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机核

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他们好像是认真想造一个真实的梦:《明日方舟》嘉年华
ARNwing · 2023-05-03 · via 机核

去年《明日方舟》嘉年华的预告和宣传图刚刚公布的时候,我确实是没想到他们会这么大手笔,使用如此高成本的置景、设备和设计。所以看完幕后纪录片《2023明日方舟嘉年华「幕后制作记录」》,我的第一反应是“啊?有必要吗?”

不过在场馆里,27的一句话点醒了我:“果然,置景够高够大,就会有沉浸感。”

沉浸感,似乎就是整场嘉年华最核心的关键词,从各大区域和大型置景的搭建,到具体场景的天花板和Coser装备的设计,都在贯彻这一点。

幕后纪录片里上色师说,“我们的工作是用钢构、木料、笔刷和色彩,造一个真实的梦。”

走进这场嘉年华之后,感觉这句话的夸张度好像没我想的那么高。

幻想照进现实

从入口拐进场地,视野的中心就是那传说中的8吨重罗德岛本舰还原置景,这艘在游戏里作为“家”带着罗德岛旅行的舰船被安排在这里,迎接前来游玩的博士们。

走近看,它确实很有气势,同时也如纪录片所介绍的,精细制作方面也很用心。提前进场探班那天我在这个区域待了挺久,想在船身上找到游戏中提到过的设施。这个过程中突然想起,这件超大还原置景是第一份全方位展现罗德岛本舰外观设计的“资料”,大量从未在游戏相关内容中透露的细节通过它第一次呈现在了玩家面前。

记得幕后纪录片评论区有一位创作者说,他制作的罗德岛3D模型有一面因为缺乏资料还是秃的,这个区域或许能让许多创作者完成自己的作品,也能够让玩家们从全新角度细细端详这位“最熟悉的陌生人”,发现过去没留意过的设施和结构——我自己就是在看到阿米娅、凯尔希、陈的角色立牌位置,才醒悟过来原来以前一直搞错了罗德岛的船头船尾,有点失格了。

不过,这种规格的大型置景,可想而知单单是把它摆进场馆里就是件麻烦到恐怖的事——毕竟不是真陆行舰没办法直接开到场馆,现实条件也不允许直接将它一整个运进场馆,拆解、运输、再组装……每个环节的难度想必都和制作这艘舰船本身的难度不相上下,稍有差错都可能导致损伤。这艘罗德岛在去年本应举办的2022嘉年华前就已经准备好。这些前期准备的人力物力成本和工作量实在是难以想象。

舰船的右侧和前方分别是五个阵营布景和干员资料室。阵营布景里最“突兀”的是切尔诺伯格教室,也是我个人认为效果最好的一处,乍一看是寻寻常常略带温馨的教室,认真一看就会发现翻倒的桌椅、破裂的黑板和摇摇欲坠的天花吊顶,讲述着乌萨斯的孩子们遭遇的故事。

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干员资料室陈设着一块泰拉大陆(已知)地图,并分职业设置了八块屏幕,循环展示着展现每位干员角色的高清立绘和资料。由于现在《明日方舟》的干员数量,想要为所有角色都制作人物立牌不太现实,不过鹰角还是想将每位干员都“带”到嘉年华的现场,于是设置了这片区域通过视频轮播的方式让干员们登场。屏幕也是经过专门的挑选和调整,录像拍摄时也不会闪屏,方便大家录像和合影。

绕过罗德岛本舰,就是“灯下定影”的四块片场。沉浸感设计在这里尤为明显,感觉鹰角没有把每个区域当作是展台来设计,而是当作是主题区域来做的策划,采用了非常多的走入式结构,“浮生听风”的门廊、“零号特工”的互动小游戏和一拾山服装店、“象限解构者”的塞壬唱片、“梦源之地”的迷宫都充分利用了区域中搭建出来的街景空间。

前面也提到过,“置景够高够大,就会有沉浸感”,这四片区域都有大量高结构建筑,走进之后的穿行感和高结构建筑带来的视觉效果能将玩家的注意力控制住,保证沉浸感。此外,我们也注意到,包括这四个“片场”在内的所有区域都特别注意上方空间的设计,在场景里抬头看最显眼的不是会展场馆的天顶,而是高高垂下的画作、龙舌兰不常清理的仓库顶棚、炎国龙门与维多利亚的城市“天际线”。至于细节之处最惊人的,可能还是“零号特工”所有结构外墙包裹的建筑物质感涂料,远远看我们还以为是美术设计实现的视觉效果,伸手一摸才发现是真的做了对应的材质覆盖。

“啊?有必要吗?”

站在这四个区域的十字路口看着好几个超过十米的高结构建筑,和维多利亚街区门口一直运作的循环喷泉,我们开玩笑说:“他们和场地方肯定疯狂‘扯皮’。”来回沟通和修改牵扯的成本肯定也高得吓人,想想都害怕。

不过这种“主题区域”的方式也有其代价,虽然能提高玩家的沉浸感,但实际用来容纳玩家的面积就不富余了,无法让大部分玩家同时分布在各个游玩区域内,本来面积不小的场馆里也就拥挤了起来,所有过道都人潮汹涌。

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“浮生听风”的另一端是以海为主题的多索雷斯和盐风城。多索雷斯区域没有“玻利瓦尔最好的酒、咖啡、糖”,但有一片铺上了真实沙地的休息区,旁边会贩卖《明日方舟》与熊小白联名的雪糕——我们尝试了所有味道,主观评判下来凯尔希那款薄荷味最好吃;旁边的小游戏区倒是和“每年一度的极限铁人大奖赛”一样火爆,参赛选手们排起了长龙,解说员们的激情也让气氛很High。这片区域还有一间“约翰老妈”以及龙舌兰的武器店,比较让我们吃惊的是这里用来装饰的水果、蛋糕、辣椒酱都是真家伙——“啊?有必要吗?”X 3。

盐风城区域有一个挑战昆图斯的打地鼠小游戏,设置了一个会对打击成功有反馈的“机械昆图斯”,看久了非但没有遇到精神损伤,甚至有一丝可爱。它背后则是大海嗣和伊比利亚教堂置景。这两个置景虽然不像其他区域那么抢眼,但也能很明显地看出投入了很高的成本,质量和精细程度让以前负责过“弧光行动”道具准备的27非常羡慕。盐风城也是玩家进场排队时就能看到官方Coser的区域,流明、艾丽妮、归溟幽灵鲨、浊心斯卡蒂都会在这里。

穿过多索雷斯的沙滩,就能到达全场最“夸张”的区域——萨尔贡雨林。

在幕后纪录片里,策展师已经介绍过他们为了打造真实的雨林效果,空运了大量真实植被到上海,并通过园林师之手栽培在场馆内。此外,实际进入雨林区域之后也能发现,为了还原湿度,在这个区域中还设置了很多水雾机。真实植被,真实土壤,水雾机,让这片区域从视觉、触觉再到嗅觉的体验都叹为观止——穿过入口就能感觉气温明显下降,我久经北京干燥气候拷打的皮肤也感觉一阵亲切,空气里弥漫着植物香味和泥土气息。我们研究眼前的花花草草们究竟是真是假的时候,还看到了蚂蚁和蚊子经过。如果不是森蚺在旁边一直问我们有没有看到特米米,我都有一丝恍惚感觉走在老家去拜山的路上。

在互动和沉浸体验这方面,萨尔贡雨林区结合了游戏中“密林悍将归来”和“刻俄柏与灰蕈迷境”的内容。入场前Staff会给每个玩家身上贴一枚灰蕈贴纸,对应吃了蘑菇进入集成战略模式,花草灌木之间则散布了龙门币、集成战略藏品、源石虫以及藏得很深的鸭爵。场地内还设置了四块屏幕,播放专门为嘉年华制作的森蚺、嘉维尔、特米米、刻俄柏的角色动画,对话也是请声优专门录制的新内容。这片区域还会有NPC随机出现,抽取路过的玩家和他们互动,我们逛的过程中就遇到了小刻、高普尼克以及一位神秘占卜师。据说这位占卜师会和有缘人有特殊的互动交流,可惜机核小分队所有人都与她无缘,无从得知特殊交流到底是什么。

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“复原密林,听起来这个东西是需要用我们的干员施展源石技艺才能够完成的工程,我们这几个普通人,用死磕的方式给做到了。”这是幕后纪录片里我印象最深的一句话,也许策展师这句话更多是一个玩笑,但我还是被这句洋溢着热情的话感动,而且,从这片雨林区来看,他们死磕的成果也是真实的。

更多的幻想

和西蒙解释为什么有四个区域会被标注“片场”之后,他说:“原来和音律联觉是有呼应的!”全场的各种物料也是“2022”混着“2023”。历经一年,这场嘉年华总算是正式开幕,虽然能看出一些准备和经验不足导致问题,但站在龙门的霓虹灯下、走进萨尔贡的雨林之后,我还是不自觉地忘掉了这些,沉浸其中。

《2023明日方舟嘉年华「幕后制作记录」》的视频简介里有这样一句话:“来自泰拉大陆的诸多幻想都将通过嘉年华照进触手可及的现实。”龙门、多索雷斯、萨尔贡,这些都只是泰拉大陆诸多幻想的冰山一角,期待明年,甚至更久之后,泰拉更多的部分能以一场更“奢侈”、更完美的嘉年华,继续呈现给玩家。

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“老板,核聚变也能弄个植物园吗?”

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“(尴尬的笑)”