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从原声集中精挑细选:《最终幻想 节奏剧场 FINAL BAR LINE》 制作组访谈
Chimekuma · 2023-02-16 · via 机核

2月16日, 集结了多首《最终幻想》中名曲的《最终幻想 节奏剧场 FINAL BAR LINE》 正式发售,登陆PS4/Nintendo Switch平台。在游戏发售前,机核参与了对该作制作人间一朗和总监铃井匡伸的采访,请两位介绍了关于游戏的一些问题。

以下为本次采访的内容整理:

Q:这次的DLC曲目数量非常惊人,也有许多其他游戏的合作乐曲。请问是曲目的选择是基于什么标准呢?

A:包含DLC在内总共会收录502首曲目,我们主要是从SE的原声集中精选出来的。我们做了一个列表,然后经过讨论后从中精挑细选。至于标准,我们最注重的是《最终幻想》正传的乐曲,其次是外传,最后才是其他作品中的乐曲。

Q:请问本作的线上对战有没有线上排名?

A:没有线上排名机制,但是有评分系统,希望玩家能用比较轻松的心情来挑战和游玩。

Q:后续DLC里面加入了很多《最终幻想》系列外作品的音乐,请问这些游戏中的角色会出现在游戏中吗?

A:角色还是以《最终幻想》系列为主轴,因此没有加入其他游戏的角色。但游戏的背景有花很多精力去精雕细琢,非常符合这些游戏的世界观,大家在游玩时可以多加留意。

Q:请问未来有没有可能会收录《王国之心》系列的音乐到《节奏剧场》中来?

A:目前没有这个考虑。我们认为每个系列是独立的。

Q:前作里每首歌曲会绑定特定的游玩模式,请问本作中也是这样吗?

A:与前作相同,每首乐曲会对应特定的音乐关卡。这次的原野音乐关卡设计成会不断和杂兵战斗,需要玩家决定队伍的搭配和能力,让玩家更能享受RPG的感觉。

Q:本作为什么在标题里去掉了“Final Fantasy”呢?

A:本作是以《最终幻想》系列的曲目为主,总共有385首曲目。但是开发团队是以“开发这个系列最后一部作品”的心态去开发本作的,因此也加入了《圣剑传说》、《浪漫沙迦》等作品的曲目,所以主轴变成了“做一部‘节奏剧场’的续作”,于是才把游戏标题里面的“Final Fantasy”给去掉了。

Q:本作中《最终幻想14》的曲目很多的原因是?

A:众所周知《最终幻想14》是运营很久的网游,乐曲有上千首,为了能满足玩家的期待,我们精心挑选了33首曲目。

Q:请问在三弹DLC推出之后还有后续更新歌曲的计划吗?

A:目前在三弹DLC之后暂时没有更多DLC的计划。

Q:《节奏剧场》系列之前是触控操作为主,这次为何统一改成了按键操作呢?是否有考虑在对应触控的平台、比如说手机上推出呢?

A:Switch不像以前的3DS一样能用触控笔实现比较精细的操作,而且我们也希望加入同时按下多个按键、或是滑动等更多样化的谱面,所以统一改成了按键操作。另外,目前完全没有移植到手机的计划,真要出的话可能要花几年时间来制作新作。

Q:会不会考虑“月卡”、“年卡”的销售模式?

A:我认为这是在商业考量上的不同,像《太鼓达人》这样的模式是很符合现代的做法,但我觉得家用机游戏就是“买来就能玩到所有内容”,所以才一口气收录了385首曲目。其他内容就交给玩家决定是否要购买。

Q:为什么会抱着“开发这个系列最后一部作品”的心态来制作呢?

A:之前3DS上的《Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call》就是以这种心态来制作的。从前作到现在经历了8年,在这期间推出了《最终幻想15》、《最终幻想7 重制版》以及《最终幻想14》几个资料片,这些作品的乐曲都没能收录。加上今年是FF系列35周年,在多种因素的推动下我们决定再挑战一次,于是推出了这款新作。比起在短时间内不断推出不同玩法的作品,我们还是想在时间充裕的情况下推出倾注全力的作品。

Q:请问两位是否有试过本作的对战,哪位胜利的次数比较多呢?以及两位最喜欢哪一首歌曲呢?

  • 间一朗:我赢的比较多。

  • 铃井匡伸:我最喜欢《最终幻想7》的《闘う者達》,很喜欢曲子中氛围突然变化的部分。

  • 间一朗:我喜欢玩起来比较爽快的曲子,像是《最终幻想13》的《閃光》,这首收录在体验版中,希望大家玩一下。

Q:游戏是否支持跨平台对战?网络对战会有什么机制呢?

A:并不支持跨平台对战,PS和Switch会使用各自的服务器,这样比较稳定。游戏支持2~4人同时对战,可以设置房间密码,也可以自行设定难度寻找水平相仿的玩家、或选择是否有妨碍机制等。在联机配对和结束时可以用定型文气泡来交流,在同个房间连续对战可以获得珍藏卡片。希望大家能尽情享受对战,也欢迎来找我们对战。

Q:请问未来会推出《勇者斗恶龙 节奏剧场》《王国之心 记忆旋律》单独的音乐游戏吗?

A:抱歉,目前完全没有这样的计划,但是能听到这样的问题我们就已经很高兴了。今后如果有合适的时机,或许会讨论一下新作的可能性。

Q:这是《节奏剧场》系列首次中文化的作品,请问中文化的程度是?歌词部分有汉化吗?请问在本地化的过程中有什么印象深刻的事吗?

A:歌词并没有出现在画面中,因此没有做翻译。在本地化的过程中我们发现,有的国家在游戏中的最高评价是SSS,而有的国家则是AAA,而且在Critical判定的字样上也都不一样,这点非常有趣。

Q:最后请二位对玩家说几句吧。

  • 铃井匡伸:当初在《王国之心 记忆旋律》发售前也有举办相似线上访谈,这次看到许多熟悉的媒体朋友,非常开心。这次能让各位以另一种形式玩到很多SE其他作品的名曲,我们感到很荣幸,希望大家能来游玩本作。

  • 间一朗:大家不仅提到了新作,还问到了我们的旧作和未来的计划,说明大家都很了解我们的作品,倍感荣幸。现在出差不像之前那么困难了,希望今后能有机会来各位的国家一起聊游戏和玩游戏。非常感谢大家的支持!