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继续考古:千禧年的网游实体版是个啥样
DoyoyoGames · 2026-03-26 · via 机核

之前的这篇单机游戏“考古”文章还蛮受欢迎,那今天就再次开门献宝,给大家再开盒另一个2002年的“宝贝”,网络游戏《混乱冒险》的VIP实体版!

我们一起来回忆回忆中国网络游戏启蒙时代的痕迹。

《混乱冒险》,由游戏橘子(Gamania)于2002年推出,晚于盛大的《传奇》1年,几乎和九城的《奇迹》同期(实际应该略晚几个月,没记错的话,实在是年代过于久远了)

这是游戏的VIP实体版本-正面(游戏名)

关于《混乱冒险》这游戏,应该也是一家韩国公司开发的,3D画面,具体的玩法记不清了,应该类似游戏橘子当时代理发行在中国台湾爆火的另一款2D网游《天堂》,游戏UI一样,都应该参考了暗黑。

还大概记得的:相较于传奇的2D,奇迹的2.5D(3D锁视角),混乱冒险主打一个全3D MMORPG!也是按小时收费和可以包月,价格应该和传奇差不多。

开盒全家福

是的,当时网游和单机一样,都有说明书

这是游戏的VIP实体版本-反面(游戏橘子的品牌Slogan)

开盒全家福,我们也是时隔20多年第一次打开,蛮大的盒子,印刷和包装都很精美,我们也是第一次打开:一个游戏光盘,一本说明书,一个笔记周边,五张点卡(一张主卡100点,四张副卡各50点-用来邀请朋友一起玩的)。这也算是当时的一种网游厂商拉新的手段,但说实话,比起传奇的网吧系统,奇迹甚至靠当时的网把销售外挂,游戏橘子的这个手段比起这两位“大佬”不堪一击,几乎无用。

最早一代3D网游的UI和画面

输入命令做动作,也算是当时的潮流玩法了

关于游戏橘子(Gamania), 曾今的中国台湾网游厂商NO.1,成立于上世纪90年代,最早也研发和发行过单机游戏,但真正崛起是靠在台湾代理发行Ncsoft的《天堂》。《混乱冒险》是他们在北京成立的分公司北京游戏橘子发行的产品,记得开了老有排面的一个线下发布会,也投了很多的广告,最终是铩羽而归,成为了传奇和奇迹的垫脚石。简单评论就是:不接地气。

网游点卡背面,这是一张随实体包赠送的100点点卡

《混乱冒险》的失败,对于游戏橘子后续公司策略的影响还是蛮大的,也导致了《天堂》这款产品后续并非他们自己发行,而是选择了和新浪成立的专门的合资分公司,新浪乐谷来发行。但最终这款在海外超级成功的网游,在大陆也是惨淡收场,不过这和今天的开盒无关了,就不再赘述了。

今天就到这了,以后有空继续给大家晒晒更多宝贝,和讲讲当年单机游戏行业和前辈们的有趣故事。