惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Security @ Cisco Blogs
H
Hacker News: Front Page
P
Privacy International News Feed
N
News and Events Feed by Topic
T
Threatpost
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
S
Schneier on Security
K
Kaspersky official blog
S
Secure Thoughts
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Security Latest
Security Latest
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
L
Lohrmann on Cybersecurity
Jina AI
Jina AI
P
Proofpoint News Feed
AI
AI
雷峰网
雷峰网
T
Tailwind CSS Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
博客园 - 叶小钗
Webroot Blog
Webroot Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
SecWiki News
SecWiki News
罗磊的独立博客
N
Netflix TechBlog - Medium
Martin Fowler
Martin Fowler
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Cyberwarzone
Cyberwarzone
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
博客园 - Franky
Schneier on Security
Schneier on Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
S
Security Affairs
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Last Week in AI
Last Week in AI
P
Proofpoint News Feed
月光博客
月光博客
D
Docker
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
S
Securelist
W
WeLiveSecurity
T
Troy Hunt's Blog
A
Arctic Wolf
博客园 - 司徒正美

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【跑团理论】你在TRPG中扮演哪类角色?
狸猫跑团屋 · 2024-12-07 · via 机核

本期文章将以Bowman的《The Functions of Role Playing Games》中的研究为基础,为大家介绍她在书中的第七章提出的角色扮演游戏中玩家的九种主要角色类型:相似自我(Doppelganger Self)、削弱自我(Devoid Self)、增强自我(Augmented Self)、碎片化的自我(Fragmented Self)、压抑自我(Repressed Self)、理想化自我(Idealized Self)、对立自我(Oppositional Self), 实验性的自我(Experimental Self),以及禁忌自我(Taboo Self) 。

(一)TRPG玩家的角色偏好

Bowman通过民族志的研究方法,通过在社群中与TRPG爱好者对谈,归纳总结了这些角色类型。这些类别归纳基于玩家对他们的主要身份(现实身份性格)和角色概念(角色身份性格)之间的异同,体现了玩家对想要扮演角色的期待。通常,角色为角色扮演者提供某种功能,包括心理探索、超越界限以及简单的压力缓解等等,研究TRPG玩家对角色创造的偏好,有利于让我们更好的理解TRPG玩家的需求,并作出更好的反应(无论是作为玩家还是主持人)。

(二)角色概念的演进(Evolution)

Bowman首先介绍了何为“角色概念的演进”,她以花朵从种子开始的生长作比方,认为玩家会以自己初步设定的概念(也就是人设)为基础,在此之上发展出与情境的互动(以及新的故事),甚至变得足够复杂(发生转变)。在TRPG的行进过程中,玩家的角色会随着故事发展和角色之间的互动越来越丰满,也更加立体。

她认为,角色的演进有四个主要的阶段:第一阶是角色概念的产生。大多数角色概念都来自固有原型、游戏特定机制或能力、文学叙述、流行文化参考和个人经历的某种组合。第二阶段是角色的发展。在此阶段,玩家通过各种创造性练习在最初的想法的基础上进行构建,以使概念在玩家的脑海中更加具体。第三阶段是角色与游戏世界的互动。在这个阶段,角色从单纯的概念转变为实际的角色,这些实际角色会根据情况做出某些决定而不是由玩家去控制(玩家意识到了角色和自己的不同,并进入到了角色扮演之中)。如果有足够的时间和投入,角色可能会根据这些不同的互动达到发展的最后阶段,即角色的实现。当一个角色完全实现时,玩家会对角色过去和现在的动机、复杂性和特质有独特的感觉。一个完全实现的角色仍会根据新的场景和互动随着时间的推移而发展和演变,但玩家已经对角色作为一个独特的实体而不仅仅是一个概念建立了深刻的理解。

(三)角色扮演的九种主要角色类型

01 相似自我

一些玩家倾向于扮演与自己性格相似的虚拟角色,尽管他们的角色表上存在差异,但分身的思维和行为方式与他们本身一样。作者提到,一些玩家认为,扮演一个与自己不相似的角色才是角色扮演游戏的独特之处;一些玩家没能做到融入游戏环境,只是创造了一个表面层次的(与自己相似的)角色;一些玩家则认为,他想扮演一个性格与自己相似但外形不同的角色,因为他们可以更好地表达自己的性格。

总而言之,分身自我不一定被视为一种肤浅的角色扮演形式。主要自我与人格之间的相似性也可以提高自尊,为“ 普通” 人提供做非凡之事并在危机情况下有所作为的机会(与反馈较慢的现实生活中不同,在游戏中扮演一个性格相似的人,会有很多展现自身高光的机会)。

02 削弱自我

这个词直译应该是空虚的自我,作者想要表达的意思是,从自己的现实角色中减去一些基本品质。在角色创建过程中,一个有趣的角色扮演练习是开发一个缺乏玩家在“ 现实世界” 中拥有的基本品质的角色。虚无自我可能有身体残疾、缺乏同情心,或者成长环境比玩家经历的更为严峻。

虚无自我的行为方式通常与分身完全不同。例如,消除一个人的同理心将严重改变角色在游戏世界中的行为方式,即使其他人格特质基本相同。但这种游戏方式往往会被限制,因为如果没有其他玩家的帮助,缺乏某些关键品质的人物可能会搞出乱子,使剧情难以为继(像DND中的禁邪恶要求),但扮演一个这样的人物往往是有难度,且有收获的(如果玩家认真反思这种人物的命运)。

03 增强自我

增强自我可以被认为是现实分身加上其他一些关键品质。这个分身可能拥有超能力、取之不尽的财富或永生不老的能力。尽管性格保持不变,但增强自我的行为可能会根据这些特殊能力与玩家的行为大相径庭。

一些玩家报告说,他们依靠超自然力量或游戏世界中的其他机制来弥补他们认为主要自我缺乏的能力。

04 碎片化的自我

在许多情况下,角色扮演游戏中的角色都源自玩家个性的一小部分。这一部分被强调、夸大,有时甚至扭曲。原本可能只是玩家自我中被压抑的一面,却成为角色概念的核心。

这个角色可能代表玩家的性感、操纵性、对特定研究领域的兴趣、追求特定职业的梦想——确切地说,是他们内心的任何东西。

芬多可能继承了我的幽默感。阿祖尔继承了我的攻击性。作者的访谈资料

这些元素可能表现为“ 积极” 或“ 消极” 特征。它们可能代表玩家内心的一个小方面,也可能代表一个大方面,然后被孤立和放大

一个人扮演的角色是他个人的延伸——以一种更极端的方式。作者的访谈资料

因此,这些角色的种子通常源自个人在创作时固有的精神兴趣或心理或精神需求。这些种子可能代表需要表达的自我的重要方面,例如悲伤感,或只是一时兴起的幻想,例如对特定音乐风格的兴趣。

激情、乐趣……我非常兴奋,因为我可以变得像动物一样,而且能够专注于我的动物行为,而不是专注于治疗他人。我可能会失去理智。我可能会情绪化。我可能会有点疯狂。这很有趣,因为这与我的真实自我非常不同。这是我的第二部分,但只是我很小的一部分。所以表演这个部分感觉很好。作者的访谈资料

最终,这些碎片化的自我有助于在玩家内心提供一种内省感。虽然游戏为压抑的自我提供了出口或释放,但它也可以作为自我反省的源泉。玩家可以观察自我的各个方面如何沿着不同的时间线表现,从而增强他们的整体体验感和意识。

05 被压抑的自我

与碎片化的自我相关,压抑的自我也代表了玩家性格中被压抑的一面。更具体地说,压抑的自我类似我们内在的小孩:我们每个人内心年轻、天真的自我。角色扮演者有时会利用游戏作为自己更年轻、更无忧无虑的部分浮现出来的出口。现实世界的责任和考验的束缚会给人们带来沉重的负担。游戏空间为“ 幼稚” 的行为提供了一个开放的表达方式,为内在小孩的浮现和在游戏系统创造的范围内玩耍提供了一个出口。这些实体通常表现出某种精神和欲望的简单性,以及对世界上邪恶和痛苦的相对天真。这些方面有时也表现为暂时缺乏对“ 正确”行为的理解,从而激发出一种善意的恶作剧行为。

在这种扮演情境下,压抑的自我被释放,有点类似于戏剧上的“解放天性”。这些独特化的性格都可以在角色扮演游戏中供玩家安全的去体验。

06 理想化的自我

角色扮演游戏为玩家提供了在极端情况下做出惊人壮举的机会。作者的二访谈对象亨利解释说,角色扮演游戏提供了“ 一种在现实生活中通常不会出现的兴奋和冒险感” 。对于一些玩家来说,扮演英雄形象的机会是他们玩游戏的欲望的基础。

无论角色是否英勇行事,角色扮演角色通常都会呈现出理想自我,即玩家希望自己拥有的品质。正如访谈对象芬因所解释的, “ 扮演角色有助于克服‘ 真实自我’ 的缺陷。 参与者认为游戏社区会保护其成员,通过提高游戏能力以及扮演理想角色的能力……个人声称获得了信心。 ” 这种信心不仅来自于成功地演绎场景,还来自于培养能够完成成功所需任务的角色。

这些角色往往具有玩家心中羡慕的品质,而这些成功的扮演,也有助于玩家在现实生活中去追寻这些美好的品质。

07 对立自我

玩家有时会在创造一个与他们的主要性格完全相反的角色时找到乐趣。这些角色可能体现出玩家认为令人厌恶的行为模式,例如谋杀、背叛或以其他方式摧毁他人生命的欲望。探索对立自我可以帮助玩家更好地理解自己以及他们通常不会与之联系的人。

在这种情况下,扮演这个角色让克里斯更好地理解了人们在“ 现实世界” 中所经历的情感。从这个意义上说,这个角色成为了探索他人心态的载体。

08 实验自我

当玩家尝试创建角色作为“ 实验” 时,就会出现下一类角色扮演角色。这些角色可能以怪异的概念存在,突出游戏中有趣的主题,或者可能带来困难的角色扮演挑战。一些受访者详细描述了他们似乎对某些角色没有情感依恋或归属感,但这些角色让游戏本身更加激动人心或有趣。

实验性角色通常用于测试角色扮演体验的界限。 虽然这种深思熟虑既好玩又幽默,但它也提高了其他玩家在角色扮演方面的标准。它迫使他们重新思考他们对角色扮演过程本身的许多假设,以及他们所扮演的超自然、超凡脱俗的生物的本质。

09 禁忌自我

有些角色允许玩家通过角色扮演游戏的安全空间来探索禁忌话题,这种环境在大多数情况下不会产生任何后果。这些角色探索的常见禁忌通常是现实社会中很难认可的禁忌行为,虽然非游戏玩家可能会认为探索这些话题令人震惊,但禁忌自我通常可用于创造一个空间,让玩家在角色内和角色外讨论通常禁忌的话题(比如那些看不见的大象)。

当然这些话题是非常敏感的,主持人需要与玩家达成共识,或者允许玩家喊停,否则可能会引人反感。

(四)角色扮演作为一种仪式

角色扮演本身就是一种仪式性的行为。玩家与角色的互动经历会给他们留下深刻的印象,尤其是当他们在很长一段时间内扮演同一个角色时。由于角色扮演游戏为玩家创造了一个仪式空间,因此他们在这个空间中分享的时刻,无论是角色内还是角色外,都会影响他们对自己和他人的理解

很多参与者表示,角色的探索使得他们的自我更完整,变得更强大,更确定他是谁。随着扮演的次数增多,玩家也越发了解自己。 游戏内和角色外的互动促进了这些实体的进化,绘画、写作和阅读等无数其他活动也有助于进化。长期扮演的角色通常会在游戏结束后继续存在,并在未来重新出现在玩家的脑海中。玩家甚至报告说,他们甚至在“ 现实生活” 中运用了通过角色扮演开发的技能和个性特征。这些情况强烈表明,角色扮演游戏中探索的体验以令人惊讶的、有意义的方式增强了平凡体验的“ 真实性” 。