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《折言》获游戏界奥斯卡——GDC 2026“游戏开发者选择奖”提名!
玩家视界PLVI · 2026-01-16 · via 机核

《折言》获游戏界奥斯卡——GDC 2026“游戏开发者选择奖”提名!

《折言》获游戏界奥斯卡——GDC 2026“游戏开发者选择奖”提名!

互动叙事游戏《折言》入选世界三大游戏奖项之一的“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Award,简称 GDCA)”中“社会影响奖(Social Impact Award)”的最终入围名单。

本文系用户投稿,不代表机核网观点

互动叙事游戏《折言》入选世界三大游戏奖项之一的“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Award,简称 GDCA)”中“社会影响奖(Social Impact Award)”的最终入围名单。

《折言》现已在 Steam 和 Nintendo Switch 平台发售。

GDCA 是将于 2026 年 3 月在美国旧金山举办的世界最大规模游戏开发者会议“Game Developers Conference 2026”期间颁发的主要奖项。该奖项由全球游戏开发者投票选出,被公认为“世界三大游戏奖项”之一,常被誉为“游戏界的奥斯卡”。此次本作入围的“社会影响奖(Social Impact Award)”旨在表彰那些推动平等、正义、多样性及可持续发展,并对玩家生活产生积极且有意义影响的游戏。

本作自 2025 年 7 月发售以来,在 Steam 上获得了“好评如潮”的评价(好评率超过 95%)。其独特的叙事体验广受好评,不仅入围了“BAFTA(英国电影学院奖)游戏大奖 2026”的“超越娱乐(Game Beyond Entertainment)”奖项候选名单,还荣获了“The Indie Game Awards 2025”的“情感冲击奖(Emotional Impact Award)”等多个国际奖项。此次入围 GDCA 最终名单,标志着本作的主题深度与表现力得到了跨越国界的认可,这对于讲谈社游戏实验室以及日本独立游戏界而言都是历史性的成就。值得一提的是,这是自 2016 年《Downwell》以来,日本独立游戏时隔 10 年再次获得 GDCA 提名。 ■ 关于『折言』

《折言》是一款受到曾席卷多项国际游戏大奖、风靡全球的《Florence》启发而开发的互动小说。玩家将通过角色视角展开的叙事,亲身体验人与人之间认知的“偏差”与“扭曲”。

玩家的基本操作是点击屏幕。

在用户的直观操作下,故事将不断推进。

本作支持包括日文、英文、简体中文、繁体中文、法文、德文、意大利文、西班牙文和韩文在内的共 9 种语言,旨在让全世界的玩家都能享受游戏内容。

■《折言》故事简介

这是一个原本应与往常无异的清晨——少女醒来时,却发现父亲不见了。

取而代之的,是一位陌生男子。困惑的少女、对不上节奏的对话、以及男子递出的神秘药物。

他究竟是谁?父亲又去了哪里——

请陪伴这位少女,一同踏上那段未知的旅程,体验她的故事。

早晨醒来,出现了一个陌生大叔

被要求坐在椅子上的主角

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创作者简介

yona 

独立游戏创作者。出生于基督教牧师家庭。大学毕业后进入游戏开发公司 room6 工作,参与开发与发行《 Kotodama Diary》《 Kitsune: The Journey of Adashino》等作品。 2022年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期成员,正式展开个人创作活动。 2023年10月发布出道作《In His Time》,并于2025年7月24日(星期四)推出第二部作品《折言》。

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