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历史驱动叙事设计,黑曜石公开《修饰痕》(Pentiment)开发访谈
eternarral · 2022-06-15 · via 机核

在 6 月 15 日凌晨举办的 Xbox & Bethsda Game Showcase Extended 活动上,来自黑曜石娱乐的开发者介绍了《修饰痕(暂译)》(Pentiment)这部作品背后的开发故事。《修饰痕》于今年 6 月 13 日公开,是一款由《辐射:新维加斯》设计总监 Josh Sawyer 主导开发的历史叙事冒险游戏。

游戏的故事发生在 16 世纪神圣罗马帝国治下的巴伐利亚,主角 Andrea Smaller 作为在 Benedictine 修道院工作的画家,在二十五年间遭遇了一系列的谋杀事件和其他丑闻,玩家需要一边继续修道院的平常生活,一边循着线索揭开背后的谜团。

Josh Sawyer 介绍,游戏的艺术风格是中世纪晚期的手抄本插图(illuminated manuscript)和近代早期木版画风格的融合,在叙事上则会忠于当时的时代背景并在此基础上拓展玩法设计。他还提到,创作这样一款历史主题的游戏,除了出于个人对十六世纪欧洲历史的兴趣,还旨在让人们意识到社会变革离我们并不遥远,而且这将会是一个艰难的过程。

在游戏公开后,GameSpot 也采访了《修饰痕》的开发团队。Sawyer 解释了为何制作这样一款历史叙事驱动的游戏是他近二十年来的梦想,也谈到《林中之夜》(Night In The Woods)和《奥森弗里》(Oxenfree)等作品对他设计这款游戏的启发。此外,他还谈到 Xbox Game Pass 对开发团队的积极意义:开发者不用再受到 3A 概念的束缚,而是自由实现他们的想法。

《修饰痕》将于今年 11 月发售,登录 Xbox / Windows 平台,同步加入 Xbox / PC Game Pass。