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《艾尔登法环》二周目后的闲聊
bobo · 2022-03-25 · via 机核

前言:这是一篇偏个人体验的流水账,有赞美,也有吐槽,都是一些二周目后的闲扯淡,您读着就图一乐~

文章有一定程度的剧透,如果您还没完成一周目慎看。

时代变了,褪色者

那天作为“赛博新西兰人”刚进游戏的时候我挺迷茫的,“我是谁,我在哪,我要干什么”,之前的作品都是沿着路走就行,现在突然摊了个大地图想上哪就上哪,懵了。

我没升级一路跟着赐福的指引去打恶兆,挨了几轮打感觉不对劲,那感觉就像从如蜜出发直接去了海德巨火塔,疯狂白给。 想了想可能按照原来的经验不管用了,赶紧去照着地图挨个犄角旮旯舔了一遍,等再回来找恶兆,就直接把他给按地上暴捶了。我意识到:褪色者,时代变了,这不是以前《黑魂》那种跟着地图走就行了的时代了,该开放世界踏遍地图的每一个角落了。

伴随着地图规模超级加倍,游戏里支线任务也更多更分散了,NPC还不好找,搞的我在一周目时错过不少支线,做下来的几个支线也都是没头没尾。比如说我在打碎星将军时才第一次见到布莱泽(狼哥),之后瞎逛回到了初始的那个流浪商人拿,才触发他和我说森林里有狼嚎,但那个时候森林已经被落下的陨石干穿了,而且按照拉妮任务线的进度,狼哥已经和玩家约定前往永恒之城了,这样就导致好多任务线完全就错乱了,完全是跳着在做任务。还有就是我到现在也没弄明白要怎么去伊吉口中囚禁布莱泽的监牢,那也是我现在打了两周目唯一没去过的地方。

好在版本更新后,只要对话过的NPC就会在地图上标注出来,给做支线和找人省下了不少时间,也确实能看出来FS做出了妥协,不像以前那样当谜语人了。

说一个我瞎逛导致的乐子,我在没打碎星和大蛇的时候就到了王城,往那一坐赐福,梅琳娜就出来和我说,你已经走的够远了,该分别了,我当时就傻了:姐姐别介啊,我这才打几个半神啊,怎么你就要拜拜了。加上我那会还不知道王城之后还有雪山,以为马上要通关了,把王城搁置了一天,把已经探索过的地图又犁了一边,才接着攻略王城。

提到王城了,就正好说说下一个点。之前在办公室的那篇采访里,我也提到过,本作就是“宫崎英高游乐园”。除了那些系列一直都有的怪东西(毒池这些)外,游戏里还有不少场景都是系列第一次的完整的呈现在玩家面前,就比如说这次的王城。之前《黑魂》的王城,无论是亚诺尔隆德还是多兰古雷格,更多的是在室内和屋顶之间穿梭,突出的了王城中的宫殿的部分。而这次的罗德尔,则是可以从城外的城墙开始,一路狂奔到城内的楼宇之间,再沿着楼梯和树杈爬到城市顶部的宫殿以及艾尔登宝座,使得整个场景更像是一座完整的城市。

“神奇动物在哪里”

非常感谢宫崎英高在本作也不忘初心,除了咒蛙、大蛇、螃蟹和老鼠这些,又给Fromsoftware动物图鉴添了浓墨重彩的几笔。

先聊聊这些看一眼就能让人头皮发麻的大蚂蚁。从安瑟尔河电梯下去的那一瞬间,爬在头顶那5只比咒蛙还大一圈的蚂蚁让本肥肥震惊了,很难想象近战流派的朋友该如何面对这玩意。还有之后在圣树底部的那个究极蚂蚁洞,初见时我看外面又大头蚂蚁又飞蚂蚁的还没当回事,走到里面抄起火把一看,真的给我整笑了。最主要的,这些看似大蚂蚁的敌人,仔细端详后,还和普通的蚂蚁不大一样,有那么一点蜜蜂+蚂蚁缝合怪的意思。

1 / 2

除了蚂蚁洞,本作水产组的新朋友——“虾薪王”,它的加入给玩家带来了另一种全新的体验。预告片里小龙虾用钳子夹着褪色者一通戳的画面,配合着那句“喜欢虾子的没有坏人”的台词,在没玩到游戏前确实没什么实感。直到自己在王城下水道阴暗的角落里,被两只小龙虾暴捶到站都站不住,根本不是大螃蟹那种弱鸡能比的。暴毙的那一刻我也终于理解了那句“喜欢虾子的没有坏人”。血厚,攻高,还能远程,哪位褪色者不希望自己变成这副摸样呢?更何况这玩意在雪山还有高阶版,啐一口直接就是冻伤,真应该让雪山湖里的冰龙和它比划比划。

当然,本作的新朋友还有陆战王者熊薪王,但鉴于我都没敢正面交过几次手,还是不评价了战斗力几何了,尤其是龙墓洞窟里的那只熊,我只敢站在洞口拿灵魂激流滋它,根本不敢上去近战。

吐槽

喜欢归喜欢,但要说挑不出毛病那也是不可能的。

1、游戏后期数值有点爆炸

这个问题在上雪山之前都不大明显。就我身边统计学的结果来看,如果正常舔图,在到达王城时,玩家角色等级都能做到压敌人一头。但一上了雪山,立刻能感觉到等级不够用了,一是敌人的血更厚了,二是自己角色的血量有点不够挨打了,配合雾里冷不丁突然出来个幻影巨人给你的马(字面意思,别误会)一拳,多少有点难顶。而且通过雪山前往的其他几张地图也是如此,比如鲜血王朝那个咬一口血皮,碰两下出血的腐败狗;圣树分支篝火点出发就埋伏在头顶的狮子混种,疯狂吐泡泡秒人的“蜜雪冰城雪王”,颇有一种“你必须在这把负担给我交了”的感觉。

2、跳跳乐

虽然在本作里褪色者膝盖能打弯了,也能蹦跶了,但并不意味着在跳跳乐时的手感里有多好,而游戏里恰恰又有不少需要上下翻飞才能捡到的道具,这可就遭罪了。加上癫火结局里还有个超长超刺激跳跳乐,就是下图里贴着墙壁顶出来的棺材盖板下楼,再配合上这类狭小空间导致的怪逼视角,你就看但凡能落脚的地方,都有密密麻麻一大片血迹。我自己跳的时候,一边嘲笑着这帮憨批怎么能死成这样,一边又被各种奇怪的判定和输入延迟卡死、摔死,重蹈着其他玩家的覆辙。

3、各种双打boss战

刚开始我以为这些凑数精英怪放一间屋子里双打甚至三打的boss战仅限地牢,毕竟不少地牢都是给护符、装备之类的,你整三结晶人同场我也就忍了,也不是不能打。直到我在天空城遇到了那对神皮贵族+神皮使徒,然后这两大哥在场上还会互相给对方复活,突出一个“没有活建议咬打火机”。

这种明显堆怪堆血条的行为,一路堆到了主线boss房就着实有点蠢了。就像之前《魂3》DLC中,修女总共要打3管血条,还形态各异,打起来突出一个坐牢。现在这些个双打/三打的战斗,和那种一个敌人打三次又有什么区别呢,一样坐牢。

4、这次的法爷不止是逃课了,是辍学。

但非常抱歉,游戏发售前我还和朋友们信誓旦旦的说我这回肯定还是力敏双修猛男开荒,转头就拥抱了卑鄙的魔法,几个看我直播的朋友都吐槽,你能不能和boss堂堂正正的打一架。

下面这段是我录的法师直接辍学并跑到老师宿舍楼下大骂老师的实况……

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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结尾的一点私货

我其实挺喜欢龙与魔法这类作品的,但苦于自己并没有接受过CRPG/TRPG那个时代的耳濡目染,所以这几年市面上这类比较火的几部作品其实玩不大进去,唯一打通的还是《神界原罪2》。《法环》的出现很好的解决了我的这个痛点,支线的数量恰到好处,每个登场人物都有着各自的故事,同时也不用研究怎么和各路NPC套近乎,大都是“A to B”这种简单明了的任务,加上恰到好处的ARPG要素,一手法杖一手剑,骑着托雷特驰骋在交界地上, 这简直是我梦中的奇幻题材游戏。

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我知道还有《龙之信条》,但卡普空他不出2啊!