惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 【当耐特】
云风的 BLOG
云风的 BLOG
罗磊的独立博客
C
Check Point Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
月光博客
月光博客
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Engineering at Meta
Engineering at Meta
N
Netflix TechBlog - Medium
宝玉的分享
宝玉的分享
Recent Announcements
Recent Announcements
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园_首页
J
Java Code Geeks
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
人人都是产品经理
人人都是产品经理
爱范儿
爱范儿
I
InfoQ
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
T
Tailwind CSS Blog
B
Blog RSS Feed

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
为何《Outer Wilds》让我感动
堕落馒头 · 2022-11-30 · via 机核

这是一篇随意书写的随笔。其中有100%剧透的部分,如果你还未玩过《Outer Wilds》,我强烈建议你去玩并且不要看任何测评和攻略,包括本文。这是一个原价入手完全不亏的游戏,不管是本体还是DLC(虽然我是秋促打折买的)。

再次100%剧透警告。

正文

我是一个文学素养极低的人,一个难以深度共情的人。

从小学到高中,语文老师布置的课外阅读书单我是一本都没读完。书单罗列的大都是中外经典名著,经典之所谓经典,就是因为即使经历了时间的冲刷,其中的闪光点仍能穿透时空击中不同时代、不同地域的人之内心,让人产生共鸣,从中汲取力量。不过可能是随着时代变迁语言习惯发生变化,亦或是年纪小阅历浅,这些书我总是读不下去,常常是半途而废。

但书还是要读的,寄宿学校里并没有别的娱乐方式可以选择。一般都是看在班级内传阅的漫画杂志、单行本、网文小说,其中固然有令我动容的桥段,但往往在短暂的动容后,就没有然后了,到休息时又期待起下一本杂志或小说。就像去吃麦当劳,每隔一段时间总想吃一次,吃的时候很开心,吃完后又觉得不咋地,但隔一段时间又想吃。

那为何我这位文学素养极低又难以深度共情的人要下笔写这篇随笔呢?因为《Outer Wilds》带给我的感动让我难以忘怀。通关之前的我难以相信会有一作电子游戏让我这位文学素养极低又难以深度共情的人收获到知音般的共鸣。

单纯从《Outer Wilds》的剧情来看的话感觉也只能算是一部普通出色的作品:鹿人族发现了宇宙之眼的信号并举全星球之力横跨星海来到宇宙之眼旁,但发现宇宙之眼带来的是毁灭。心灰意冷的鹿人族决定封锁宇宙之眼的信号以避免宇宙的灭亡并全体沉浸在虚拟世界中。其中一名个体不认可族人的做法,偷偷解除了对宇宙之眼的封锁,虽然事情马上败露被关了禁闭,宇宙之眼也重新被封锁了起来,但还是有一部分信号传递了出去,像往平静的湖中投入一粒小石子般,涟漪不断往外扩散。终于有一天,一支挪麦人家族在飞船上收到了这个比宇宙本身还古老的信号,他们当机立断迁跃至信号源附近,可惜迁跃目的地是黑棘星内部,飞船被奇异的植物破坏了,仓促发射出的三个逃生舱只有两个顺利逃脱。幸存下来的挪麦人凭借着先进的科技,以及更重要的乐观精神和探索精神,在太阳系中生存繁衍,期间他们不断寻找宇宙之眼的信号却一无所获。

某日,挪麦人发现进行迁越的时候物体抵达目的地时间会早于出发时间,并且通过加大能量能进一步扩大时间间隔,换而言之挪麦人发现了回溯时间的方法。挪麦人基于此发现设计了灰烬双星计划,他们在深巨星轨道上建了个发射台向宇宙深空的随机某处发射探测器寻找宇宙之眼,并在22分钟之后引爆太阳使其坍缩为超新星并产生巨大能量,利用这股能量将探测结果发送至22分钟之前——太阳还未被引爆的时间点——并判断是否继续计划循环时间,如果循环则继续向宇宙深空的随机某处发射探测器。理论上来说,挪麦人会在计划开始的一瞬间得知宇宙之眼的具体坐标,但事与愿违,他们并没能成功引爆太阳,一时失望低落的情绪充斥于挪麦人之间。不久后挪麦人发现有一颗彗星闯入了太阳系,为了分散失望的情绪以及获得新知识,挪麦人登陆上了彗星并对其进行探索研究,但彗星核心处包裹着致命的幽灵物质,并在接近太阳的时候由于引力与温度的变化,包裹着幽灵物质的外壳破裂,一瞬间幽灵物质就扩散到整个太阳系,杀死了近乎所有挪麦人。由于幽灵物质会被水中和,还生活在水中的哈斯人祖先逃过一劫,并在漫长的岁月中不断繁衍发展,直至进入太空探险时代,时间也来到了“今天”,我首次开启开启宇宙飞船进入太空的“今天”,距离太阳自然坍缩为超新星前22分钟的“今天”。

“今天”我在篝火旁醒来,前往博物馆获取了宇宙飞船发射密码之后,与博物馆门口的挪麦人雕像进行了记忆链接,在一个又一个22分钟循环中探索太空。最后我了解了一切事情的前因后果,靠着挪麦人遗留下来灰烬双星计划,成功抵达了宇宙之眼,重启了整个宇宙。

《Outer Wilds》讲述的故事确实跌宕起伏,引人入胜,但如果只是通过文字这种媒介表达整个故事的话,还不足以让我有动力写下这篇随笔。那让我感动并促使我写下这篇随笔的是什么呢?是被《Outer Wilds》这个奇妙世界激发的探索欲,从刚开始进行游戏时就存在并持续到游戏通关的纯粹的探索欲,只有电子游戏才能呈现出来的探索欲。它像一个放大器,在我探索的过程中不断放大《Outer Wilds》带给我的感受,吸引着我去了解这段被尘封的历史,去感受挪麦人极致的探索求知精神,去理解鹿人族封闭自我的彷徨,并在最后收获了一个相当完美的结局。

《Outer Wilds》一开始并没有给我设置探索目标,问村民有无安排探索任务,得到的回答也只是让我玩得开心就好。

我开着宇宙飞船前往一个又一个行星(太阳并不是行星,太阳站也并不是行星,外星站也不是行星,这里严谨一点)进行探索,在碎空星被吸入进黑洞前会手忙脚乱地控制飞行方向试图逃离黑洞,在深巨星沉入水面时会不自主地屏住呼吸,在沙漏双星会利用流沙当作电梯,在黑棘星被安康鱼吞掉时会破口大骂。此时我只是好奇各个星球上各种精致的设计和奇观,单纯地探索和享受这些内容。

但是不可避免的,我在探索的过程中发现了挪麦人留下来的遗迹和信息,发现了鹿人族的外星站,这些谜团就像一座山,山就在那里,可以去攀登,也可以不去,但,为什么不去呢?在探索欲的刺激下,我在太阳系各处搜集线索,拼凑出了事件的全貌,亲手挖掘出了这篇太空史诗。最后我决定为这篇史诗谱写续章,我继承挪麦人的遗志,前往宇宙之眼,并在宇宙之眼里完成了我的终极探索——观察宇宙之眼、重启宇宙。

整个过程之中全靠最为纯粹的探索欲支撑。有奖励吗?好像没有,每次探索都能获得一些线索但也常常带来更多的疑问。探索简单吗?有些解谜并不简单,冥思苦想、在多次循环中进行尝试也无法成功,带来的失落和焦躁并不少。那为什么还要探索下去呢?想到这里我不经一阵错愕,是啊,是什么促使我在没有奖励,或者说不知道有无奖励,的情况下去克服困难继续进行探索呢?也就是说,这种纯粹的探索欲作为情感放大器,让我代入进了《Outer Wilds》的世界中,让我与哈斯人、挪麦人、鹿人族共情,那么是什么维持着纯粹的探索欲并在最终收获结局时产生如此大的感动呢?

挪麦人在宇宙中四处漂泊,只为获取新知识,满足好奇心,为了寻找宇宙之眼不惜制定炸掉太阳的计划,乐观,积极进取。鹿人族在得知了宇宙之眼的真相后选择了逃避,封闭了宇宙之眼和自己,消极,厌世逃避。这难道与我们的人生不像吗?人生的终极目标是什么?人生的意义是什么?在遇到困难时是选择积极面对还是消极逃避?

步入社会以来,我被互联网的碎片化信息冲击着,被用糖衣包裹着的消费主义迷惑着,被人生意义的虚无主义彷徨着,在苦难痛苦的深渊中独自挣扎。一度曾像鹿人族一般自我封闭,逃避现实,但得到的并不是救赎,而是泡在焦虑的密封罐中慢性窒息。只有朝着理想前进才能让我忘却苦痛!即使只是往理想的方向挪动了一厘米,也能拯救泡在臭罐中的我!挪麦人为了探索那不一定存在的新知识,亿里迢迢来到太阳系,即使遇到数次飞来横祸,即使牺牲了众多族人,即使遭遇了数次失败,但每当他们站在选择的十字路口,他们还是会义无反顾地选择前进!苦难痛苦没有意义,只能让他们镌刻于星空中的勇气熠熠发光。这种朝着理想奋勇前行的精神深深感动着我并与我产生共鸣。

人生的目标、人生的意义或许就是见证、体验、学习、朝着理想的方向改造一切,困难苦痛没有意义,但克服的过程更能彰显人性的光辉。正是因为内心深处对于人生意义的想法与《Outer Wilds》产生了共鸣,所以我才会在没有奖励、充满困难的道路上,一直保持着强烈的探索欲、不断克服困难,所以我才会在宇宙尽头与伙伴们合奏音乐时如此感动。如果没有这层深层次的共鸣,《Outer Wilds》对于我来说只是一款制作精良且非常好玩的游戏。正是这种共鸣让《Outer Wilds》于我意义重大。

不要放弃理想,不要放弃前进,沼泥之中只有前进才能忘却苦痛 。我相信《Outer Wilds》会影响我的一生,直至我抵达“宇宙尽头”。