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进步明显的粉丝向佳作—无双割草 &角色养成《传颂之物:斩2》
干货游戏 · 2026-03-01 · via 机核

《传颂之物:斩2》是AQUAPLUS旗下、传颂之物系列的动作类衍生作品,改编自正篇《传颂之物:二人的白皇》。本作最初于2021年在PS平台首发,目前已由白舟代理推出了Steam繁中版。

上一部之中,奥修特尔战胜了追赶而来武赖、却也过度使用假面的力量、超出了身体的极限,濒死之时将假面交予哈克、委托哈克瞒着众人代替自己的身份,于是除了猫音几人以外的大家、包括久远,都以为那战之中不幸死亡的是哈克。

而本作中,继承了假面的哈克,以“奥修特尔”的身份聚集周边之人,与怀念哈克的众人一起贯彻“哈克”的遗志,为了守护大和皇女杏树,与大和全国为敌进行的“帝位夺还”。

作为动作类的改编作品,游戏的重心自然不在剧情方面,这也让原著的剧情呈现难免一笔带过、简短缩略,也哈克之外,猫音、麻吕吕等人内心所隐藏的悲哀等心理展现的相对淡。

但相较于“斩1”、把《虚伪的假面》的故事砍成仅依靠旁白概要的干瘪呈现形式,2代的剧情演绎上其实进步还蛮明显的。

一方面,是剧情演出上不再只有立绘和文字。3D建模的动画演出,让原著那些静态的经典CG真正「动」了起来,那些值得一再重温的名场面,算是以更加鲜活、立体的姿态,在玩家眼前重演。

另一方面,则是整体剧情流程整理得相对清晰,即便是那些未了解过“传颂之物”系列的玩家,甚至不清楚哈克为啥假扮“奥修特尔”的,本作的开篇至少也能明确看懂主角团在干什么、为什么,也具备着不错的氛围渲染。

而对于老玩家而言,除了那些唤起对原著回忆的主线,每章演武通关后,也都将解锁 “武人传”的支线故事,以3D+全语音形式,展现各个登场角色、主线背后的一些日常琐碎小事,譬如,哈克怀着复杂的心情、代替“奥修特尔”看望母亲,奇羽琉训练近卫兵们之类的。

像是武士传中新增的一些原创剧情,100层虎穴之类的剧情,也带来更多的满足与感动。

动作玩法方面,依旧是组成四人小队进入任务,进行类似“无双割草”形式的任务流程。玩家操作其中一个角色,另外三个由电脑控制。战斗中随时可以切换操控的角色,应对不同的敌人类型。

从初始的9个角色到最终超过20多个可操控角色,整体角色特性、风格各异,除了一些任务中配合剧情演绎,会锁定出场角色,其余都是自由搭配队伍中的四人,有侧重性的养成某几个角色。

2代整体操控体验上和斩1是差不多的,除了连击不再消耗能量外,应该是大部分沿袭的动作系统。

整体属于是非常简单、手残初见也能轻松掌握的一套模式。左键右键的普攻和特攻动作,不断按键就能连击,配合蓄力长按+冲刺/闪避带来滑铲之类的衍生招式。

即便锁定系统感觉稍显不行、经常丢目标,可能还不如1代些(也可能两者没区别、只是怪少带来的错觉);在无双割草的形式上,本作也是将地图上同一时间的怪物数量上似乎又进一步减少了些?一骑当千的感觉会更弱点。(虽然前作其实也没啥一骑当千的感觉)

但游玩上的整体感受,却是比起前作提升了许多。

主要还是游戏内容与规模上的提升,除了可玩角色增加了不少,也是具备了更多的角色强化、料理、料理改良、内政运营、据点扩张之类的ARPG养成要素。养成一上来,外加难度可调,自然不会再存在刮痧这么个问题。

像是据点部分也做了一个可以自由走动的3D场景。

虽然说,据点场景的功能其实都能通过菜单来直接使用、没有太多的探索元素;但也是带来了一些同伴们的登场、昼夜的时段切换、日常的对话,作为粉丝向的调剂要素还是不错的。

角色装备上,卷轴也从1代的点数抽箱子、到如今依靠刷刷刷掉落,并具有不同的稀有度星级、以及高稀有度的卷轴附加有额外的副词条属性。并且,虽然受cost负重的养成限制,但可以装备的卷轴更多了,最多能装备上8个不同的卷轴。

每个角色也都有各自的技能面板,可以进行最多250次的强化选择,玩家可以集中强化某个选项、某个连击,也可以均衡形式的配比,并可通过获取新的技能面板、保存多套搭配方案。

应该说,整体据点的交换所和角色的技能面板都需要投入大量的点数,刷的程度比一代重许多。

而为了照顾不同需要的玩家、以及刷刷刷上的体验,本作设置有1-15的难度等级,其中1-3是初始即可自由选择,难度设置友好;4-15则需要推进流程并用点数从交换所解锁,难度越高收益与掉落的稀有度也越高,有些卷轴也只在高难度掉落。

此外,还有梦幻演武与红白比试的线上模式,允许和其他玩家一起打任务、PK较量,音札方面也提供了二百多首BGM。

结语

整体来说,一款ARPG刷刷刷、依旧偏向粉丝向性质的作品,但相比1代而言,体验上只能说进步了许多许多,还是很值这个价的,推荐系列粉丝购买~