惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
V2EX
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
WordPress大学
WordPress大学
罗磊的独立博客
小众软件
小众软件
I
InfoQ
Y
Y Combinator Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
博客园 - 聂微东
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
H
Help Net Security
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园_首页
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 司徒正美
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Jina AI
Jina AI
N
Netflix TechBlog - Medium

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《刺客信条 起源》“终极鉴赏”
Stillwell · 2024-06-18 · via 机核

起源属于是我人生中买的第一个ps4游戏,第一个3a游戏,由于家里电脑过于破旧,导致我只能通过狂云游戏。不过起源也不算是我玩的第一个3a,因为我之前赖在父母朋友家,借着他们儿子的ps4基本上把巫师3打完了。所以我玩起源的时候其实一直在和巫师3对比。(本文估计也少不了,因为随着时间我对起源的喜欢不减,但对巫师3的厌恶确实增加了)

那就先从剧情开始,首先起源的剧情开头绝对是简短却负有极强的冲击力的,几个简短的镜头就展示了古埃及的风貌和暗示了主角的血海深仇。紧接着敌人的慌乱与巴耶克用箭头划去纹身,接住敌人的匕首,而后一句我会杀了所有那一天在锡瓦的人,将敌人杀死。刺客信条新三部曲的开头其实都差不多是一段冲突相当激烈的引入,但起源的节奏与叙事的紧凑程度我觉得是最好的,也让玩家迅速的对巴耶克这样一个开场就成了在当时刺客系列里最野蛮暴力的人物产生了巨大的好奇。

而后就是简单的介绍仇恨,锡瓦的亲朋好友并开始目标的暗杀,第一个目标后再插叙一小段介绍一下杀子之仇。妻子再引出更多目标,获得袖剑(这里的剧情比较明快,巴耶克没无名指那段莫名比较幽默)刺客信条近几作的剧情确实在中间较为平淡松散,但圣甲虫,鬣狗,鳄鱼的故事我觉得依然是十分用心的。整个起源的主线目标,大小支线很多都与巴耶克的家园或者孩子产生关联,而作为埃及城管的巴耶克热心的帮助需要帮助的所有人,但自己又是一个远离家乡,妻子分别,失去儿子的人。圣甲虫的儿子亲眼目睹父亲的死,在dlc里也燃起了复仇的怒火(虽然被嘴炮说服)鬣狗魔怔的想要复活女儿,鳄鱼则既有小女孩的死,又有老乡的合作与敌对。

而到了主线中后期,起源便开始逐渐走上了历史的洪流之中,起源虽然定位在古埃及,但实际上主线更多的是以埃及的视角经历了罗马的内战,这让当时不懂罗马史但对罗马莫名感兴趣的我狂喜,后来读了罗马内战时期的书我也依然很喜欢起源的编排,遇见艳后,送艳后进宫,与凯撒并肩作战最后刺杀凯撒都具有很强的历史感。我就寻思不比大革命和枭雄莫名其妙的剧情厚重史诗太多了。在个人陷入时代洪流并推动其向前滚动时,起源也依然没有忘记主角的初心,巴耶克复仇的意志的坚定,出生于人民的他对于人民的热忱让他成功手刃自己的仇人并为了百姓而投身于更伟大的事业。

(我很难对于一款8年前的游戏燃起巨大的表达欲,更不用说一些观点我自言自语絮絮叨叨了5,6年。所以最后千言万语就只能很水的简述一下剧情)但总之,起源的故事我认为最好的就是个人目标与时代洪流的完美结合,主角本身的身份也让他能毫无违和感的这些事件中(就像某人非常可惜的没有在本能寺中被彻底烧死)玩家一直某明奇妙的在诟病新刺客信条的历史感,剧情。我就觉得很离谱。因为依照着逻辑来想的话,如果老刺客真的更注重历史感的话,那么有发现之旅的就应该是老刺客而不是现在rpg的这三位,至于剧情,奥德赛我没玩,但玩完了起源和英灵殿本体和两个dlc的人,我觉得这两作剧本上的问题都不大,也都是上乘,英灵殿属于被叙事节奏严重的影响拖累了。而起源作为单一主角线性叙事,尽管有些目标缺乏描写,但本身依然讲诉了一个父亲绝望的复仇与罗马骄阳下的埃及。我个人相当喜欢凯撒,而起源的对于凯撒的描写我个人还是比较满意的(当然历史我只是半吊子)最后的刺杀布鲁图斯的角度也十分的细节。(不得不说我真的很喜欢这类父亲为主视角的叙事,维伦纽瓦的边境杀手,囚徒。战神4,但5我就一般了)

再简单的说一下支线,很多人说起源的支线十分无聊,但我觉得起源的许多支线小细节都非常的多,很多任务结束的后都有额外的对话和npc的细节,而且有些小故事真挺有意思的,类比的话就是英灵殿的神秘传说。而且这一作有关小孩的支线是真的多,支线其实也一直在为巴耶克的人物形象作塑造。以及星座,星座和古墓都算是起源比较有特点的玩法了,星座虽然有点无聊,但巴耶克与儿子的对话真的很感动。古墓探索得益于古埃及的出色题材与起源的画质,相当的具有代入感。

最后简单的跟巫师3对比一下(既然我开头说了对比一下巫师3)起源的问号更好玩,巫师3的问号在16年就让我心脏骤停了,而且一个问号就两只怪一个箱子真的很幽默,群岛的问号更是重量级中的重量级。起源的问号不仅星座和古墓在叙事和玩法上有意思,实际上三级营地能给到人相当不错的潜行体验。(起源三级营地真有些关卡设计,而我就属于是能潜行就不正面的人,2077除外)巫师三的操作手感不行,这一点不必多说了。最后就是我个人更喜欢起源这种历史感更厚重的风格,埃及的黄沙更让我觉得故事很传奇,所以我更喜欢起源的故事,巫师三我不仅是被剧透了,而且是在玩了游戏,读了巫师5本小说后我对巫师这个ip都丧失了兴趣。

综上,在如今一堆人都说老刺客行,新刺客不行,但起源一直都是我最喜欢的刺客信条作品,甚至是我最喜欢的游戏作品之一,跟战神4基本同列,这两个游戏在剧情上都带给了我感动也都陪我在没新游戏玩的时候打发了许多的时间。起源历史的厚重,演员表演的细腻,以及罗马,罗马,罗马!我也很反感将起源列入神话的范畴,因为除了巴耶克在本体的一次幻觉以及dlc以外,起源的基调都相当的真实也从头至尾保持住了大伙整天念叨的历史的厚重