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资本市场为什么热捧《完蛋!我被美女包围了!》?
隐仆 · 2023-11-04 · via 机核

作为一名投资助理,我每天上班第一件事就是打开财联社、雪球、万德等等金融平台,从美联储加息,万亿国债公布,上市公司三季报、5.5G、卫星互联网、智能驾驶等等消息中筛选出有价值的部分。

而当我第一次在这些信息中看见这么个玩意我是懵逼的。

而当我看过华泰证券的研报后就更懵了。

好吧,单纯从投资角度讲,作为一名券商从业人员,我可以用资本市场的逻辑说服自己。无非就是真人演出加上互动短剧类型强化玩家沉浸感,未来可以与AI内容创作、虚拟现实相结合,进一步降低成本。而如果再加入一点我的个人理解,我会说《完蛋!》给了玩家短平快的愉悦感,与那些充斥着反转爽点的“龙王”“战神”短视频一样,向受众传递了“情绪价值”。(2023年 字节监测数据显示,以小程序短剧为主的付费短剧年充值流水达180多亿元 )如此看来,我们可以将游戏与小视频短剧的成功总结为以下几点。第一,通过真人出演+互动的形式增强受众沉浸感与代入感,为激发情绪做铺垫。第二,提供情绪价值,刺激受众“爽点”,以最直接的方式让受众感到愉悦。第三,不过分追求服化道,仅仅通过剧本与演员的演技来刺激情绪;不追求能被受众铭记,只追求能引起一时的愉悦感。打个不那么恰当的比喻,它们要做的不是文娱界的茅台,而要做文娱界的蜜雪冰城。就如同人类天生对糖分上瘾一样,未来人类或许也会对这种快速情绪刺激带来的愉悦感上瘾。综上所述,资本市场看到了其中的投资逻辑,并因此带动了多支股票的上涨。

而从一位玩家的角度来看,我会说这他妈就是一个荒谬的笑话,一个靠主播引流和软色情出圈的游戏就能引起资本市场的关注?尤其是同期赶上了心灵杀手二发售,一个能无缝在真人演出和3D游玩之间来回切换,全程美剧式演出的游戏不比你这强上一万倍?资本市场都他妈是一群傻子吗?

当然不是,券商研究员、基金经理、投资顾问是这个世界上最聪明的一批人之一,他们不知道这个游戏是靠软色情火起来的吗?他们当然知道,但这就是资本市场的逻辑,他们不在乎你为什么火,只要有热度有预期,就意味着投资机会。比如说因为中央决定发售万亿国债,所以第二天基建水利相关股票都涨了一波,从逻辑上来看很合理,因为今年中央发国债本来就是为了灾后重建,重建自然利好基建,加上今年水灾多,水利相关股涨也很合理。问题是,国债筹来的资金还没发到地方,没发到公司手里,仅仅是放出这个消息就能带动上涨,仔细一想这很合理吗?对于资本市场来说很合理,因为资本市场看的不是现在,而是未来,是预期!而当下的热度,某种意义上就代表了人们对于未来的期望,或许这个例子不好懂,那我提一个词大家肯定就会明白——元宇宙。

跳出《完蛋!》这个游戏,我们来看看A股市场游戏板块的相关股票:巨人网络、完美世界、三七互娱……以游戏热股三七互娱为例,我们来看看研报里是怎么吹的?哦,提到了 《霸业》、《最后的原始人》、《凡人修仙传:人界篇》、《寻道大千》 ,对了还有微信小程序游戏……这就引出了我一直以来坚信的两个观点:第一,写研报的人不玩游戏,如果他玩游戏,那他在写研报时是很难绷得住的;第二,如果米哈游上市,那就没国内这些游戏厂商什么事了。你随便挑,调的出一款能和原神打的游戏吗?甚至可以说,无论是从热度、流水还是外在的工艺水平上来看,原神已经全方位碾压了国内移动端与PC端基本所有游戏。或许只有王者荣耀有一战之力,问题这两个游戏无论是从盈利模式还是题材游戏类型上,都不是一个赛道的啊?更何况国内也只有王者荣耀能打了啊!虽然我不玩原神并且坚信玩任何氪金手游都是浪费时间,但这不妨碍我坚信原神是一款绝对成功的商业化作品。

总之说了这么多,最后想表达什么呢,为什么大家都认为资本的加入会腐化一个游戏公司,比如暴雪?因为资本市场想要的游戏,和玩家期待的“好游戏”,在绝大多数情况下都完全不是一个东西。但这又是不可调和的矛盾,哪怕一个小工作室有理想有创意有热情,拥有创造一个好游戏所需的全部品质,但没有钱,他也很难很难做出一款爆品,哪怕强如杀戮尖塔,也多亏了某菊姓大UP主的一波引流。我前辈有一个美好的期望,就是黑神话悟空的问世能或多或少改变资本市场的看法,对此我只能表示,等待并心怀希望吧。