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机核

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译介|生化奇兵1Pitch(上)
Zhou_jiageng · 2025-06-12 · via 机核

封面

引言

物竞天择。

我们现在已是你的一部分,你好像听到他们说。

你离开了医疗台。诊断屏幕上前后对比的结果令人作呕。

在屏幕的左侧,显示先前情况的那一侧,你看到了你自己。你曾经的样子,一个人类。

在屏幕的右侧…是你现在的样子。你现在已经变成的样子。你赖以生存的唯一途径,你的唯一生路……

源自走廊下方,在电网旁:有一个声音。一种漂浮在空气中的声音,仿佛游离在浓稠、咸涩的盐水中。

请立即准备好…准备好为主道夫先路。

你感到紧张,感受着陌生的化学物质在你的体内流动,陌生的肌肉紧绷着,陌生的器官正在工作。你焕然一新的身体在没有你的许可下悄然苏醒。甲壳在你的躯体和腹股上滑动。鼎水之沸般的谈话声如尖针一般快要刺穿你的前额,眼眶释放出的咸绿液体刺痛了曾是你的眼睛的器官。

你抓起通过纳米进料改装的步枪。这把武器明显是为走廊里滑行的胶状生物量身定制的,它的弹药可以穿透眼前生物的分子结构,使其烈火焚身。你很庆幸在上一个环境系统黑客程序中将体表湿度降低了一半…这应该能拖慢对方或者这场战斗的进程。从眼前生物散发出的麝香和海藻恶臭中,你看出它已经准备好进食了。从它祈祷般的呻吟中,你也判断出它已被你的气味唤醒。

而你的一部分…那陌生的、崭新的一部分…已被威胁吸引,蓄势待发。

目录

概况

生化奇兵将会

你掌控局面

打造你自己的武器

黑进安保系统

自定义世界!

基因强化

总结

生化奇兵设计附录

界面

界面指令

敌人

背景故事

多人

平衡

“他的大部分牙齿都掉光了…只剩下了前面少数几个,它们被一种坚硬粗糙的物质覆盖,上面有明显的矿物条纹…类似于藤壶中发现的物质…”

—Autopsy report,Isla de Salvación,April 12,2007

概况

《生化奇兵》是1999年年度游戏《网络奇兵2》的精神续作。Irrational Games,《网络奇兵2》和《自由力量》(一款Irrational Games的古早游戏,国内好像没什么知名度,改编自60年代美国漫画的一款RPG游戏)的创作者即将推出最权威的互动世界模拟器。Irrational Games汇聚了《神偷》(这里的《神偷》具体是指哪款游戏笔者并不确定,涉及到知识盲区了,个人猜测是1998年由Eidos发行的《神偷》系列)、《网络奇兵2》和《自由力量》的关键灵感,以及虚幻竞技场引擎的渲染能力,Irrational Games将致力于重新发明第一人称动作RPG游戏。

《生化奇兵》展现的是宗教狂热分子于无限制科学之间组成联系的可怕现代噩梦。玩家必须处理一个危险邪教的残余势力,同时要面对邪教(在一个看似荒岛的,存在于沙地下和海下的巨大建筑群中)创造出来的技术和生物层面的恐怖事物。

《生化奇兵》以久经考验的第一人称射击玩法为基础,在多个关键领域进行了创新:

  • 游戏设计—《生化奇兵》给予了玩家绝对的控制权;包括对环境的控制,以及创造自己的武器和生物改造。唯一的限制只有玩家的想象力。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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  • 视觉—虚幻竞技场引擎充分利用了当今乃至未来计算机的强大性能。《生化奇兵》采用了高度改良版的该引擎,具有第一人称射击游戏中前所未有的震撼视觉效果。

  • 物理—《生化奇兵》采用业界公认的Karma物理引擎,在游戏中提供前所未有的尸体和“布娃娃”效果的支持。

  • 多人—《生化奇兵》允许玩家与另一位玩家在基于故事基础上的竞赛中进行死斗。

  • 故事—《生化奇兵》黑暗、复杂、无情的故事将由《网络奇兵2》、《神偷》和《自由力量》的编剧Ken Levine撰写。

《生化奇兵》将提供恐怖、精致、视觉震撼的开放式体验,这种体验会让玩家喘不过气来。这是只有Irrational Games可以传达的第一人称动作梦魇。

“安妮塞特,如果你听到了这段录音,不要,我再说一遍,不要来找我。无论你看到什么…或是听到什么。我不再是你的丈夫,我也不再是你所认识的贝纳尔多了。我已经变成了…一种完全不同的东西。”

—MP3 Log file of Bernado Castile,Isla de Salvación,April 9,2007

《生化奇兵》将会:

  • 重新定义主机与PC平台的第一人称射击游戏,让玩家沉浸在强反馈、可修改的世界中。

  • 成为有史以来视觉效果最震撼的虚幻游戏。

  • 通过Karma物理引擎提供无与伦比的物理效果支持。

  • 建立新的特许经营权,使其具有巨大的成为影视作品的潜力(Irrational Games的最新游戏《The Lost》(过于冷门了,笔者没有找到这个游戏的中文翻译,所以就直接使用它的原名了)刚刚作为故事片出售给BBC电影公司)。

  • 提供无障碍和透明的界面。

  • 讲述一个成熟、恐怖的故事。

  • 惊声尖叫的体验。

“今天早上,我们在海滩上礼拜,十分奇怪的事情在这时发生了。在唱凯里经的过程中,动物们纷纷在我们的队伍附近上岸,在沙子里蠕动,似乎想要靠近我们。伊莱亚斯教友不让我们停止唱诵,无论水里会有什么东西爬出来见我们。”

—MP3 Log File of Brother Timothy,Isla de Salvación,March 19,2007

你掌控局面

玩家在游戏中扮演卡洛斯-奎罗(Carlos Cuello),他是一名落魄的“解编程员”,受命潜入一个偏远小岛上的宗教邪教组织,从邪教分子的魔掌中“解救”一名富有的女继承人。然而,当你登上小岛,你将会发现一切都不是你想象的那样。

《生化奇兵》的游戏进程中,在玩家自定义层面和互动层面都达到了前所未有的水平。该自定义系统将由武器改装、环境控制和基因改造三个不同的维度来实现。

玩家可以利用自己的资源构思和制造自己的武器,改变周围环境,甚至改变自身细胞结构的本质。

打造你自己的武器

在大多数第一人称射击游戏中,玩家可以玩到一系列标准的、现代的和科幻的武器,包括手枪、霰弹枪、连发枪和狙击步枪。在这些游戏中,你可以在游玩过程中找到8-10件武器,所见即所得。但是在《生化奇兵》中,你的武器的唯一限制只有你的想象力!

《生化奇兵》拥有令人难以置信的武器系统深度,这是射击类游戏从未有过的。受Irrational Games的热门游戏《自由力量》中的超能力创建工具启发,玩家可以通过一组属性和组件创建任何自己想要的武器。例如,玩家一开始可能只有一个装填式发射器。通过邪教设施中的奇妙技术,玩家可以添加加长枪管和放大镜等组件,制造出一把狙击步枪。

玩家可以通过改装武器来适应当前的环境。你是否因为硬壳龙虾变异体而感到困扰?改装你的基础霰弹枪,使其除了能发射普通霰弹外,还能发射充满酸液的弹丸。你说霰弹枪的阻击能力还是不够?那就再加几个枪管,使你的霰弹枪成为四管怪兽。

岛上发现的“Vanilla”武器原型(例如装填式抛射器、导弹发射器、化学物质喷射器等等)改造成更强大的定制版本(例如全自动酸蚀穿甲弹突击步枪)。这些升级可以给武器提供多个方面的提升,但是武器的升级程度越高,同时也会变得越不稳定。玩家可以调整和修改所有武器的变量,其中包括:

  • 射速

  • 精准度

  • 射程

  • 后坐力

  • 可用弹药种类

  • 弹匣尺寸

  • 换弹时间

  • 稳定性-影响武器卡壳的频率

不过,这些改装并不便宜。玩家必须明智地利用资源,制造出各种武器,以对付岛上的各种恐怖怪物。这些新增功能还将修改游戏中武器的视觉效果,以创造出第一人称射击游戏中从未出现过的武器。

武器示例:

  • 三管全自动霰弹枪

  • 磁动力无声轨道炮

  • 磁场手榴弹(手榴弹爆炸时会产生强大的磁场,将机器卷入其中,它甚至能使子弹改变方向!)

  • 激光瞄准狙击步枪…可以发射涂有酸液的子弹

  • 链式闪电电击枪

黑进安保系统

像《网络奇兵2》中一样,《生化奇兵》的玩家们将面临岛上高度复杂的安全系统的挑战。玩家将需要处理会发出警报的监控摄像头,固定炮塔,安保机器人和周期安全传感器。

玩家并非孤立无援。他们可以通过多种方式来应对这些威胁,其中包括直接攻击安保系统,悄无声息得关闭安保设备一段时间,或者直接命令他们为我所用。保险起见,玩家也可以直接黑进安保终端。一旦玩家黑入系统,他们将有一系列的操作可以选择:

  • 关闭安保摄像头系统。

  • 关闭(或者接管)安保炮台。

  • 释放错误警报来分散敌人的注意力。

  • 征用安保机器人,远程控制它们和使用它们强大的武器!玩家将失去对自身的控制权,但会获得机器人的第一人称视角以直接控制它。但是务必小心,在你控制机器人时,你自身将处于比较无助的状态。

“弗兰克不喜欢我用意念搬运东西,但是话又说回来,弗兰克在家里也帮不上什么忙。所以我告诉弗兰克,如果你开始用你的手搬运东西,我就会停止用意念搬东西。”

—MP3 Log File of Alberta Bennet,Isla de Salvación,December 8,2006

自定义世界!

在《网络奇兵2》中,Irrational Games允许你用一些小方法操控环境。在大多数游戏中,雾气和高级照明等元素完全是审美元素。在《生化奇兵》中,Irrational Games将把黑客功能带入更高一层级。玩家们不仅能进行上述所有黑客行为,还能入情环境本身的行为!雾气将随着湿度增加变得更浓,热浪将会模糊扭曲玩家的视线,等等。通过黑入分布在神秘建筑群中的特殊终端,玩家可以获得环境的控制权。通过使用这些控制权,玩家将可以改变游戏空间的本质。试想一下:

  • 增加/减少氧含量—增加区域中的氧气含量将导致更大的爆炸半径和造成更高的伤害。

  • 磁化地板—将导致机器人行动变慢,金属物件被吸向地板,手榴弹现在变成了黏性手雷。

  • 电离空气—增加电子武器的射程和伤害。

  • 引力场操纵—增强或减弱当前区域的引力场。减弱重力允许玩家跳得更高,并且在落地前弹射的更远。增强重力将使AI和玩家行动更迟缓。

  • 地板通电—使电流穿过地板,对敌人造成伤害的同时,也为自己制造了一个非常危险的区域。

  • 满堂灌—可以淹死一些敌人,但会让水生变异体获得明显优势。

  • 操控温度—升高室温可以使玩家在热能安全扫描中隐身,但是会使冷血敌人行动加速,降低室温将使冷血敌人行动更慢。

“衡量人的尺度使什么?是手和脚?是眼睛和耳朵?还是圣灵赋予他的活力?肉身虽殒,但灵魂得救,岂非告捷?”

—Annals of the Conductor,Chapter V,Verse 11

基因强化

玩家可以利用邪教奇特的生物基因操纵技术改造自己的身体以求生存,也可以牺牲人性将自己变味终极战斗机器。使用在设施中找到的生物工程终端,玩家可以获得高级基因型,并将其与人类形态结合。通过这种手段,玩家就能扮演各种水生生物和两栖生物。

保险起见,玩家可能会发现水螅基因型(水母)。这种基因型将允许玩家将他的皮肤变成凝胶状,通过触碰使敌人中毒和在阴影中几乎隐身。

一些其他基因型:

  • 甲壳型:坚硬的甲壳,爪式辅助攻击,等等

  • 电鳗型:回电感应,电击攻击,等等

  • 还有更多!

随着游戏的推进,玩家可以找到强大的基因序列。一旦这些被解码,玩家可以把自己突变为其他不同的基因型。每个基因型都有不同的强项与弱点,而且适配不同的游戏环境。每个独立的基因型都可以独立强化(比如使水螅基因型(水母)更透明,在敌人和安保系统前更难被察觉,除非敌人是靠红外光谱感知环境的机器人)

总结

PC,尤其是主机平台的第一人称射击类型竞争已经越发激烈。竞争已转变为谁将会是下一个《光环》或者《半条命》。Irrational Games的员工在《神偷》和《网络奇兵2》两款游戏中都展示出了在第一人称射击游戏市场上独一无二的创新能力。《生化奇兵》将实现这些游戏里的承诺。

我会尽快为大家带来下半部分翻译的,敬请期待!

土鳖肯踢牛······