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《孤岛惊魂》跃然桌上,惊心动魄杀出生天!
瞬间思路 · 2024-08-13 · via 机核

提到育碧、第一人称射击、游戏,这几个关键词你会想到什么?

没错,此时一定会有一个名字跃然纸上,这就是《孤岛惊魂》。

《孤岛惊魂》,英文原名Far Cry,在港台被翻译为《极地战嚎》,是一款由育碧公司于2004年3月23人发行的第一人称射击游戏。游戏推出之后立刻受到好评,全球玩家众多,因此也催生出后来的《孤岛惊魂》系列,如今已经发布了6代作品,以及《本能》《进化》《复仇》等6、7款外传或衍生作品。甚至2008年,德国拍摄的同名电影也正式上映。

既然这么热闹的IP,在如今这个电子游戏改编桌游的热潮时代怎么能被落下呢?所以今天咱们文章的主题正是桌游版的《孤岛惊魂》。

这里正好多说一句,因为扎来的奖品只有一盒,想掺合一下的朋友可以去我公众号的版本参合,只看文章的话就没有区别的。

《孤岛惊魂》原作系列的故事从喜马拉雅山脉到非洲大草原,大多发生在一些荒无人烟之地,而桌游版本的全称为《孤岛惊魂:洛克岛突围》,背景取材于电子游戏作品的第三部(电子游戏于2012年发行)。故事发生地被放在了印度洋和太平洋交界的一个热带岛屿,主角 杰森·布洛迪 和亲友们的庆祝旅行因为一次跳伞变成了一场恐怖游戏。他必须从海盗手中拯救自己被绑架的朋友,并且还要从整个已经人性泯灭的海外孤岛上逃出生天,但之后面临的选择却往往会让人进退两难。

当年《孤岛惊魂3》发售之后获得了非常大的成功,仅仅一年销量就达到600万份,两年后超过1000万份并获得了多项相关奖项以及提名,这大概也是桌游版本会选择这一代作改编背景的原因之一。

和原作一样,桌游版里玩家的目标也是逃离洛克群岛,为此,战役模式中玩家们必须完成7个相关任务,也就是7个游戏场景。并且在每两个任务之间,玩家可以在洛克群岛进行探险,包括狩猎动物或探索神庙、收集材料、制作物品等等,从而为更好地完成接下来的任务做好准备。

开局准备什么?

每次任务剧本都会给出各种初始设置,只需按照说明做好准备即可。这包括:拼接版图、放置TOKEN、选择任务、准备卡牌等等。

从上图可以看到,准备内容中最重要的两部分就是敌我双方的角色准备,先看己方:

游戏开始前,每人都会选择一张角色面板,并获得相应物资、武器和标记,并设置好对应数值。然后选择有黄色星星标记的起始点准备开启任务。

既然是要从海盗手里救人逃生,那各种敌人显然必不可少,毕竟原作的最大乐趣之一就是干掉你的敌人,桌游版里也安排了各种各样的敌人在等你到来:

任务简介会告诉你该拿取哪些敌人标记放置到颜色底座上,然后根据任务所示,做好相关准备 。

卡牌是这个游戏里重要的载体形式,所以在游戏开始前一定要先熟悉不同类型的卡牌都代表了什么,下图仅为部分卡牌供各位读者更直观地了解。

为了完成任务,先要了解三种库存中的卡牌:道具、武器和武器模组。 

道具卡是任务中携带的一次性消耗品,能在任务中找到 ,购买或者制作。武器卡是你击败敌人的主要手段。

武器卡是你生存的依仗,有些武器会在任务开始时提供,但大多数必须在完成任务之后购买。

至于 武器模组 则是一种永久性升级,附加在你的武器上,武器模组只能在完成任务之后购买。

注意,购买只能在两个任务之间进行,一旦任务开始就不能进行任何购买了!!!换句话说,该花的钱赶紧花,别含糊。

现在,游戏可以正式开始了。

战役模式中一个任务会分为多个轮次,每个轮次由以下三个部分组成:事件阶段、玩家回合以及敌人回合。

事件阶段:事件面板 显示了在任务期间将会发生的所有事件。任务可以包含在每轮开始时的轮次触发事件,以及在游戏进行中满足特定条件时触发条件触发事件。

玩家回合:所有玩家同时进行,可以在玩家回合内任意时刻使用任意数量的可用行动,但必须先完成当前的行动,再执行下一个行动。当所有玩家都 执行完所有可用行动时,或者当所有人都同意结束玩家回合时,玩家回合结束。

敌人回合:敌人会尽可能阻止玩家前进并防止其逃脱。各位将会面对人类敌人和野兽动物。每种类型的敌人都有一系列必须遵循的特定行为这是《孤岛惊魂3》的设计特色,后面还会细说。

任务如何结束结束?

当任务主要目标完成,任务立即成功。检查次要目标的完成要求,如果它们也被满足, 将其奖励添加到主要目标的奖励中。

当所有玩家死亡,或者主要任务目标无法完成时, 任务失败。 如果任务失败则按规则步骤操作即可重新开始。

以上就是《孤岛惊魂:洛克岛突围》的最最基本的规则和流程,在实际游戏中设计师安排了大量可操作的细节和元素,让玩家更能体验到原本电子游戏的韵味。虽然桌游版并不是像电子游戏一样以第一人称射击的方式进行,但却能通过桌游最擅长的方式给玩家带来一次全新的《孤岛惊魂3》的游戏体验。

如果你玩过原作,那么在游戏中一定会找到很多当初玩电子游戏的回忆。如果你没玩过原作,《孤岛惊魂:洛克岛突围》本身就是一个非常有意思,且背景丰满、元素众多的任务冒险桌游。比如原作中的枪战,也会在桌游中通过视线、设计、武器等诸多元素的组合体现,细致话还可以进一步呈现散射、投掷、全自动射击等等,并通过不同颜色的骰子系统具体体现出来。另外还有疯狂值、天赋系统、探险系统,甚至增加随机变数的 为趣闻卡牌 等等丰富内容,让这款游戏并不会沦为一个只有逃逃打打的单调过程。另外游戏也有人民群众喜闻乐见的 单人模式,甚至误伤模式可供选择。

这里有个应该多说两句的地方,就是《孤岛惊魂3》中的任务设计真的相当用心,虽然原型是第一人称射击游戏,但桌游却并非仅仅只是开枪突突这种简单设计。地图上你能看到的东西都可能成为你完成任务的帮助,善于利用地形和物品,是游戏通关的关键,其实这点上倒颇有一种当年玩《盟军敢死队》的感觉。

比如这个“纵火者”任务,很明显汽油桶就是给你准备来点火的,要想高效率的点火达成主要和第2目标,就要好好利用这些东西。另外,任务里还有个看起来就非常另类的,就是那个“喂食时刻”要求用黑豹去击杀2个敌人!?

显然自己的队伍是不可能有黑豹的,但仔细看会发现地图上有2个关着黑豹的笼子,这就需要从里面放出黑豹去攻击敌人才能达成这个目标。

看,黑豹可绝对不是吃素的,所以什么时机、向什么敌人放出黑豹也是大有讲究,这两个大猫并不介意吃谁,到时黑豹放出来目标确是你自己可就尴尬了。

简单来说,这类涉及到“敌人”的操作是这款游戏里非常独特的设计和游戏体验,被称为“敌人行为管理”。是《孤岛惊魂3》有别于其他类似动作策略战术游戏的标志之一。游戏的7个任务当中,有3-4个任务都可以利用野兽敌人和人类敌人的行为规则,让他们自相残杀来通关。比如很多敌人的行为准则是攻击离自己最近的目标,无论是人还是野生动物,而且还会向目标移动。所以就需要提前找好适合的目标,并根据其位置创造野兽敌人和人类敌人“激情互动”的条件。

然后,角色的天赋系统也值得一提,不同的天赋会带来各种不同的效果,需要善加利用。

游戏的设计中并没有特别强调角色的成长性,加上敌人很多,因此想割草开无双的还是忍忍。想要从洛克群岛跑出去,更需要多做行动路线规划、谨慎移动、善于利用道具和地形,借敌杀敌等操作,最后才能有惊无险完成任务。这种精于规划、谨慎行动最后完成任务的成就感又是大杀四方的割草爽杀游戏无法给予的。

现在《孤岛惊魂:洛克岛突围》简体中文版正在 新光东站小程序 预售,喜欢的话可以出手了。

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