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《秘影曼德拉》的创作故事:与 Brian Mitsoda 的一次谈话
4Divinity · 2025-08-06 · via 机核

随着你穿越法尔杜姆、掌握六种职业、完成困难的任务与打败可怕的怪物,你也会逐渐发现这个错综复杂、相互连接的世界有多么迷人。

我们和 Brian Mitsoda——《秘影曼德拉》的故事总监进行了一次谈话,了解了如何让玩家沉浸在这部迷人的黑暗幻想游戏中。

审判官,挑战你的命运

《秘影曼德拉》的故事背景设定在法尔杜姆。游戏灵感源自神话、民间传说和童话故事。在这个世界中,魔法真实存在,却被严格禁止。

城邦由专制的大法师统治,审判官则负责清除使用魔法的“异教徒”。你在游戏中将扮演一位审判官,而在游戏开始时,你将做出一个关键决定来带领你踏上一条反抗之路,最终直面腐烂在法尔杜姆核心深处的黑暗。

“对我来说,吸引我加入这个项目的一大原因就是它深受《恶魔城》的影响,那是我最喜欢的游戏系列之一,”Brian Mitsoda 说道。他与 Primal Game Studio 的团队共同打造了《秘影曼德拉》的世界观、角色与背景设定。

“游戏的黑暗奇幻元素让我想起了《剑风传奇》,同时它也受到了传统民间传说和童话故事的影响。”

这种影响体现在了怪物设计中:从野性的狼群到嗜血的吸血鬼,再到潜伏在黑夜中的诡异生物,一整本怪物图鉴正等着将你撕碎。准备好你的刀刃(或咒语)吧。

熵势不可挡

在审判官任务之初,他们发现怪物正通过“熵”造成的现实裂缝进入法尔杜姆。未来很明确:如果法尔杜姆想要生存下去,就必须切断熵。而要做到这一点,你必须对抗各种怪物和强大的首领。

但即使面临世界末日,Brian 认为享受乐趣也非常重要。

“游戏最重要的就是游戏玩法,所以对我来说,我一直在想如何在完善它的同时不让它陷入停滞,” Brian 说道。

“举例来说,如果你正在与强盗战斗,除了对方拥有‘强盗’的名号和头顶上的敌人生命条之外,我希望你也了解他们为什么会阻止你前进。如果你想了解更多,你可以从周围的环境和怪物图鉴中获取一些信息。如果你留心背景对话,你就能了解更多关于该地区的情况。”

出色的配音演员——包括 Aysha Selim(《守望先锋 2》、《魔兽世界》)将角色演绎得栩栩如生,许多独特的地区口音令法尔杜姆的地缘和文化更显生动。

现实世界的波动

“从我能拿起手柄的年纪开始,我就在玩电子游戏了。但真正让我想要创作电子游戏的原因是我想让玩家可以更主动地决定一切,从玩家与角色的关系到玩家的行为如何改变游戏走向。这有别于传统玩法。我想在游戏设计中打造一种主动元素,让一切都变得更加具有个人风格。”

基于 Brian 在分支叙事方面的经验,因此玩家将在游戏的各个阶段面临选择。

“我们让玩家通过对话和故事选择来定义审判官,所以主角的命运并不是一成不变的,” Brian 说道。

尽管这个世界极其黑暗和悲观,他仍然相信审判官还拥有“救赎的希望”。但最终的选择权掌握在玩家的手中。

最后,Brian 给即将在《秘影曼德拉》开启任务的新审判官们一条建议:“别跳过商队角色的任务。完成那些任务就能了解更多关于他们的秘密。我非常满意这些故事线的最终呈现方式!”