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《超级马力欧兄弟大电影》个人感想:近乎完美的产品宣传片,一次欢乐的“反击”
NerdGamer-S君 · 2023-04-05 · via 机核

正所谓“清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂,借问酒家何处有,给我去看马力欧。” (哪也不挨着)总之冒着濛濛细雨我有幸成为大连第一批有幸观看《超级马力欧兄弟大电影》,对于这次观影体验我只能用“wow”来形容,这并非是单就电影本身的一次惊叹,更是对于“马里奥”这一IP与”Nintendo”logo再次出现在荧幕上的感叹!所以稍整心态,在完成第二次观影后简单表达一下个人的感想。

一份合格的答卷

首先光照娱乐再一次稳定地完成了任务,或者说任天堂看人是真的准。

就像《愤怒的小鸟电影》一样,本片更像是游戏的“前传”,我们能看到马力欧兄弟在人类世界(美国布鲁克林)的生活细节,他们有家庭(是的他们不仅有父母,而且一个刻板印象中的意大利大家庭),有一份不如意的事业,一群喜欢嘲笑他们的邻居以及前上司。但就像所有这类故事中的主角那样,他们想打破现状得到认可却无能为力,直到一次意外使他们分散并来到了蘑菇王国,而马力欧为了救回路易吉不得不和公主踏上请援兵拯救蘑菇王国的冒险……(剧透马力欧成功了)

作为一部偏粉丝向的作品,由于这次有任天堂的高度参与,光照娱乐采用了十分模板化的故事编排策略,这样做只能说好坏参半。一方面他们为塞入尽可能多的视觉元素、游戏角色和彩蛋留足了空间,但另一方面较为平淡,几乎不存着铺垫的故事走向又很难勾起路人观众的兴趣。

不过好在他们用极其炫目且还原游戏的场景、视觉符号、有趣的角色塑造、大段(占全电影90%)的动作戏以及光照娱乐最擅长配乐选择与搞笑场景中和了剧情这部分空白,毕竟 THAT IS FUXKING MARIO!而这些也是本片最大的亮点之一。不过由于国内只有3D场的关系,本片高强度的动作场面在3D效果的作用下,较暗的荧幕再加上类似奔跑这种需要场景高速运动的画面就会变得过于模糊,让本来就复杂的画面变得更难辨认。而一些笑梗的重复使用(比如被吃或打脸)也大可不必。

一部近乎完美的产品宣传片

就像前文所说,本片内充斥着大量游戏元素,例如我们可以看到一套完整的马力欧卡丁车的元素展示,不仅仅是著名的“彩虹之路”,从组装卡丁车到卡丁车上天下海磁悬浮等功能的逐一演示,更有加速抄近路以及死亡“蓝色龟壳”这种会让游戏玩家会心一笑的梗,这类内容在电影中比比皆是且在电影欢乐的氛围下也不会显得突兀。

此外本片中的彩蛋更是涵盖到任天堂的其他游戏IP,例如影片新闻中出现的布鲁克林的市长“宝林”,披萨店玩街机版《大金刚》的老板身上穿着“JUMP MAN”(马力欧前身)的服饰,马力欧在房间内用NES玩《光之神话》,路边的广告牌上是“打气球”的主角等等,有几幕甚至让我和邻座老哥感动到流泪的程度。正当我担心身边这些小朋友会看不懂时,看着他们父亲给他们讲解,他们懵懂却兴奋的笑脸,我只能说还是让任天堂的“阴谋”得逞了。

因此我对本片的评价要高于《无敌破坏王》,虽然剧情不如后者,但他有“马力欧”。

“颠覆”却有趣的角色塑造

这也是本次观影后最想聊的一点,要知道以往的马力欧系列游戏中,马力欧、碧姬、库巴的角色性格和形象更多是在《马力欧与路易吉RPG》《纸片马力欧》这类RPG游戏中得到塑造,而传统横版过关系列里则近乎白板,不过好在这次相对颠覆却刻板化的角色塑造反倒让核心粉丝和路人玩家达成了共识。

武德充沛的碧姬公主(3D区老哥狂喜的那种)、多才多艺的酷霸王(有布莱克配音绝对加分),自恋的咚奇刚以及些疯狂的悲观主义者“琪琪”,虽然有些角色只是走个过场但源自其原本的角色形象设计也足以让人印象深刻,至于马力欧……他居然讨厌蘑菇!不过考虑到结尾大决战同样把战场搬到了人类世界,也许这只是对于1993年真人大电影的一次调侃或是“反击”呢。

结语

作为在《无敌破坏王》之后,马力欧这一IP重返大荧幕的第一作,《超级马力欧兄弟大电影》可以说是完美的完成了任务。你可以说它是一部广告片,一部粉丝向的作品,但不可否认任天堂的旗下游戏IP无疑是一座宝库,作为世界数一数二的游戏IP《超级马力欧兄弟大电影》全球票房的成功已是板上钉钉的,甚至让我开始期待诸如《塞尔达传说》《密特罗德》等游戏改编成电影的那一天,所以……快去看!