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索尼新版PS+上线,御三家会员到底谁更猛?
杉果娘 · 2022-05-25 · via 机核

文:大米拌饭

昨天索尼公布了其改版后的 PS Plus 的详细内容,其中亚洲用户早于其他地区解锁的设定非常人性化。不过与之相对的,想要升级会员等级的用户,需要一次性将之前的折扣全部补齐。可以说当时薅羊毛有多爽,现在就有多难受。

既然索尼更新了自己的订阅制会员政策,那么本次就来聊一聊游戏“御三家”的会员到底有什么区别,又分别对应哪一类人群吧!

“改头换面”的 PS+,能否缓解索尼会员数量下降的情况

谈及索尼最早的在线服务内容,应该是 2006 年推出的 PlayStation Network Platform(PSN)。玩家可通过这项服务将自己账号的信息同步到互联网当中,包括自己的用户名,真实姓名(可选择是否公开),个人描述,头像,奖杯以及最近的游戏打开情况。

随着玩家对于线上服务需求的增大,索尼分别在在 2010 年 6 月和 2014 年 1月 推出了以 PSN 服务为基础设计的高级付费订阅服务 PlayStation Plus(PS Plus)和云游戏服务 PlayStation Now 。玩家可以在 PS Plus 中享受一定的福利,包括免费游戏,购买游戏时的折扣优惠,部分游戏试玩,在线游戏存档备份,自动下载与奖杯自动同步等功能。

相对应地,隔壁“巨硬”家也同样推出了他们的会员制度(等会介绍),伴随着主机的更迭换代以及第一方游戏的不断推出,双方长达数十年的会员大战便就此拉开了序幕。不过在面对微软强大的“攻势”时,安于现状的索尼分别在 2021 年第一季度和 2022 年 3 月出现了 PS Plus 用户总数下降的情况。不知是为了挽回流失的用户,还是更好的服务玩家,总之索尼决定推出全新的会员服务 PS+。

根据此前以及昨天的情报来看,升级后的 PS+ 将为玩家提供三种可选服务,各层级会员价格自然也会随着服务的增多而逐级递增。最贵的 Premium 级别除了刚才介绍过的 PS Plus 功能外,还将增加数百款 PS4 和 PS5 游戏,各种通过云播放或者流媒体游玩的索尼经典游戏以及限时试玩功能,让玩家可以在购买前提前尝试,以避免出现购买后发现这款游戏不适合自己的情况。

同时新的会员制度还将增加“远古游戏”的奖杯成就功能,例如 PS 上十分经典的第三人称射击游戏《虹吸战士》。玩家可在次世代主机上体验更高帧数、更高分辨率的经典游戏。

不过就 SIE 现在公布的新会员阵容来看,除了一些游戏的导剪版以及育碧游戏的加入外,其他游戏阵容并不会重新燃起老玩家的订购或升级服务欲望(试玩游戏其实还挺有潜力的)。

值得一提的是,现阶段已经订阅了 PS Plus 和 PS Now 的玩家,将分别转为基础版和尊贵版,但是如果玩家想要升级自己会员级别的话,还是需要补足差价的。也就是说,如果玩家曾凭借优惠活动购买半价会员的话,升级订阅服务还要按照会员年限一次性补齐价格,纯纯大冤种了。

财大气粗的微软,掏出了极为豪华的阵容

比起索尼的步步为营,微软的订阅服务更像是一次理念的革新。最初 Xbox Game Pass 的概念来自于菲尔·斯宾塞,在他接替唐·马特里克成为 Xbox 品牌负责人后,便提出了游戏租赁服务的想法,并以此为基础建立了名为 Arches 的服务项目。

同一时间,Xbox 还推出了付费订阅服务 Xbox Live Gold,玩家可以通过该服务访问在线多人服务器,享受游戏录制和媒体共享等功能。其中最有价值的莫过于订阅 Gold 的玩家可以免费下载部分游戏的数字版,这项功能对标曾经的 PS Plus,不过赠送的 Xbox 360 游戏一旦入库永久保存的设定还是很友好的。

随着 Netflix 和 Spotify 等在线流媒体平台展现的订阅模式的远大前景,最初作为租赁服务而推出的 Arches 也逐渐转变成我们熟知的 Game Pass。微软在 2017 年 2 月推出了 Xbox Game Pass 青春测试版,向 Xbox Insider 社区成员提供有限的游戏内容进行测试和反馈。在 2017 年第二季度, XGP 相继对 Xbox Live Gold 订阅用户和普通用户开放。

斯宾塞为了打消游戏发行商和开发商对于订阅模式的顾虑,计划以《盗贼之海》作为主要测试来展示玩家对于 Game Pass 的接受程度和对于销量的影响。随着 2018 年 3 月 《盗贼之海》的推出以及后续玩家热情地回应后,越来越多的第一方和第三方大作出现在 XGP 的游戏阵容当中。2019 年 6 月 PC 版的 Game Pass 上线,这一举动在吸引了大量新用户的同时,更是将游戏所有权的概念变得模糊。截止至 2022 年 1 月 18 日,全球 XGP 订阅用户已超过 2500 万人。

不过也不是所有人都对订阅制的前景保持乐观态度。前微软副总裁艾德·弗莱斯曾表示:现在订阅服务如何为游戏开发人员提供基础保障成为了行业发展的关键。如果一款游戏进入到订阅服务的阵容当中,那么它的在线人数和销售数量将不会有任何联系。假设在不久的将来订阅成为了主流消费模式的话,我们真的能够为开发 3A 游戏的团队提供他们想要的收入么?

不过微软 CEO 萨提亚·纳德拉在去年声称,Xbox Game Pass 的订阅用户游玩游戏的数量要比非订阅用户多出40%,当然整体支出也高了50%。好像也没有更省钱嘛。

另辟蹊径的任天堂会员,旨在提供更好的服务

身为御三家最后一位的任天堂,其订阅服务的内容不如其他二位那样直接,但本意还是为了满足用户的基本需求而打造的。在 2005 年时任任天堂总裁的岩田聪下令开发 Nintendo Wi-Fi Connection 之前,任天堂也曾多次推行在线项目,不过都因用户数量的不足而早早离场。这一次为了实现可持续的在线用户群的目标,任天堂也是仔细研究了一番。

经过公司细致的调研后,任天堂以“简单、安全、免费”为基础,打造了这个 Wi-Fi Connection 在线服务项目,用户可以通过该项目与其他玩家成为“朋友”,与他们一同聊天或一起合作游戏。随着游戏主机的更迭,服务于 Wii 和 DS 的 Wi-Fi Connection 最终被 Nintendo Network 所取代。

2012 年 1 月,任天堂宣布继 Nintendo Wi-Fi Connection 后将推出第二个在线服务项目。任天堂前社长岩田聪表示:这与专注于特定功能和概念的 Wi-Fi Connection 不同,Nintendo Network 将作为平台载体为玩家提供相应的服务。另一项值得提及的内容便是 Nintendo Network 的在线社区功能。该功能在《马里奥赛车7》中首次亮相,简化过的流程让用户的联机体验大幅上升。

随着 Nintendo Switch 的发售,新一代的订阅服务 Nintendo Switch Online 也于 2017 年 3 月发布了公告。当时担任任天堂美国总裁的雷吉·菲尔斯-艾梅曾表示:“与 PS Plus 和 Xbox Live Gold 相比,任天堂的目标是更低的价格,因为我们并不会提供与他们相同的功能。”随着该订阅服务的推出,玩家可享受:免费游玩的 SFC/ FC 时期的经典游戏,云端储存和多人在线游戏等功能。

继 NSO 推出 3 年后,该服务的升级版本 Nintendo Switch Online + 扩展包 于 2021 年 10 月 25 日发布,除了增加 N64 和 Sega Genesis 相关的免费游戏外,还提供了免费游玩《动物森友会:新视野》《马里奥赛车8:豪华版》和《喷射战士2》付费 DLC 的内容,后续还将根据游戏继续增加可玩内容。

关于三家会员的一点看法

我个人认为,只比较御三家订阅会员的价格其实没有多大意义。比如我想要玩《NS Sports》《马车》《喷射战士》等在线联机游戏的话,NS Online 打死也会订阅。但只是看它订阅内容的话,一定会觉得这项服务对比其他两家来说毫无诚意。

同时脱离游戏平台,独占内容以及自身情况来谈性价比,同样有点脱离群众的味道。如果你喜欢枪车球,无脑 XGP 肯定不亏;至于喜欢 RPG 或者剧情导向的玩家,则需要根据身边的主机或者游戏独占的平台来做取舍,毕竟不是每个人都会为《战神》这种独占作品特意买一台 PlayStation 的。至于平时忙得要死,一周都抽不出时间来打游戏的玩家,就真的没必要弄个会员了。当然“千金难买爷高兴”,如果冲会员能让自己快乐的话,我觉得还是很值得。

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