























9月20日1.02 版本更新说明 & 本作现已上架itch
改动列表:
为角色力场增加了蓝色指针美术资源;
优化了角色力场指针在碰触存档点后的美术表现;
增加了计时器在存档后失效的美术表现;
为游戏启动时的 Logo 画面增加了快速跳过功能:键鼠点击鼠标左键、空格,手柄按键 A (跳跃键);
优化了部分手柄操作输入映射。
十分感谢大家的游玩以及对《KEEK》的支持!《KEEK》将在近期开启一次有奖速通活动,敬请期待!
同时《KEEK》目前已经上架itch平台,大家可以前往itch页面下载游玩!
8月25日1.01版本更新说明
自《KEEK》在Steam正式上架已经过去了一周时间,在此期间有上万名玩家游玩了本作,开发组也收到了来自玩家的各种意见反馈。目前《KEEK》1.01版本已经上线,开发组针对玩家反馈最集中的BGM问题做了调整,详情请查看下方改动列表:
修正了角色冲刺后跳跃异常的Bug
调整了部分音效的响度
增加了部分音效
删除了旧版 BGM
调整了游戏 BGM的响度
增加了多首 BGM,并使其可以随机播放
更改了继续游戏的方式
增加了进入游戏后,自动配置系统默认语言的功能
修正了部分美术资源
修改了部分动画资源错误
8月18日
由Seventy Mountains制作,GCORES PUBLISHING发行的作品《KEEK》已于8月18日以免费形式登陆Steam平台。感兴趣的朋友现在即可前往Steam免费开玩:
本作诞生于BOOOM 2021游戏创作活动,并在最终的投票活动中荣登榜首。
本作采用了精致的像素美术风格,其玩法的最大特色在于主角可以通过操控力场来改变环境与物体的位面,使得玩家能够通过各种看似不可能完成的关卡。游戏中还包含一定的隐藏元素,需要玩家仔细游玩才能解锁最终的隐藏挑战。
开发组一直在持续为《KEEK》进行打磨和调整,并在此基础上为Steam版增加了五个新关卡,力图在上架Steam后为广大玩家带来更好的体验
目前,开发组正在开发《KEEK》的正式商业版本,欢迎大家关注Seventy Mountains的社交媒体账号以便获取后续最新动态!
推特:@70MTNS
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