
























恭喜!你现在从六岁升级到了九岁!你已经掌握了足够的形式语言,也对模糊逻辑有着一定的耐性,可以讲述“世界上没有绝对的对与错”这件事! 作为毕业考试,请把这句话翻译成toki pona:
翻译:____________________ 现在,来做个坏孩子吧! * `utala` = 战斗,争执,辩论
下一章,我们要与天斗,与地斗,与人斗。 *进入新石器时代……Loading……*
**1. 时间** 新石器时代的农业革命要求我们精确地掌握季节与洪水的回归规律: * `tenpo` = 时间 * `open` = 开始,打开 * `pini` = 结束,关闭 * `kama` = 来 * `awen` = 持续 * `tawa` = 去 * `sin` = 新的,额外的 `utala li awen lon tenpo suli` = 烽火连三月(显然“三月”是虚指) `tenpo pini mute la` = 很久很久以前 `tenpo kama lili` = 马上 一点点天文学 * `suno` = 太阳 * `mun` = 月亮和星星等夜空天体 `tenpo suno` = 一天,白天 `tenpo pimeja` = 晚上 `tenpo esun(交易)` = 一礼拜 `tenpo mun` = 一个月 `tenpo sike(圆,回归)` = 一年 `tenpo lete` = 冬季 `tenpo pi lete lili` = 春季 `tenpo seli` = 夏季 `tenpo loje(红色)` = 秋季 `mun lili` = 星星 **2. 计数** 数一数有多少过冬的粮食吧 * `ala` = 零,没有 * `wan` = 一,整体 * `tu` = 二,分开 * `mute` = 三和比三大的数 哦不对,前面那个是猴子版本的。下面是新石器2.0版本: * `nanpa` = 数字 * `ala` = 零,没有 * `wan` = 一,整体 * `tu` = 二,分开 * `luka` = 五,手 * `mute` = 二十,许许多多 * `ale` = 一百,可数且够用,无穷 * `kipisi` = 部分 * `meso` = 平均,平等,中间 `kala tu` = 两条鱼 `soweli tu wan` = 三只狗 `waso tu tu` = 四只鸟 `kili mute mute luka luka` = 五十个水果 `kala nanpa tu` = 第二条鱼(这里不用`pi`) `tenpo mun nanpa luka` = 五月 笨拙又低效,对吧?我也觉得toki pona的社区在这里太极客宅了,自己给自己找麻烦。 但是至少我们能数到比三大的数字了,对吧? 西塞罗就是靠一套类似的计数系统来管理一个庞大帝国的税收的——他连“零”都没得用! **3. 商业和私有制** * `mani` = 钱,大型牲畜(比如牛),资产 * `esun` = 交易 * `jo` = 拥有 * `pana` = 给予,发送,释放,投掷 * `lanpan` = 抓取,偷窃,得到 * `namako` = 香料,装饰,奢侈品,额外的 **4. 统治** * `ma` = 领地,土地,领域 * `tomo` = 建筑,家,结构 * `nasin` = 道路,传统,方法,教条 * `lawa` = 头,控制,统治,首都,规则,法律 * `anpa` = 下面,臣服于(没有宾语时),打败(有宾语时) `ma Sonko` = 中国 (使用本地人的读音) `ma tomo lawa` = 首都 (`ma tomo` = 城市) 翻译一下: `ma lawa li pakala tan utala. ` `taso ma nena en ma telo li lon.` ____________ ____________ **5. 文字** * `toki` = 语言,说话,方言 * `sitelen` = 写,画,图像,文字,符号 * `lipu` = 书籍,文档,知识库,纸板,叶子,石板 看完这一节,是不是觉得,**潘多拉的盒子打开了。** 工作,赚钱,交税……母系氏族狩猎采集部落里那个田园时代一去不复返了。 但是!在潘多拉的盒子的底下,还藏着那个,你我最熟悉的东西—— * `musi` = 游戏,玩耍,音乐——读音介于“music”和“游戏”之间,字形是缪斯的竖琴 *从人类学的角度看,游戏的本质,无非就是潜意识里那个孩子,对社会规训,权力秩序,价值期望,禁忌惩罚这么一大篮子“新石器时代性”(neolithic-ity)的内化,解构,重新诠释,找到一个既能适应现实,又不会背叛自己的幻想叙事罢了——或者也许也是一个通向新世纪的入口?* 为什么在日本的女儿节,会送给女儿一整从爷爷到宝宝的洋娃娃,然后她会研究怎么样把他们摆在一个从高到低的架子上? 为什么在jrpg,勇者斗恶龙里面提供power fantasy的功能性结构会是国王,教会,商店,人口登记表(角色属性窗口)? 为什么当购买主机的那群人长大后,AAA游戏产业会那么热衷于探索死亡,不可逆与宿命,罪孽,父子关系,时代感等现实里面大家最喜欢抱怨的东西? 为什么不同的文化群体,有的更喜欢社交竞争的moba游戏,有的更喜欢圈地只萌的“里游”“里番”? 游戏的背后是什么? 最后一个词。热爱游戏的人,一般也喜欢这个: * `sona` = 知识,了解,如何 *** **复习一下:**
提示:前两行是时间和天文概念,第三行是数学,第四、第五、第六行分别是商业,政治,文化。
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