惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Palo Alto Networks Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
S
Schneier on Security
S
Securelist
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
S
SegmentFault 最新的问题
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
GbyAI
GbyAI
Security Latest
Security Latest
Last Week in AI
Last Week in AI
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Recorded Future
Recorded Future
Webroot Blog
Webroot Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
C
Cisco Blogs
博客园 - 【当耐特】
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
B
Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
The Last Watchdog
The Last Watchdog
U
Unit 42
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Project Zero
Project Zero
WordPress大学
WordPress大学
L
LINUX DO - 最新话题
F
Fortinet All Blogs
L
LINUX DO - 热门话题
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Latest news
Latest news
P
Proofpoint News Feed
T
Threat Research - Cisco Blogs
The Hacker News
The Hacker News
爱范儿
爱范儿
O
OpenAI News
J
Java Code Geeks
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《猜拳之王将将》是如何设计的?上
哈德!2022 · 2024-05-11 · via 机核

这是视频的文字版,视频见:

以下为正文:

大家好,我是哈德。今天这个视频跟大家讲一讲,我在机核网参加booom的作品《猜拳之王将将》是如何设计的。在视频开始之前,先给大家打一个广告,欢迎大家从评论区的链接试玩游戏。

接下来和大家分享一下这款游戏是如何设计出来的。

首先这款游戏的原型毫无疑问是石头剪刀布。

石头剪刀布是人人都懂得的简单游戏,由于结果的不确定性,所以经常被人们用来决定一些不是很重要的事情,当然也可以用来决定一些比较重要的事情。

使用这种简单的规则制作游戏,就获得了一个优势,你的游戏规则就会显得简洁明了,因为在玩家在游玩你的游戏之前,就已经知道这个游戏是如何运转的了。

那么如何将一个石头剪刀布扩张成一个完整的游戏呢,在这里最重要的就是决定这个游戏的核心体验是什么。前一个多月有一款玩法简单的游戏,吸引了许多人的注意,那就是恶魔轮盘。

我个人认为这款游戏之所以受到大家的喜爱,最重要的是他的游戏流程是充满了不确定性的,哪怕你把一切操作做到最好,你依然需要有赌命的时刻。当你把枪口对准自己三秒钟之后,你要么逃出生天,要么突然黑屏,这种不确定性,这就是这款游戏最紧张,最抓人眼球的时刻。

受到这款游戏的启发,我将猜拳之王的核心体验设置成了不确定性

虽然这款游戏是卡牌游戏的形式,但是它的核心体验并不是构筑一个完美的牌组去对抗敌人。对于玩家而言,正统的游玩流程是尽量提升自己猜拳的胜率,来让自己在猜拳中获胜。一个精通这款游戏的玩家,会想方设法的提升自己获胜的概率,但是他依然需要祈祷自己不会遇到霉运。

我希望这款游戏能给玩家带来期待的感觉。在敌人揭露他的意图的时候,这种期待带来的紧张感,以及通过合理操作胜利之后的喜悦感,就是我希望玩家体验到的。

确定了游戏的核心体验之后,接下来就顺理成章了。

玩家和敌人拥有三个战斗槽位,当回合开始时,玩家会获得随机的4张战斗牌,也就是石头剪刀布,可以将这些战斗牌填入战斗槽位内。只有当玩家回合的结束之后,敌人才会显露他们填充的战斗牌,这时进行结算。这样就构成了游戏的基础玩法。

在完全随机的情况下,战斗的理论收益是

也就是平均每一场战斗对敌人造成一点伤害,自己受到一点伤害。我不希望玩家一局定胜负,这样对于这款游戏来说流程就太短了,因此我设置了一个血量,玩家初始为5点,敌人会略高一些,这样就能保证一局游戏的流程不会太长,也不会太短。

由于敌人会比玩家血量多,或者拥有特殊能力,因此这样的对战是不公平的,作为补偿玩家就获得了能力牌。

能力牌的设计是游戏的第2个核心设计,他是合 game jam的主题密切相关的。

这一届game jam的主题是副作用。能力牌的效果是给玩家提供额外的属性增益,使得玩家能够对抗初始属性更强的敌人。每一张能力牌会带来正面效果,但是也会拥有副作用。在设计上,每一张能力牌的收益是0,这意味着如果你完全不考虑副作用,胡乱出牌,那是不会给你带来收益的,因此玩家就必须要想方设法规避掉副作用,这样才能获得增益战胜敌人。

我在这边举一些例子。

有一张能力牌的效果是让敌我双方都增加1点血量,如果玩家的血量不满,而敌人是满血的,此时使用就规避掉了能力牌的副作用,从而直接享受的正面效果。

另外一个例子是,能力牌的效果是抽两张牌,但是要丢弃所有的战斗牌。如果你首先将战斗牌填充到槽位中,那么丢弃战斗牌的副作用就被你避免了,玩家因此获得了能力牌的正面效果。

为什么我没有做法力值的设定呢?

法力值的潜在逻辑是,卡牌带来的都是正面收益,因此,给卡牌划分等级,效果越强的牌话费的法力值就越高,这样就可以避免玩家能力成长过快,从而便于设置游戏的难度。但是在猜拳之王将将中,所有的能力牌的收益都是接近零的,因此就没有必要对法力值制作出限制。

换句话说,通过法力值限制玩家的出牌逻辑,不是这款游戏的核心玩法,这款游戏的核心玩法是让玩家规避掉副作用,享受到正作用的效果。因此让玩家尽可能的多出能力牌,抉择如何出能力牌才是游戏的核心设计。

这个视频主要讲了游戏的设计,在下个视频中我会更详细的讲一讲有关能力牌的功能以及这些功能是如何在程序中实现的。

对这个游戏感兴趣的玩家,可以在评论区找到链接进行游玩。我是哈德,一个独立游戏制作人,我们下期再见。