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机核

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《诺兰德》 : 中世纪家族兴衰模拟器
干货游戏 · 2024-07-27 · via 机核

《诺兰德》是一款由Hooded Horse发行的中世纪殖民地策略模拟游戏。游戏中玩家将领导你的贵族家族,倾听人民的需求,寻获帝国倾覆后早已失落的知识,直面阶级冲突、宗教斗争和政治叛乱运用邪恶的阴谋对抗敌人,不断扩张自己的领地,结束分裂的局面。

游戏的背景发生在一个虚拟的诺兰德大陆上,某个帝国崩塌之后分裂为许多小城邦,城邦之间互相攻伐,而教会也利用这个机会不断壮大——总的来说基本可以看作是欧洲在中世纪时期的样子,领地上分布着大大小小的城邦,城邦之间彼此贸易或攻伐,教会则对城邦都有较大影响力,需要维护城邦与教会的关系。城邦的大领主(国王)依靠派系里的小领主来推行统治。而由于当时的政治环境,家族、派系内部的各种明争暗斗是从未停止的,整个社会处于一种混乱之中,玩家扮演的家族则需要利用各种正当手段,同时也要利用阴谋诡计来壮大自己的势力,最终实现全域的统一。

游戏的美术效果采用了类似环世界的画风,在画面的细节和色彩上要做的相对更加精致一些,户外的石头、树木、草地等做的很细。建筑也是有外观和内部场景两种视角,游戏中的人物也可以选择自己的造型、服饰等,并且会根据装备、武器等变换外观。游戏总体色调比较明亮,没有太多阴暗的地方,音乐沉郁舒缓,总体感觉比较大气沉稳。总的来看游戏美术和音乐是很不错的。

初上手时我以为游戏是类似前期发售的《庄园领主》一样以种田为主的游戏,实际上手体验之后发现实际上种田部分在游戏内占的比重并不大,游戏更多的是偏向领地管理、城邦交互等策略方面的内容,某种程度上可以看作是环画风的十字军之王。当然了,不管怎么样,种田、城镇建设依然是基础,没有好的城镇没有完善的经济系统提供充足的内力,对外也就会相对乏力。

游戏的城镇建设部分相对来说是比较简单的。从能建造的各种建筑类型和数量也能看出来科技树并不复杂,资源建筑初始解锁的只有芜菁田和伐木场,生产建筑也只有酿酒厂,后期虽然可以通过学习科技解锁麦田、啤酒花田、磨坊等建筑,但是总的建筑数量依然不多,只是满足居民基本生活的。田地、矿井等有摆放位置的需求,大多数建筑都可以在地图内随意摆放——不过游戏目前的地图是固定的,并没有随机生成地图的功能,因此可能会让玩家产生厌倦情绪。游戏内的资源生产链也很简单,芜菁→劣酒,麦子→面粉这样,总的来说,游戏内城镇建设的部分只需要注意给居民提供足够的住宅避免他们睡大街,生产食物避免挨饿,提供酒类来满足居民和士兵的心情就可以了。

而在城镇管理方面就很有前面提到的中世纪特色了,生产建筑必须要由国王或手下的领主来管理,通过贵族工人下命令之后工人才会去干活,否则建筑就会处于一个停摆的状态,即使工人都到位了也不会干活。不过呢,游戏中的领主也不是光管着工人干活的,玩家还需要指派他们读书学习解锁新的科技,与偶然来到领地的其他贵族搞关系,还需要他们领兵打仗、和其他城邦搞外交等,因此领主们也是很忙的——在自由时间,领主们还会根据自己的特性进行自由活动,比如一个好色的领主会跟城镇里其他异性“亲密互动”,弄得城镇鸡飞狗跳。领主长期工作也会降心情,这时候就需要国王进行安抚等,稳定他的情绪。

而在对外方面,游戏中目前有四大派系,每个派系的特点都不尽相同,像马哈就是崇尚贸易。玩家可以与其他城邦开展贸易,进口自己需要的资源,出口自己的产品,也能派领主去其他城邦里与那里的领主进行打猎、谈话等外交活动,还可以与适龄的其他贵族结婚,结婚之后女方会移动到男方的城邦。当然了,也可以通过流言等让其他城内乱,自己也能派遣军队劫掠其他城邦,获得资源、囚犯等,或者派遣大军直接与其他城邦开战,战斗胜利或敌人投降之后就能将城邦纳入自己的附庸,附庸城邦会上税,但是遇到外地入侵时也需要国王提供保护。游戏总体思路就是发展壮大自己的势力,运用军事外交等手段不断征服其他城邦,最终实现统一。

由于游戏内的设定相对复杂,游戏开发者提供了游戏内的相关资料和游戏外的百科网站供玩家查阅。目前虽然游戏还在EA阶段,但是整个游戏框架已经可以看到是非常复杂的,需要玩家进行一定的学习之后才能比较顺利的上手。

总的来看,《诺兰德》有着丰富的内容,不错的美术效果,同时也需要较高的学习成本,对于喜欢策略游戏的玩家来说值得体验。