人 吃遍世界 2》在经典IP重生的浪潮中,或许还真的是个很值得体验的好作品。