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《COD》在国内的熟悉与陌生
阿車的展示屋 · 2022-09-11 · via 机核

前几天我想看看《COD》的一些操作视频,但是很不凑巧刷到了一些自媒体的视频,心里确实不是一个滋味。

正好6天之后,动视会公布《现代战争2》更多的信息,可以让我们看到更多关于《现代战争2》的真面目,今天趁这个机会,我们来谈谈这些年《决胜时刻》在国内玩家社区里的一些偏见跟不理解。

其实在之前的文章里我已经讲过了一些关于《战火世界》的问题,但是没有全面的探讨过国内玩家对于这个游戏的定位的不了解,因为这个问题就算到了战网上面吸引了很多人玩的这三代也没有理清。

我觉得,这个问题只要买一份正版游戏就能一了百了,但是前提是有两个问题,一是《决胜时刻》锁区,可能买起来要点技术,二是各种国内平台很多自媒体及网站文章第一视角都是拿这个游戏的单人来说事,导致了很多人对于多人游戏的各种误解。但我就很不明白一个问题,就是用单人说事倒不是让我很困挠,只是把这个游戏的单人抬到了一个很不好的领域,导致了很多人或者玩了破解版的人会认为这个游戏的玩法就是单人。

说这种话的人也不看看多人玩家的游玩人数跟单人的游玩人数,我们说《战地风云》的单人是陪衬,但你不了解了解《决胜时刻》的单人不也是陪衬吗?

而且就算是单人玩到最高难度,也是跟多人模式两个世界的游戏,因为单人里面打的终究都是AI,没有会贴墙跑跟俯卧撑的玩家——这里我也不想得罪人,但是话就说的比较难听一点,这里没有很贬低买游戏只为玩单人的玩家,但是动视暴雪的决策方面一直不是以单人为主要决策方向的(如果真是侧重单人的话,为何《幽灵》跟《高级战争》没有后续了?)

最开始的单人战役给你体验大战场是很不错,但是基本没有一个完善的剧情架构,这个从IW做初代《荣誉勋章》可以看得出来,毕竟有一个庞大的多人模式跟花了几十美元的多数消费者摆在那里了。从初代到3代,我们可以看到每一部的多人都在逐渐完善,包括动视命令其下的各开发组(其实最早也就IW一个工作室,但是可以看到IW逐渐向多人模式增进玩法的过程),加入地图包跟DLC,更新合作模式(包括打僵尸跟打一些无限制模式)的时候。我们就可以感受到其实单人只能占到游戏的一小部分,很多的玩法更新从来不是第一时间应用到单人战役的上去。

我承认IW跟T组对于剧情模式下的心思是有的,但是用户最后甚至是直接跑到多人模式(比如说我),这两个工作室对于自家游戏的单人模式基本上就是在几部之内完善剧情。虽然T组是会在《黑色行动2》及《黑色行动3》上对于玩家在选关跟单人自定义上下功夫,但是IW在单人模式上对于游戏性的创新基本上是没有的,用的也是传统的选关扮演主角杀杀杀,而且剧情基本一本道,玩过或者看过实况视频一眼就能明白。

我觉得很多类似拿IW的《现代战争》三部曲做剧情解析跟复述赚取流量收视的完全是没有这个必要,很多人很喜欢三部曲的剧情,我也觉得不错,甚至对于后续进入EA的重生工作室做的《泰坦陨落2》的剧情也很感动,但是你玩过两三遍之后,对于没有给你带来任何后续更新或者对战的模式你还会去玩吗?不也是跑到多人模式去打联机模式嘛。很多人知道《现代战争》单人的故事很好,但不知道《现代战争1》第一次引入连杀奖励,《现代战争2》引入25杀核弹,恼人的TTK,可更换的枪械皮肤,《现代战争3》的更多可定制系统跟合作模式,但是《现代战争2》跟《现代战争3》的多人模式里面的TTK跟武器平衡方面我觉得是做的有点问题的:

这点《黑色行动》系列的武器平衡就做的很不错。

还有一点的误区我觉得在国内玩家社区也是很常见,因为《COD》并不是一个连续作品,动视其下的几个制作组对于自家游戏的风格有很大不同,因此剧情跟多人的玩法上面也有点不太一样。但是很多玩家喜欢序号化不同工作室开发的《COD》,有些人还觉得一连串都是接续的,其实不是,当然多人互相借鉴是有的,但是单人不是,每个工作室的剧情脉络都不一样,只是到了战网后因为要符合动视搞《战区》的特色,所以搞各宇宙融合,最后搞得云里雾里(确实到了先锋之后的战区直接就看不懂剧情到底在干嘛了)。

到了动视逐渐淡化单人的时候(其实从一开始动视就没有在单人上面花过很大的心思),所谓的《COD》玩家又在说这个游戏没落了,尤其是像《黑色行动4》取消单人模式,甚至编出各种五花八门的流言(很多我在《战火世界》那篇文章就有讲过),我就感觉很多人没有喷到点子上——确实《COD》不好玩了,但绝不是喷单人故事不好了,BUG多,没有维护,而不应该是多人开箱抽率太低,外挂太多,平衡太垃圾,加上近几年《COD》电竞化,SBMM系统或者像《冷战》的高强度连杀奖励,TTK过长导致的吗?(不过我觉得各工作室在战网对于单人的敷衍程度还不如把单人直接切了好)

当《COD》上到战网去的时候,毕竟战网外区号不像Steam那么要技术,加上很多商家开始售卖《COD》的CD Key,很多没有接触过多人的玩家都到多人来玩(很多都是玩过单人就过来玩多人了,真正体验到了正版之后都会这样了),好处是有的,毕竟大批量用户涌入导致用户粘度更高,匹配时间比较短了。但也因为《COD》不像《战地风云》那样玩法每一代都不太相同,《COD》多人方式核心其实比较一脉相承,导致很多新人之前没有接触过《COD》的多人模式,第一印象就是这一代的话确实是一个很不好的体验(毕竟电竞化跟SBMM折磨)。而且最烦的是什么人都过来了,很多小鬼也过来了,这几部的《COD》就迅速“饭圈化”跟“粪坑化”,关于这一点,我相信很多玩过的都明白。

这期文章就说到这里,关于这个游戏,我觉得在国内确实没有《COD》的多人模式“游戏文化根基”。比如我最早接触《COD》也是单人,可看到后面发现很多玩家其实都是多人玩家后,才开始的多人,我虽然上学的时候经常打多人,但碍于时间压力,一直时长也不久,这个可以看我的Steam时长。在跟别人探讨COD时,经常很多都是在讨论单人,没有几个真的会去跟我们聊多人的技术问题,这点是一个很无奈的现实。

到目前为止,真正的老《COD》玩家其实很少,毕竟圈子就那么大,《COD》也不是像《天命》那种把剧情跟联机结合的游戏,其实深度也没有,我们在《COD》的单人上面更多的是体验,而不是讨论什么深度的问题(如果是《黑色行动3》那种神经病真的是得做个解析才能看得懂)。

我们更多的是探讨DLC的内容跟开箱的问题,以及多人的BUG跟外挂问题,圈子太小,只能且行且珍惜,不说了,我还得去玩我的《新维加斯》。