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《咩咩启示录》:外表看起来人畜无害的游戏,内核却相当黑暗
ignite—lalaland · 2022-08-18 · via 机核

《咩咩启示录》,初次看到这个游戏时便被游戏的画风吸引。

当陷入宗教狂热时,一群表面上看起来人畜无害的小动物到底会做出多么疯狂的举动?

游戏开始你扮演的小羊一族被灭族,你成为了族里的最后一只羊,当你以为你会成为“the one”展开复仇的时候,你便被献祭杀死了。好在教主发威,让你复活去散播伟大的宗教,在冒险的过程中收集教徒并不断壮大你的宗教。

当然,散播宗教的伟大事业之外,无论是你还是你的教徒都还是要生活的嘛。所以,你需要在你的营地指导教徒如何种地、休息并养活自己。

就这样,一个roguelike战斗与休闲种田模拟经营两种类型融合的玩法便自然而然地出现在《咩咩启示录》中。

有趣之处便是如此,在人们印象中roguelike地牢探险一向是硬核、高强度战斗的代表游戏类型;而休闲模拟经营,特别是种田模拟经营则一向是养老休闲类型游戏的代名词。但当两个类型结合在了一起,事情便变得有趣起来。

Roguelike游戏的正循环体现在玩家需要通过一遍又一遍地战斗,除了提升自己的战斗技巧和对于敌人的适应度之外,也可以通过拥有一个抽卡或者随机获得更强的武器作为驱动方式。而这个正循环或者说驱动力在《咩咩启示录》中便体现在了你之前所收集的信徒身上,你可以用他们身上收集来的奉献值强化自己的战斗能力。

但事情并不是一帆风顺的,因为你的信徒是动物,或者说是人。而人就是最大的变量,这为游戏提供了武器之外的随机要素。

你的信徒会在你打断他摸鱼的时候生气,会在过度劳累时信念产生动摇,但也会在你给他礼物后和各种活动中提升忠诚度。

这便是游戏如何将roguelike和休闲经营模拟结合在一起的地方。

但同样是因为如此,游戏牺牲了一定的战斗多样性。

虽然为roguelike游戏,但是提供给你的可选择卡牌增益数量较少,虽然游戏在打击感与判定等层面上都做得十分扎实,但是随机元素的薄弱还是一定程度上限制了游戏的操作上限。游戏的战斗系统较为简单,深度不足,但可能也是制作者认清了这一点,每一轮的战斗耗时大约只需要十分钟,通关游戏下来也大致只需要花费十个小时左右。

这也是十分聪明的做法,在你可以完全体验游戏并刚感到疲劳的时候便停止,但也是因为较为短的游戏体量加上定价让本作在玩家内部颇具微词。

不过这并不意味着你可以在其中所作事情就很少。

虽然战斗系统的深度上有所缺陷,但你也可以在游戏中体验到经营模拟游戏的乐趣,并且当你无聊的时候既可以去钓鱼也可以来到森林中打上一盘棋。每关十分钟左右的体量也可以让你在上班下班之余随时打一把快乐一下,总的说是瑕不掩瑜的。

当然以上的种种玩法都已经被其他评测者给说烂了,我最想说的还是游戏的美术和设定上,这也是游戏最吸引我的地方。

游戏名叫《咩咩启示录》英文原名则是《cult of the lamb》,我称之为《羔羊的宗教》

Cult一词来源于拉丁语中的Cultus,cult的释义并非我们传统理解上的邪典,Cult一词从英文翻译过来有两个意思,一个意思为邪教、异端、邪典,另一个则指受特定群体喜欢的,如宗教崇拜般的。我们所熟悉的Cult电影则通常指第一个释义,而后者则经常被我们忽略,观众对于此类电影如宗教崇拜般的喜欢正是在其表面之下所隐藏的宗教相关的概念。所以在一定程度上,并非是猎奇、血腥的电影才是Cult片,连《星球大战》、《指环王》等等这类票房大卖拥有众多狂热粉丝的系列电影也可被称为Cult片。

这就引出了游戏最有趣的地方。宗教,虽然在本作中仅仅作为补充玩法的存在,但还是让我十分沉迷其中。

你虽然是教主,但你仍然需要照顾教众的起居,甚至是拉便便都要事必躬亲。你所看到的个个可爱的小动物,前一秒还是面目可怖的敌人,下一秒就会精心打扮投诚成为你的教徒,但之后呢?

乔装成恶魔的面容 天使们无恶不作 孩童为金 煞费苦心 乔装成恶魔的面容 天使们无谋不使 孩童攥紧 最后一枚硬币 毁灭与新生 吾等真确之敌 ——《僕の戦争》

你所做的事情并不是传统的此类故事中光复家园拯救世界,而是散播一个新的宗教。但你又如何保证这个宗教不会变成下一个杀死你族人的宗教呢?毕竟才几个信徒就已经让你烦的抓耳挠腮了。

人们说,庞大的野兽曾在这世间漫步,巍然如山。但是他们现在只剩下尸骨琥珀,最强大的物种也敌不过时间,总有一天,你将消亡,和自己的同类一起葬于黄土之下,你的梦想都被遗忘,恐惧都被磨灭,你的尸骨将成为尘土,而在尘土之上,一位新的神明将会漫步,不朽之神。 因为这个世界并不属于你,也不属于之前来过的那些人,这里只属于尚未到来的人

就像游戏中频繁出现的克苏鲁要素,这是一场导向未知的冒险,主角是人畜无害的可爱小动物们。

善良与邪恶、无知与残忍、美丽黑暗,童话的外表下是一个恐怖的故事。

你准备好散播你的宗教了吗?