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机核

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Game For Windows Live编年史(二):聊聊《黑暗之魂》
阿車的展示屋 · 2022-08-19 · via 机核

2022年2月25日《艾尔登法环》发售,可是在下的电脑配置实在带不动这个大家伙,

加上初期的优化问题,有点担惊受怕,正好最近正在做Game For Windows Live编年史,所以想到家里还有一版没动过的《黑暗之魂:受死版》,所以拆封来玩玩,

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顺势来到Games For Windows Live游戏的第二期,来讲讲《黑暗之魂》的一些大体跟选择登录这个平台的一些故事。

但是准备开玩第一步就卡关——因为目前Games For Windows Live的表层登录服务已经终止,网上也没有插件能救活,所以最后的结果是输完序列码转圈圈。

没办法,还好Games For Windows Live的序列码跟Steam版本的序列码共通,于是就拿到Steam激活,果然成功了。但是《受死版》的画面实在太老,尤其贴图跟远景太糊,而且锯齿化非常严重,这个时候就要到Nexus Mod(N网)上找到“Dsfix”Mod打上,然后进游戏标题把“反锯齿效果”跟“动态模糊效果”关闭。

因为这一切目前都是“DSfix”Mod来处理,这样就可以进入游戏进行游玩了。

在玩过《黑暗之魂3》后重新回到一开始的《黑暗之魂》,一切都令人感慨。

在此时的罗德兰大地上,火还并未将熄,还有着薪王与光明大蛇诱导着不死人前往传火,亚诺尔隆德还并没有变成伊鲁希尔的一部分,洛斯里克的高墙也并未出现,

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大书库依然在亚诺尔隆德,废都也没有被烟熏湖所淹没(以上皆是自我脑补),虽不知这是幻想产生还是现实,在《黑暗之魂》初代里的形形色色似乎还保有着黄金时代遗留下来的样貌,并没有像3代里已经不见踪影或者已被不同的势力侵蚀。

虽然画面放在今天也许是老了很多,但在今天回过头去玩《黑暗之魂》初代还是能带来不小的震撼与无以伦比的体验。

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说到游戏,每一个关卡的设计其实展现出了老贼喜欢阴人的癖好跟绝妙的地图设计,我敢说在现今所有的类恶魔银河城地图设计的游戏里,没有几款能够超脱于《黑暗之魂》初代。

玩家在直到打败王城双基(温斯坦跟斯摩),在太阳王女面前拿到王器之前,一切的篝火点都是不可传送的。

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我们从被大乌鸦带到罗德兰之后就一直在不停地跑,不停地打怪。当你拿到拿到村落钥匙(当然我开局选万能钥匙),进入到村落大门,打败牛头恶魔到飞龙桥夹层踢落梯子到达村落的第一个篝火点,在教堂顶楼打败两头石像鬼,敲响第一口钟,下楼搭电梯时又回到了一开始的传火祭祀场,这一切无缝链接,环环相扣的地图设计就会很直观的呈现到你的眼前,当然不像三代每个篝火点都可以传送(2代没玩完不知道是不是这个机制)。

而且大部分的BOSS也都是一个过场,并不是很难,难就难在宫崎英高的恶趣味的机关与地图设计,比如在蛇人的塞恩古城放镰刀跟滚石,三段式电梯,在结晶房间放隐形路;

在大书库的角落安排弓箭手,楼梯口对面跟正面安排咒术师,在钟楼放大群僵尸跟加Buff的咒术师,在下水道放老鼠机关,吹镖哥在病村时不时阴你。

但是你一旦通过这些考验玩家的地图后,你会获得满满的成就感。而且你在玩完一周目基本会背板地图——主要地图3代跟1代都不是很大(3代主要大书库跟伊鲁希尔二周目有些找不到路,1代巨人墓地跟森林二周目也有可能迷路),这也侧面反映出每一张地图的令人难忘。

接下来说说NPC。在《黑暗之魂:受死版》的世界,NPC的下场也不是很Good Ending,白教圣女被身边的侍从背叛,最后或被关在牢笼里疯掉,或被侍从杀死;

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表面比较迟钝实则忠义善良的洋葱骑士,在最后真的会在一场战斗里帮你拖延时间。当玩家跟洋葱并肩作战并使洋葱活下来,并通知洋葱妹找他父亲的时候,本以为满怀期待的父女重逢,没想到最后是在灰烬湖上女儿亲手杀死了自己发了疯的父亲;

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不停的寻找知识的大帽子罗根,最后在大书库被玩家手刃;

包括在塞恩古城发疯的罗根的学徒,也包括去病村寻找咒术的咒术师,有些NPC就算活着,也多少怀着痛苦,当玩家在不死院的鸟巢用太阳虫换到老魔女戒指,去跟白蜘蛛对话,可以发现白蜘蛛会以为玩家是他的姐姐克拉格(在3代的烟熏湖底层找到她的尸体,悲伤);

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在玩家咒术手套升到10+后,去蜘蛛巢对面能看到伊扎里斯的克拉娜,但她的女儿却魔化为一个怪物(全魂最恶心的Boss,不砍两个保护带几乎无敌,触手+地形杀给我丢了2个人性跟5万魂)。

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但也有少数可以被玩家拯救的NPC,比如前期都能召唤的太阳战士索拉尔,会在找到太阳虫的时候疯掉,但玩家在白蜘蛛把契约升级到+2的时候可以开捷径杀死太阳虫,索拉尔来到后会开始质疑自己的信念,但最后还是会重整旗鼓跟玩家并肩作战。

而其他的NPC或者BOSS的剧情,这其中令人体验不同的人生故事的细节,还是请玩家自己体会,在此还请谅解不能剧透,因为太出彩,很多也令人感动。还是保留这份神秘感吧。(阿尔特留斯的剧情真的很令人感动,包括3代的巨人王尤姆)。

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2011年8月,《黑暗之魂》于欧美地区发售,9月在日本发售,最开始是游戏机版本。

但发售时候各大媒体却不太看好,但大家都玩了之后都大为赞赏,并呼吁Bandai跟FormSoftware发售PC版,截止到2012年1月6日,粉丝们对PC版本《黑暗之魂》的请愿,已经超过93,000人签章。

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于是在10月23日,DLC《Artorias of Abyss》发售。

2012年10月25日,《受死版》在日本跟亚洲,于PS3跟Game for Windows Live平台发售。

但此时的Game For Windows Live 已日薄西山,成为了为数不多的亮点,但无可挽救玩家对于GFWL版的负评。

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许多玩家纷纷把激活码投入了Steam平台,2014年12月15日,Games for Windows Live便从Steam版本中删除并由Steamworks取代。

2014年12月15日到2015年2月16日,Game for Windows Live版开始为玩家开启资料转移(纪录、成就)服务,至此,宣告了Game for windows Live服务的结束、Steam版的开始。

但好景不长,2018年5月9日,《受死版》从Steam移除。

2018年5月25日,重制版发售,至此,受死版退出历史舞台。虽说拥有受死版在重制版发售时可以获得50%折扣,但并未给没有《受死版》的玩家送原版,有点可惜,现在想买也不容易买到了。

现在要重温受死版,估计还是要请各位玩家花点心思了,但现在Bandai也把联机服务暂时关闭,所以大家目前也就只能在离线状态下游玩游戏了。

最后跟大家说句抱歉,其实《新维加斯》已经都准备好了,大家都想听,但是时间不是很多,工作也不容易,《新维加斯》需要时间去体会。相比之下《黑暗之魂》已经快通关了,我就想一鼓作气通关快快写一篇文案,辜负了各位玩家的期待,还请玩家们谅解,下期我们开始讲大家期待的《新维加斯》。

特别感谢以下网站提供文案参考:

DLC 维基百科相关页面

游戏本体 维基百科相关页面