惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

腾讯CDC
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 叶小钗
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 聂微东
The Cloudflare Blog
爱范儿
爱范儿
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
WordPress大学
WordPress大学
小众软件
小众软件
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Last Week in AI
Last Week in AI
Jina AI
Jina AI
V
V2EX
罗磊的独立博客
V
Visual Studio Blog
A
About on SuperTechFans
IT之家
IT之家
P
Proofpoint News Feed
B
Blog
博客园 - Franky
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Y
Y Combinator Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
由《炉石传说 艺术设定集》浅谈游戏概念美术
1evilbiao · 2024-05-03 · via 机核

暴雪已死 但炉石传说 Hearthstone仍然堪称过去十年最优秀的游戏之一。 它不仅给魔兽IP续了命,也可以说从某种程度丰富甚至 颠覆了卡牌类游戏。

炉石传说的成功,除了IP加持、游戏设计、概念世界观、卡牌数值(游戏平衡)等客观条件外,游戏美术、动画 更是功不可没,咱这就来稍微 掰扯掰扯。

没错,游戏设计是一回事,游戏表现是另外一回事。

事实上大多 艺术家都不一定是玩家,游戏也只是艺术家可选的 众多媒介中的一种。 而这本设定集 就是游戏历史上 游戏设计师和艺术家(美术)一次最成功合作 的证明。 在最后的致谢中,杰瑞米·克兰佛德说,“能够接受卡牌的设计理念,并赋予它们如此可爱迷人的个性,是《炉石传说》芝术家们的特别之处”。 参与 炉石传说的艺术家就是那个点石成金的魔法师。

对游戏开发者来说 如何把天马行空的想法具体化,是最具挑战的任务之一。

虽然可以文字来表达,但如果能够搭配 图片 会更好的记录/传达自己的想法,也因此作为一个独立游戏开发者 基本的数绘/纸绘能力还是不可或缺。 最近 战战兢兢地 打开了Krita 并拿出了珍藏多年的 之前做摄影师时用的Wacom CTL-680数位板(绘图板+触控笔)。

经过一段时间的摸索和学习,我发现 画 (功夫和脑子) > Krita(软件,1级工具) > 数位板(硬件辅助,2级工具)——最主要的还是画,之后才是软、硬件辅助。

一个优秀游戏在创意期的“草图”应该长什么样呢?带着这个问题,我今天翻起这本设定集。

为了更好理解这本设定集 ,抛开实操和技巧 我将数绘简单概括为下面三步: 第一步 sketch(草稿): 用较为柔软的笔勾勒出大概形状(可以根据自己的想象力,或者参考图 别的图作为灵感) 第二步 lineart (线稿): 然后用稍硬的笔 根据sketch画出 具体轮廓 第三步 开始上色、shading、polishing等等

第一章 开设酒馆 特别好,因为 它不同于后几章局限于展示 几个主要资料片(eg 地精大战侏儒)的卡牌卡包原画(也就是已经做完第三步),而是揭秘了炉石概念期 从idea 到 concept 再到 sketch的 过程 ,更多呈现的是第一步和第二步中的美术,通过 草稿和线稿(lineart)这两个创意期最原始的美术形态,配上简洁概述,从 游戏设定、玩法 、卡牌和主要场景和图形化界面 (比如面板)还原了 开发团最初起的的设计语言。 也因此会特别有启发。

炉石 通过有实感的3D视觉 让玩家感觉像是 在实体牌桌 相向对峙 ,用开卡包时的酷炫视觉 “平替” 拆封实体卡的触感。另外,除了尽量还原实体卡牌的体验,整本设定集都能感受到 炉石团队 在 尽其所能地 最大化利用数字卡牌游戏的优势 ——通过特效 来引导玩家(让新手玩家快速了解游戏机制)、创造独特的仪式感。

一个比较极端的例子就是 很多炉石卡牌的攻击效果,能把卡牌游戏做出 “山崩地裂”式打击感的(印象最深的 火车王),除了炉石传说,在之前 也是闻所未闻 。

已经很多年不玩炉石,但是扭曲虚空、加拉克苏斯大王、吵吵机器人.. 这些炉石传说中的卡牌会永远留在我的记忆中。