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《皇牌空战™7:未知空域》鉴赏:深蓝色天空上的生命之舞
WANIVerse · 2024-11-29 · via 机核

远超预期的叙事

首先最想说的一点,其实是本作远超我预期的叙事质量。其实,《皇牌空战7:未知空域》也是我第一次接触《皇牌空战》系列,所以其实也没有预期,再加上莫名以为这种空战游戏会和不少竞速游戏一样并不重视叙事,其实预期很低。

但本作数线并行,一开始看似毫不相干的人们一路成长、最终汇聚到一起;角色的塑造也可圈可点,比如贪吃的指挥,一直嘴边挂着“要给儿子讲这光荣战迹”的老爸驾驶员等。

主角Trigger从风光的新秀,到跌入谷底重新开始,再到领导队伍对抗危机;一开始看似普通的一场场战斗、最终发展成至暗时刻中支离破碎的世界,再到黎明重新到来之际,全世界渴望和平的人们随着主角Trigger一样抹掉自己的国家徽标共同并肩作战。

精良的配乐和配音,顶级的CG过场质感和有趣且完整的故事曲线共同造就了《未知空域》的优秀叙事。

天空的王牌

我给予本作的高度评价是由独特而高质量的叙事,以及“皇牌空战”的“空战”本身共同得出的。 《皇牌空战7:未知空域》也是将空战之浪漫的描绘推向极致的一部作品。

我并非空战模拟的受众,所以《皇牌空战》所展现出的友好度就相当合适,直观便捷的操作之上,用着大量制作精美的战术视图和语音播报(本作的UI夸多少句都不够)将战斗氛围包装得像模像样。

本作的战斗手感也十分优秀,并且一定要用手柄体验那份必须的,细腻的震动反馈、就算是Steam Deck上本身并不出挑的震动效果,都能让你在突破云层、射出导弹、穿过敌机的爆炸波、与强气流对抗等时刻体验到无与伦比的快感。

游戏的检查点设计其实在大部分时候都有些形同虚设,在很多任务中的失败进度惩罚较高,并且作为空战游戏,有很多诸如撞机、撞地等必死时刻,以及不少对地攻击的危险时刻,但也恰恰是这种“千钧一发”早就了每次完美穿过每一个针孔的高难度动作下无可比拟的满足感,和紧紧地手握手柄正面(我总是喜欢这样赌着作死,但欲罢不能)迎敌的紧张情绪。

氛围与多样性

《皇牌空战7》的“画质”本身并不出挑,并且作为一部2019年的,空战游戏,虽然有大量攻击地表目标的桥段,不过作为空战游戏,地表材质和建模的粗糙也是完全可以理解的。

但是,本作的画面观感却是极为出色,无论是对于光照还是色彩的运用,对于失真、颗粒和色彩的调校放眼业界也一样是顶尖水平,乍一看之下绝对是扬长避短难分真假。

并且,本作很好地展现了该如何把好钢用在刀刃上,对于云层无微不至的刻画才是更重要的事。云层本身的体积和形态质感、穿过云层是驾驶舱玻璃上的雨滴、瞬间变得沉闷的音效,都让在云层之中穿行的体验令人陶醉。

并且,《皇牌空战7》的关卡可谓是机制繁多,多种多样、从最常规的保卫和进攻战,到限时扫荡和保护目标,再到引导轰炸、峡谷潜行和反潜应有尽有。

场景方面也是一样,山脉、沙漠、石林,雷暴、海洋,让我尤其记忆犹新的是叙事上世界支离破碎,通信网络毁灭后,Trigger和队友驾驶者飞机突入一个雨夜下燃烧着火焰和浓雾滚滚的城市战场,高楼上的红色航空信号灯一群群地闪烁着,阴云依然笼罩,黑暗和绝望交织在一起《皇牌空战7》打造了不少这样令人足以铭记的优秀氛围。

战斗的音轨非常棒,旁白丰富说而不停的同时也确实让你很难在紧张的战斗中听清每一句话,也可能会导致战斗中的叙事有些混乱,不过小兵们不停夸赞玩家的设计着实带来了十足反馈。 本作完备的回放系统甚至还分实战录像和战略视图两种,做的非常棒,但如果未来能有战斗过程中的击坠高亮点直接可以挑选就更好了。

另外就是本作的战机DLC,如果真的使用的话,一定程度上其实是对游戏产生了负面影响,并且如果你真的使用甚至会造成和叙事的严重割裂,但这也是不少日厂游戏的通病。

视频版