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译介丨《辐射TRPG》2D20系统人物建卡指南
腾飞-ss · 2022-02-02 · via 机核

这是我个人翻译整合的《辐射》官方TRPG规则书建卡指南,通过六个步骤,可以建立自己的人物。我的目的是帮助未接触过该规则的人迅速建立自己的人物卡。我没有翻译规则书里机器人和僵尸避难所居民的部分,因为我个人确实不喜欢这样的设定。我也不会在我自己担任GM的游戏里开放这样的选项。

另外由于个人精力有限,难免翻译上有纰漏,望包涵。希望在未来有人能够系统的翻译整本规则书。

STEP1 选择起源

1. 钢铁兄弟会新人(人类)

特征:约束的链条

你获得一个额外的特长技能(tag),该技能必须是能量武器、科学或修理技能之一。

作为钢铁兄弟会的一员,你受到命令链的约束。你必须执行直接上级的命令,并对下属兄弟姐妹负责。如果你不履行你的职责,你将被驱逐出兄弟会,你技术装备将通过任何必要的方式回收。

2.尸鬼

特征:活死人

你对辐射损伤免疫。事实上,你会被它治愈。你每受到3点辐射伤害,你就会恢复1点生命。如果你在受辐射的地方休息,你可以在检查你的伤口是否愈合时重新掷骰子。此外,生存成为你的特长技能,增加2级。

你的衰老速度大大降低,而且你可能比你未变异的同伴更老。你甚至可能时从2077年的大战中幸存下来的。你没有生育能力。俗话说:“第一代食尸鬼也是最后一代”。你可能会面临来自“光滑皮肤”(未变异的人类)的歧视。因此你针对某些人魅力技能的检定可能灾难率会更高。

3.超级变种人

特征:强迫进化

你的初始力量和耐力属性各增加+2,你的最大力量和耐力将增加到12,但相应的你的智力和魅力都不能超过6。任何技能的等级不得超过4级。你完全免疫辐射和毒性伤害。

你的身高超过七英尺,你的身体粗壮而肌肉发达。你的皮肤是绿色、黄色或灰色的,不管你是人类时是什么颜色。你似乎没有衰老,但你没有生育能力。你只能穿适合超级变种人的盔甲。

4. 废土生存者(人类)

从以下特征(trait)中选择两个,或选择一个特征和一个额外专长(perk):

受教育的:你一个额外的特长技能。当你使用特长技能以外的技能进行检定失败时,GM获得1 AP。

快枪手:如果你在战斗额外用一个主要行动进行远程攻击,额外的主要行动只需要1点AP,而不是2点AP。你不能从使用次要行动瞄准,因为你太没有耐心了。

天才:选择两个S.P.E.C.I.A.L.属性,每个属性增加+1。你的最大运气点数比你的运气属性少一点。

重拳出击:你的近战伤害加成增加+1D。你的近战和徒手攻击在19或20时会出现灾难(complication),而不仅仅是20时。

小骨架:你可以在所有依赖平衡或扭曲的AGI检定中重新掷1d20。你的携带重量是150+(5 x STR)磅,而不是150+(10 x STR)磅。

5.避难所居民(人类)

特征:避难所小子

在训练有素的医生和老练的自动医生的帮助下,你比废土上的游荡者更加健康,这意味着你所有抗抵抗疾病的耐力+技能检定的难度减少1。此外,你精心计划的成长意味着你还有一项附加tag技能可供选择。

你也可以和GM一起商量在你的避难所中进行了什么样的实验。每任务一次,GM可以会针对你引入一个灾难,反映你无意中参与的避难所实验所产生的火锅,或者其他与你早期在避难所隔离性生活有关的灾难。如果GM这样做,你立即获得一个幸运点。

Step2 决定属性:

除非受到你的起源影响,否则你的所有属性起始为5,你可以最多将它减少到4,以分配到其他属性上,你还有5点可以分配到七种SPECIAL属性上。也就是总共40点属性。

以下是七种属性,具体的解释懒得翻译了,熟悉《辐射》的应该都懂:

  • Strength 力量

  • Perception 感知

  • Endurance 耐力

  • Charm 魅力

  • Intelligence 智力

  • Agility 敏捷

  • lucky 幸运 (比较特殊,因为会生产可消耗资源)

Step3 决定特长技能和技能等级

选择3个特长技能,起始等级为2,其余的技能起始等级0。技能等级最高为6。

你可以用技能点来提升技能等级(rank),但是要注意,你创建1级人物时,不能把技能等级提升到3以上。如果要超过3,则人物等级至少要到3。所有技能的等级最高就只能到6。

你的起始技能点=9+INT

技能列表:

  • 运动STR 举重、推、拉、跳、跑和游泳

  • 交易CHA 易货买卖

  • 大型枪械END 使用重武器,比如小炮、胖子、加特林激光和高斯武器

  • 能量武器PER 使用能量武器,如激光枪、等离子枪和高斯武器

  • 爆炸武器PER 爆破或阻止其他人这样做

  • 开锁PER 当你没有钥匙时……

  • 医疗INT 可以治愈人,稳定垂死的人

  • 近战武器STR 用棍棒、刀、大锤等与人作战

  • 驾驶PER 就是驾驶

  • 修理INT 修理、制作手工制品和制造机器

  • 科学INT 黑客、编程和化学制品

  • 小型枪械AGI 用手枪、步枪和猎枪射击

  • 潜行AGI 安静地移动并隐藏

  • 话术CHA 结交朋友,影响他人,必要时对他们撒谎

  • 生存END 觅食、狩猎、烹饪和忍受废土上的生活

  • 投掷AGI 从你手中发投射武器,如矛或刀

  • 徒手战斗STR 在没有武器的情况下进行徒手攻击

Step4 选择你的第一个专长

以下的1D是指规则里的伤害骰,是一个六面骰。1-2造成1-2点伤害,3-4不造成伤害,5-6触发效果。

动作男孩/女孩

级别:1

要求:无

当你花费AP来采取额外的主要行动时,你第二个动作的相应技能检定难度不会增加。

金刚骨架

级别:3

要求:END7,LV1+

每有一个等级的该专长,对你造成致命伤害所需的伤害会增加。

例如,如果你有1级的该专长,你会遭受6点的伤害才算是暴击,而不是5点。每次你增加这个特长的等级,你的人物等级要求增加3。

肾上腺素激增

级别:1

要求:STR 7

当你的健康状况低于最大值时,

你进行基于力量的技能检定或近战攻击。你将你的力量视作10

动物朋友

级别:2

要求:CHA 6,LV1+

该专长等级1为,当一个生物哺乳动物、蜥蜴或昆虫攻击你时,掷1D:

除了扔出效果骰,否则生物不会攻击你,尽管它仍然可能攻击它可以攻击的另一个角色。

在该专长等级为2时

你可以尝试难度为2的CHA+生存检定(主要动作)。如果你成功了,动物对你很友好,会攻击任何攻击你的人。强大和传奇的生物不受该特长的影响。每次你想提升这个特长,等级要求增加5。

水上男孩/水上女孩

级别:2

要求:END 5,LV1+

水是你的盟友。在专长等级1时,你不再因在受辐射的水中游泳而受到辐射伤害,你可以屏住呼吸的时间是正常时间的两倍。

在专长等级2时,当你潜入水下时,敌人会探测你的难度会增加2。

每次你增加这个特长的等级,你的人物等级要求增加3。

护甲师

级别:4

要求:STR 5,INT 6

你可以用护甲mods来改装护甲。

这个专长中的每个等级都会解锁一个额外的MOD等级:等级1解锁等级1 MOD,等级2解锁等级2 MOD。

知觉

级别:1

要求:PER 7

当你在近距离内对一个目标采取瞄准动作(次要动作)时,你就能发现他们的弱点,可以更有效地攻击。

你对该目标的下一次攻击获得穿刺1的伤害效果,或将现有穿刺X的伤害效果提高1。

野蛮人

级别:1

要求:STR 7,LV4+,不是机器人

基于你的STR,你在所有命中部位的物理伤害抗性都会增加。当你穿戴动力护甲时,你不会获得这个效果。

1;STR 7-8:+1物理DR

1;STR 9-10:+2物理DR

1;STR 11+:+3物理DR

猛击者

级别:1

要求:STR 6

当你用枪进行近战攻击时(见第111页),你的攻击获得恶毒伤害效果。

更佳暴击

级别:1

要求:LCK 9

当你对敌人造成一点或多点伤害时,你可能会花费1点运气值自动造成暴击,造成伤势

大联盟

级别:1

要求:STR 8

当你用双手近战武器进行近战攻击时

武器获得恶毒伤害效果。

黑寡妇/女士杀手

级别:1

要求:CHA 6

当你试图通过基于CHA的技能测试来影响异性的NPC时,你可以重新掷1次d20。此外,你的攻击对异性的角色造成+1D的额外伤害。

铁匠

级别:3

要求:STR 6,LV2+

你可以用武器mods修改近战武器。

此专长中的每个等级解锁一个额外的近战武器MOD等级:等级1

每次你提升这个专长等级,你的等级要求增加4。

闪电战

级别:2

要求:AGI 9,LV1+

当你在一个回合内对移动到一个与对手接触的地方并他们进行近战攻击时,你可以在你的攻击中重新掷一个d20。

在等级2时,你的攻击也会造成+1 D伤害。每次你提升这个专长,人物等级要求增加3。

一团糟

级别:1

要求:LCK 6

当你造成暴击时,掷1D;如果你触发效果,你会对一个随机身体不问造成额外的伤势。

我能行!

级别:1

要求:LCK 5

当你搜索一个包含食物的地方时,你会额外获得1点随机食物道具,无需花费AP。

瓶盖收集者

级别:1

要求:CHA 5

当你买卖物品时,你可以提高或降低价格商品交易价格的10%。

谨慎的天性

级别:1

要求:PER 7

每当你尝试技能检定,并且通过花费AP点购买一个或多个D20时,你可以在该检定中重新掷1d20。如果你有大胆的天性专长,你就不能有该特长

重心射击

级别:1

要求:AGI 7

当你进行远程攻击时,你可以不增加难度的选择攻击躯干位置不。此外,在进行攻击检定时,你可以重新掷1d20。

耐化学品

级别:2

要求:END7,LV1+

在级别1时,在确定你是否对化学药物上瘾时,少扔1D(难度等级不能为负)。

在2级,你不会对化学药物上瘾。

每次你提升这个专长,人物等级要求增加4。

药剂师

级别:1

要求:INT 7

你创造的化学品的效果持续时间是正常的两倍(见第164页)。此外你可以解锁特定的化学配方。

突击队员

级别:2

要求:AGI 8,LV2+

当你使用任何射速为3或更高的枪械(重型武器除外)进行远程攻击时,你每级武器的伤害增加+1D。

每次你提升这个专长,人物等级要求增加3。

理解力

级别:1

要求:INT 6

使用阅读杂志获得的奖励效果后,掷1D。如果你触发一个效果骰,你可以再使用一次该奖励效果

集中火力

级别:1

要求:PER8,AGI 6

当你进行远程攻击并花费弹药增加伤害时,你可以重新掷3 D的伤害骰。

大胆的天性

级别:1

要求:LCK 7

每当你尝试技能检定,如果你通过给GM增加AP点数购买了一个或多个D20,你可以在重新掷1d20。如果你有谨慎的天性,就不能拥有这项专长。

爆破专家

级别:1

要求:PER6,LCK 6

当你用有爆炸效果的武器攻击时,攻击获得恶毒伤害效果。

除此之外,你还可以解锁特定的炸药配方。

躲避者

级别:2

要求:AGI 6,LV4

在等级1时,当你采取防御主要动作时,技能检定的难度降低1。在2级,进一步提高防御所消耗的的AP减少到1 。

每次你提升这个专长,人物等级要求增加6。

狗肉

级别:1

要求:CHA 5

在荒野中,你并不孤单。你有一只宠物狗,它在危险时期充当朋友和盟友。

这只狗的数据如下所示,在你的指挥下,它被视为NPC盟友。如果你需要寻找食物和水,你的狗会照顾自己。如果你的狗被杀了,那么你要么在下一次冒险之前找到一只新狗,要么你可以在这次冒险之后用这项专长换一个其他的专长。

狗肉:等级1 哺乳动物 正常生物

HP6 先攻等同于主人 防御1 载重50磅 属性:身体5 思维4 近战2

攻击检定7(身体+近战) 伤害2D恶毒效果

敏锐的感官:狗肉它们可以尝试用灵敏的知觉感知人类不容易察觉生物或物体,并且将所有它进行的基于PER的检定的难度降低1(最低为0)。

攻击狗:当狗肉协助你的一次攻击时,它必须移动到触及目标的范围内,并对目标造成近战伤害

同伴:狗肉的等级与你相同,并且随着你水平的提高而增加。当你达到3级或之后的任何奇数级时,你可以选择增加狗肉的身体或思维1点。关于狗肉的HP,每升一级狗肉的血量+1,同时身体属性每提升一点,hp再加1。在第5级,狗肉的咬伤伤害增加+1D,之后每升5级,狗肉的咬伤伤害增加+1D。

昆虫学家

级别:1

要求:INT 7

当你攻击有昆虫属性的敌人时,你的攻击获得1穿刺伤害效果,若武器本身有穿刺效果,则效果等级提高+1。

快速新陈代谢

级别:3

要求:END6,LV1+,非机器人

当你从休息以外的任何来恢复HP时,每投入一个等级在该特长,你回复回复的总血量增加+1。

每次你提升这个专长,人物等级要求增加3。

更快愈合

级别:1

要求:END6,不是机器人

当你做一个END+生存检定来治愈自己的伤势时,第一个购买的额外d20是免费的。5d20的正常最大值仍然适用。

武器娴熟

级别:1

要求:AGI 9

每次战斗遭遇中,你可以在一次伤害掷骰上重新掷下所有战斗骰,而无需花费任何运气点数。

财富发现者

级别:3

要求:LCK 5,LV2+

在搜索中发现钱财时,你就会发现更多。

在级别1时,你会发现+3D额外的瓶盖。

级别2,你会发现+6DC额外的瓶盖。

级别3.你发现+10DC额外帽子。

每次你提升这个专长,人物等级要求增加4。

鬼魂

级别:1

要求:PER5,AGI 6

尝试AGI+潜行的检定时,购买的第一个额外的d20是免费的。正常最大值

5d20的标准仍然适用。

死神的冲刺

级别:1

要求:LCK 8

当你发起攻击时杀死一个或多个敌人,掷1D。如果你投掷处一个效果,给团队AP池增加2个AP。

枪斗术

级别:3

要求:AGI 10,LV1+

当你在进行远距离攻击命中第一个目标时,你可以花费1点AP和1发子弹击中和第一个目标在近距离范围内的第二个目标。第二个目标受与初始目标相同的伤害。

在级别2时,你可以花费2点AP和2点弹药来命中2个其他目标。

在级别3,你可以花费3个AP和3发子弹击中另外三个目标。每次你

每次你提升这个专长,人物等级要求增加5。

枪狂

级别:3

要求:INT 6,LV2+

你可以使用武器模块改装你的枪械。此特长中的每个军衔都会解锁一个额外的武器模块等级

等级1解锁等级1 mods,等级2解锁等级2 mods

每次你提升这个专长,人物等级要求增加4。

枪手

级别:2

要求:AGI 7,LV2+

当你用单手远程武器攻击,且该武器射速为2或更低时,武器的伤害每1专长级增加+1DC。此外,你可以重新投掷命中部位骰子。

每次你提升这个专长,人物等级要求增加4。

黑客

级别:1

要求:INT 8

骇入电脑的技能检定的难度降低1,最低为0。

治疗者

级别:3

要求:INT 7,LV1+

当你通过急救措施恢复伤者的HP时,每在在这个特长中有一个等级,生命恢复量+1。

HEAVE HO!

级别:1

要求:STR 8

当你进行投掷武器攻击时,你可以花费1点AP将武器的射程增长,从近距离到中距离,或从中距离到远距离。

猎人

级别:1

要求:END6

当对有哺乳动物、蜥蜴或昆虫或变异属性的敌人进行攻击时,你的攻击会获得恶毒的效果。

渗透者

级别:1

要求:PER8

当你试图通过开锁技能解锁一扇门或容器时,可以重roll一次d20。

启发灵感

级别:1

要求:CHA 8

因为你以身作则,你的团队AP池增加1。

强化训练

级别:10

要求:LV2+

增加任何一个S.P.E.C.I.A.L属性1点。和往常一样,你的S.P.E.C.I.A.L属性不能超过10

每次你提升这个专长,人物等级要求增加2。

铁拳

级别:2

要求:STR 6,LV1+

在专长等级1时,你的徒手攻击造成+1D伤害。

专长等级2,你的徒手攻击也会有邪恶毒效果。

每次你提升这个专长,人物等级要求增加5。

垃圾镇肉干小贩

级别:1

要求:CHA 8

当你用CHA+交易的技能检定购买或销售货物时,检定难度减少1,至少为0。

作弊

级别:1

要求:无

你可以在不需要花费任何组件的情况下修复物品。

然而,修复是暂时的,当下次骰出灾难时该物品将再次破裂,使用该物品的所有技能测试的灾难概率增加1,达到19-20。

激光指挥官

级别:2

要求:PER8,LV2+

当你使用远程能量武器进行攻击时,每在这个特长中有一个等级,伤害+1D。

每次你提升这个专长,人物等级要求增加4。

铅肚

级别:2

要求:END6,LV1+

在专长等级1时,你可以重新roll1一次D6以确定你是否受到辐射伤害。在等级2时,你不在受到食用受辐射的食物或饮料造成的辐射损伤。

每次你提升这个专长,人物等级要求增加4。

生命给予者

级别:5

要求:LV5+

提高等同于你END的最大生命值。

每次你提升这个专长,人物等级要求增加5。

轻快步伐

级别:1

要求:无

在基于敏捷性的技能检定中,你可以花费1个AP以忽略一个灾难。此外,你可以在任何AGI+运动的检定中重新掷1d20,以避免压力板或类似机构触发陷阱。

盗贼大师

级别:1

要求:PER8,AGI 9

当你试图撬锁或扒窃时,对方技能检定来察觉你的难度增加1。

医师

级别:1

要求:INT8

当你用急救去治疗一个伤势时,你可以重投1d20。

炉心溶解

级别:1

要求:PER 10

当你用能量武器杀死敌人时,他们会爆炸。掷下相当于武器伤害等级一半的伤害骰(向下取整)。每掷一次效果,在爆炸敌人的近距离内(从最近的敌人开始)有一个生物受到等同于在伤害骰上掷的总能量伤害。

桑德曼先生

级别:1

要求:AGI 9

当你用消声(suppressed)武器进行偷袭时伤害增加+2D。该专长在穿着动力盔甲时失效。

移动目标

级别:1

要求:AGI 6

当你采取冲刺动作时,你的防御增加1,直到开始下一个回合。

神秘的陌生人

级别:1

要求:LCK 7

有时,一个神秘的陌生人会来帮助你,并带来致命的后果。在战斗开始时,你可能会花费1点运气点数。如果你这样做,那么在战斗中的任何时候,GM都可能让神秘的陌生人出现,对你攻击的敌人或刚刚攻击你的敌人进行一次远程攻击,然后消失。如果神秘陌生人没有出现,GM必须退还你的幸运点数。

陌生人的AGI为10,小枪技能为6,并且小型枪械是他的特长技能

他们总是使用3d20进行攻击,而不是2d20,他们使用定制的.44万能左轮手枪进行攻击,造成8D具有穿刺1效果及恶毒效果物理伤害。它们总是出现在武器的理想射程内。任何试图在战斗后找到他的努力都会失败。

书呆子的愤怒!

级别:3

要求:INT 8,LV2+

当你的HP降到最大值的¼以下时,

你的物理DR增加+1,能量DR增加+1,你所有攻击+1D。

在等级2时,这会增加到+2 DR和+2 D。

在等级3时,这会增加到+3 DR和+3 D。

每次你提升这个专长,等级要求增加5。

夜猫子

级别:1

要求:每7个

所有因黑暗而增加的难度都降低1。

忍者

级别:1

要求:AGI 8

当你使用近战武器或徒手武器进行偷袭,伤害增加+2 D。

当你身穿动力装甲时,该专长失效。

核物理学家

级别:1

要求:INT 9

当你使用造成辐射伤害或者放射性伤害效果的武器时,你每掷出一个效果都会额外增加一点辐射伤害。此外,你使用的核能电池将会有3次额外充能。

疼痛列车

级别:2

要求:STR 9,END7,LV1+

如果你穿着动力盔甲或你是超级变种人,你能以主要行动进行冲锋。这是一个移动动作,你不能在同一个回合中同时进行移动和冲锋。当你采取这个行动时,你移动到一个中等距离(1个区域)内的敌人身边,并进行难度为2的STR+运动测试。如果你成功了,敌人遭受的伤害相当于你正常的徒手伤害,并且被击倒。

在等级2时,你加上1D和眩晕伤害效果。根据GM的决定,大型或坚固的生物不能被这种动作击倒。

每次你提升这个专长,等级要求增加5。

麻痹掌

级别:1

要求:STR 8

当你进行徒手攻击,并选择攻击特定位置,你的攻击获得眩晕伤害效果。

派对男孩/派对女孩

级别:1

要求:END6, CHA7

你不会对酒精饮料上瘾,无论何时喝一杯含酒精的饮料,你就可以恢复2HP。

探路者

级别:1

要求:PER6,END6

在野外长途旅行时,成功通过PER+生存检定(难度由GM根据地形确定)可以将旅行时间减少一半。

寻药者

级别:1

要求:LCK 6

当你搜索到一个含有药物或化学物质的地方,你会发现一个随机的额外物品,无需花费AP。

扒手

级别:3

要求:PER8,AGI 8,LV1+

在专长等级为1的时候,你可以忽略你进行一种AGI+潜行检定从他人身上偷取物品或放置物品时所触发的第一个灾难。

在等级2,当你试图扒窃时,你可以在你的骰子池中重新掷1d20。

在等级3时,您可以降低1点尝试偷窃他人物品的难度。

每次你提升这个专长,等级要求增加3。

穿刺打击

级别:1

要求:STR 7

你使用徒手攻击和刀锋近战武器时获得穿刺1伤害效果,或增加+1穿刺给已经拥有的任何穿透X伤害效果的相应武器。

纵火狂

级别:3

要求:END6,LV2+

在该专长每有1级,使用火焰武器造成的伤害增加1D。

快速拔枪

级别:1

要求:AGI 6

可以不使用次要动作而拔出一件武器或者一个物品。

快手

级别:1

要求:AGI 8

你可以更快地装填枪支。

当你进行远程攻击时,你可以花费2点AP来加倍你的枪支在那次攻击中的射速。

抗辐射

级别:2

要求:END8,LV1+

你对所有命中部位的辐射伤害抗性增加+1。每次你提升这个专长,等级要求增加4。

折射器

级别:2

要求:PER6,LCK 7,LV1+

你对所有命中部位的能量伤害抗性每专长等级增加+1。

每次你提升这个专长,等级要求增加4。

跳弹

级别:1

要求:LCK 10,LV5+

如果敌人对你进行远程攻击并投掷出灾难,你可能会花费一个幸运点让他们的跳弹击中他们自己。

步枪兵

级别:2

要求:AGI 7,2级+

当你用双手枪械进行远程攻击时如果你的武器射击速度为2或更低(重型武器除外),你的伤害可以增加+1 D每专长等级。

在等级2时,你也会增加穿刺1伤害效果,或者在武器已有的任何穿刺X伤害效果中增加+1。

每次你提升这个专长,等级要求增加4。

机器人专家

级别:3

要求:INT 8,LV2+

在1级,你可以用1级MOD来修改机器人的装甲、武器装具和模块。在等级2时,你可以使用等级2的MOD,并且修理机器人的检定难度永久降低1。在等级3时,你可以使用等级3的MOD,你可以重新编程机器人以实现不同的功能,或者根据GM的决定改变它们的行为。

每次你提升这个专长,等级要求增加4。

科学!

级别:3

要求:INT 6,LV2+

你可以用武器MOD修改能量武器

你也可以制造某些高级装甲MOD。

此特长中的每个等级解锁一个额外的MOD等级:等级1解锁等级1 MOD,等级2解锁等级2 MOD,等等。

每次你提升这个专长,等级要求增加4。

无赖

级别:1

要求:CHA 7

当你做CHA+话术检定来欺骗某人,你可以会忽略你触发的第一个灾难。

搜刮者

级别:2

要求:LV3+

当你报废一件物品时,你可以搜集到普通材料,也可以搜集到不常见材料(见第208页)。在等级2,你还可以搜集到稀有材料。

每次你提升这个专长,等级要求增加5。

拾荒者

级别:3

要求:LCK 6,LV1+

每当你roll来确定你找到了多少弹药时,你就会发现更多。

在专长等级1时,你会发现+3D的额外弹药。在排名2时,你会发现+6C的额外弹药。在等级3时,你会发现+10 D额外的弹药。你发现的额外弹药类型与最初发现的相同。如果最初发现多种弹药,则取其中稀有度最低的或由GM决定。

猎枪医生

级别:1

要求:STR 5,AGI 7

你使用散弹枪的远程攻击获得刺穿1伤害效果,若武器已有的刺穿X伤害效果则额外加+1。

技能熟练

级别:10

要求:LV3+

将+1等级添加到两项技能或将+2等级添加到一项技能。任何技能的等级不得超过6级。

每次你提升这个专长,等级要求增加3。

大小很重要

级别:3

要求:END7,AGI 6

当你使用任何重型武器进行远程攻击时,每专长等级武器的伤害增加+1D。

每次你提升这个专长,等级要求增加4。

屠杀者

级别:1

要求:STR 8

当你使用徒手攻击或近战武器造成任何伤害时,你可能会花费1点运气点立即造成暴击,并因此对命中部位造成伤势。

能说会道

级别:1

要求:CHA6

当你进行进行话术和交易的对抗检定时,你可以重新掷1d20。

食蛇者

级别:1

要求:END7

你的毒伤害抗性增加+2。

狙击手

级别:1

要求:PER8,AGI 6

当你采取次要动作瞄准,然后用双手武器进行瞄准特定部位的远程攻击时,你可以在不增加攻击难度的情况下指定目标的命中位置。

太阳充能

级别:1

要求:END7

被阳光直射每一小时,你就可以治愈1点辐射伤害。

稳定瞄准

级别:1

要求:

STR8,AGI 7

当你以次要动作瞄准的时候,你可以在本回合的第一次攻击中重新掷1d20,也可以在本回合的任意攻击中重新掷1d20。

强壮负载

级别:3

要求:STR 5,1级+

你的最大携带重量每专长等级增加+25磅。

每次你提升这个专长,等级要求增加2。

特长技能!

级别:1

要求:LV5+

你可以选择一个额外的标签技能。将技能等级提高2,最多到6。

可怕的存在

级别:2

要求:STR 6,CHA 8,LV3+

当你为了威胁或恐吓某人而做话术检定时,你可以重新ROLL1d20。

在等级2时,你可以在战斗中使用一个主要动作来威胁中等范围内的敌人,使用难度为2的STR+话术检定。如果你成功了,敌人必须在下一回合移动远离你(尽管他们可以采取任何其他行动)。

每次你提升这个专长,等级要求增加5。

韧性

级别:2

要求:END6,LCK 6,LV1+

你所有部位的物理伤害抗性每专长等级增加+1

每次你提升这个专长,等级要求增加4。

STEP 5 决定附加参数

载重(磅)=150+10*STR

DR伤害抗性:有四种 物理、能量、辐射、毒性,最开始都是0,但是可能因为专长或起源而改变

防御:敏捷小于等于8为1 敏捷大于8为2

先攻=PER+AGI

HP=END+LCK

近战加成:

力量7-8:+1D

力量9:+2D

力量10:+3D

STEP6 选择起始装备

兄弟会:

兄弟会新兵:

  • 兄弟会工作服和兄弟会头罩

  • 战斗刀

  • 激光手枪和一个进行10+5D射击的聚变电池,或一个包含10+5发D子弹的10毫米手枪和10毫米手枪弹药

  • 包含识别信息的兄弟会全息标签

兄弟会书记员:

  • 兄弟会战地书记员的盔甲和兄弟会书记员的帽子

  • 战斗刀

  • 激光手枪和可进行6+3 D次射击的聚变电池

  • 10毫米手枪,6+3D发10毫米子弹

  • 包含识别信息的兄弟会全息标签

超级变种人

蛮子:

  • 掠夺者盔甲躯干,加上一个掠夺者腿部护甲,或者一个胳膊胳膊

  • 一支管式步枪和6+3D发.38发子弹

  • 棒球棒或弯刀

  • 个人饰品

  • 5瓶盖

掠夺者:

  • 掠夺者盔甲躯干,加上一个掠夺者腿部护甲,或者一个胳膊胳膊

  • 重型栓式管式步枪和8+4D发.308弹药

  • 大木棒(近战武器)

  • 个人饰品

  • 5瓶盖

废土客(适用于僵尸和废土生存者起源):

废土佣兵:

  • 粗布衣服

  • 皮甲胸甲、或皮甲手臂、皮甲腿(你可以选择哪只手臂和腿)

  • 以下武器中的一件近战武器:弯刀、棒球棒、轮胎铁

  • 以下一种远程武器:10毫米自动手枪、.44手枪、猎枪、螺栓交流管枪

  • 所选远程武器的10+5D发弹药

  • 一张便条,上边是附近一个定居点提供的工作,报酬是50个瓶盖

  • 15个瓶盖

掠夺者:

  • 挽带

  • 掠夺者盔甲胸甲和一个掠夺者手臂护甲(你选择哪一只手)

  • 以下列表中的一件近战武器:铅管、台球杆、轮胎铁

  • 管子枪,10+5D发.38口径子弹

  • 1剂Jet或RadAway

  • 一个燃烧瓶或一个stimpak

  • 15个瓶盖

废土定居者:

  • 粗布衣服

  • 一个近战武器:弹簧刀,管钳,擀面杖,指虎

  • 一支管子枪,6+3D发.38口径弹药

  • 投掷2次随机食物(见第202页)

  • 一件私人饰品

  • 45瓶盖

废土商人:

  • 粗布衣服

  • 皮甲胸甲,或手臂皮甲、腿部皮甲(你可以选择哪只手臂和腿)

  • 一门管子枪,配备8+4D发.38口径子弹

  • 一件私人饰品。

  • 物品:在弹药、医疗和垃圾物品表格各投掷3次

  • 一只双头牛(见第341页)

  • 50个瓶盖

废土流浪者:

  • 游荡者服装

  • 以下武器中的一件近战武器:弹簧刀、管钳、擀面杖、指关节

  • 一支管子枪,配备8+4D发.38口径弹药

  • 1剂Jet或RadAway

  • 一件私人饰品

  • 30个瓶盖

避难所居民:

一般定居者:

  • 避难所连体服(vault jumpsuit)

  • 装满一份纯净水的避难所水壶

  • 避难所小子

  • 弹簧刀

  • 10mm手枪,6+3CD弹药

  • 2个stimpack

  • 10个瓶盖

前避难所安保人员:

  • 避难所连体服

  • 避难所科技盔甲和头盔

  • 装满一份纯净水的避难所水壶

  • 避难所小子

  • 防暴棍(baton)

  • 10mm手枪和8+4CD弹药

  • 1个stimpack

如果你的角色的起始装备中有私人小物品(trinkets),你可以扔D20来决定是什么,或者自己来编写:

  1. 金怀表

  2. 一张乱七八糟的全息图

  3. 色彩鲜艳的大手帕

  4. 一个银色的小盒

  5. 奖牌

  6. 盆栽植物

  7. 张战前活动门票

  8. 结婚戒指

  9. 战前派对邀请

  10. 雕刻翻转打火机

  11. 赌场骰子

  12. 身份证

  13. 化妆品箱

  14. 乐器

  15. 一副破眼镜

  16. 垃圾项链

  17. 几页未完成的故事

  18. 过期的图书馆图书

  19. 带地址的明信片

  20. 2战前的领带

你所选择的特长技能也会给你额外的起始装备,如下所示:

  1. 运动STR 休闲服,1个Buffout

  2. 交易CHA 2d20额外瓶盖

  3. 大型枪械END 4+2D火焰喷射器弹药

  4. 能量武器PER 含6+3D射击能量的聚变电池

  5. 爆炸武器PER 2枚燃烧弹或2枚棒球手榴弹

  6. 开锁PER 4+2D开锁用的回形针

  7. 医疗INT 1个急救箱1个Stimpak

  8. 近战武器STR 弯刀或棒球棒

  9. 驾驶PER 损坏的汽车零件,相当于5个一般废品

  10. 修理INT 修理、制作手工制品和制造机器

  11. 科学INT 黑客、编程和化学制品

  12. 小型枪械AGI 6+3D额外弹药,种类是你此前已经拥有的

  13. 潜行AGI 一剂Calmex

  14. 话术CHA 正式的帽子、正式的衣服

  15. 生存END 2纯净水,1只烤鬣蜥

  16. 投掷AGI 4+2D飞刀或2+1D飞斧

  17. 徒手战斗STR 指虎

完成这6个步骤,你的角色卡就算是制作完成了。接下来你只需要找到一个GM和几个愿意和你一起跑团的好朋友。祝你好运!

再总结一下衍生属性的计算,先攻是A+P,HP是E+L,防御A1-8是1,9+是2。近战伤害加成7-8是+1D, 9-10是加2D,11+是加3D。