惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

C
Check Point Blog
H
Help Net Security
B
Blog RSS Feed
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Engineering at Meta
Engineering at Meta
The Register - Security
The Register - Security
U
Unit 42
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
雷峰网
雷峰网
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
IT之家
IT之家
云风的 BLOG
云风的 BLOG
腾讯CDC
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
D
Docker
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Recorded Future
Recorded Future
月光博客
月光博客
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
罗磊的独立博客
G
Google Developers Blog
Jina AI
Jina AI
P
Proofpoint News Feed
J
Java Code Geeks
I
InfoQ
博客园 - 司徒正美
D
DataBreaches.Net
博客园 - 叶小钗
F
Fortinet All Blogs
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
L
LangChain Blog
博客园_首页
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
S
SegmentFault 最新的问题
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园 - Franky
人人都是产品经理
人人都是产品经理
V
V2EX
F
Full Disclosure
A
About on SuperTechFans
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
美团技术团队
V
Visual Studio Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
我搓了一张《Splatoon 2》地图的设计白模稿
三杯白开水 · 2022-02-09 · via 机核

前言:本张地图的设计依据均为《Splatoon2》的相关机制、武器和技能,且只考虑PVP模式不考虑PVP,同时不考虑1代及将来3代的机制。另外由于本人是第一次尝试这一类练习而且游戏水平和理解都不高(又菜又爱玩现在还没有X段),且设计时存在大量脑测无法实测,所以充其量只能算是一份草稿,并且会出现诸多问题,恳请在评论区留言指正~

一、从介绍《Splatoon》开始

《Splatoon》在国内一般被称为“喷射战士”,是一款极其稀有的任天堂第一方射击类作品,分类上来说应该算是TPS,但是由于摄像机基本给不到身后的信息所以和FPS体验基本相仿。另外它也是现在市面上十分稀有的竞技场类PVP射击游戏。符合竞技场类射击游戏的几大特征:

  • 更高的角色位移机动性

  • 更长的TTK(击杀时间)

  • 更复杂的高低差地图

  • 更差异化多样的枪械

由于这些机制,玩家的枪法要素相较于战术射击类游戏被相当程度的弱化,而身法、立回和地图理解要素则被提高到更高的位置上。并且由于玩家能在整场战斗中一直复活,所以战斗节奏也与其他射击类游戏有较大区别,单局整体战术的考量被弱化,玩家更需要在一局游戏全程中都进行战术上的判断决策,特别是局部的决策会被更突出。

而具体到《Splatoon》这个游戏中,就需要提到它的墨水(ink)系统,《Splatoon》系列所有的游戏特性均依赖此系统运作。

玩家的武器射出墨汁,击中敌人能造成伤害,击中地图表面(包括垂直表面)时能留下墨迹,且墨迹不会消失,玩家在己方墨迹中可以变为乌贼潜入墨迹中,此时可见体积极大幅减小、移速大幅加快并且可以在垂直表面上的墨迹中移动。而踩在敌人墨迹上则会移动速度大幅降低并持续受到伤害。

在这种机制下玩家射击的目的除了造成伤害、火力压制外,还有了地图控制的意义——通过涂抹己方墨水来阻止对方通过某些区域。当对方需要通过时有我方墨水的区域时由于需要先涂抹对方墨水,则地面颜色变化在我方视角中显得一眼可见,并且由于对方需要先涂区再通过,所以进攻节奏也会收到牵制。于此相关的,一般的胜利条件则是在结束时哪方涂地面积更多哪方胜利。

基于此,《Splatoon》系列的地图设计都具有比较丰富的高低差地形以及多角度的进攻路线,本次的地图设计基于真格模式的占区胜利条件设计——在中间的特定区域中,哪方涂地面积更多则视为占领,占领时间更长的一方胜利。

二、地图设计思路介绍

设计思路基本从要“做一个二楼对抗密度很高”的地图这里展开来设计。预期的概念则是太空基地一类的(虽然感觉最后没有很好的传达出来),先放图:

然后是顶视图:

其中的玻璃材质代指网格地面——玩家不能在上面涂抹墨迹且来自网格下方的攻击可以直接穿过网格击中玩家。黑色橡胶材质代指防水布地面——玩家无法在上面涂抹墨迹。

首先是出生点。故意做了一个很高的出生点,从这里可以直接看到中间区域2层的交战情况。

从出生点出发有三种初动方式:左路上高台走铁丝网天桥,比较适合后排武器对二楼以及天桥左侧对方进攻位置进行压制。由于是网格,所以可能被对方从右路来的前排或者中排找到机会击杀,也用可能用道具被要身位。在中间有一个非网格的区域,可以用于回撤,对方也很难直接counter到,但在这个位置只能看住对面右路,对中间的控制力比较弱。

直接向中间出发,可以比较快速的抵达中间对抗区域,抵达时间可以通过中间障碍物的高度来控制,并且这个障碍物能起到一定的观察岗作用。到这里可以选择直接来到中间对抗区域的一层比较适合中排和前排进行突进,或者是从这里进行前压,是最迅速的一条路线。或者沿着垂直路线来到二楼,由于从这条线上二楼是有高台遮挡的,所以基本是安全路线,不会被对方半路抓掉(绕后除外),比较适合中排和后排。

向右边出发有一条单独长廊直接通往右侧高台或者一层,抵达时间晚于对面左路长手武器的初动抵达速度,所以需要完成击杀才能站稳。右路也是被对方压家时的反制措施。同时右路提供一条从右侧高台出发反摸绕背的路线,比较适合前排绕后和中排处理对面后排。

在中间对抗区域做了一个跑马廊式的设计,二楼中间挖空,二层的人能直接将火力覆盖到一层对抗区域。一层的下凹位置是占区模式的需要占领区域。由于希望大家把更多的精力集中于二层,做成了一个下凹的区域,在下凹中的玩家视野会差于二层和刚进入一层的外环的敌人,意识到这一点的话玩家会少停留在这个区域中。

在二层,侧路的人能通过铁网路径进入中间区域,但因为是铁网所以这条路不能游只能走,比较适合双枪或者机动性比较好的武器进行前压。在二层为了给中排一定的生存空间设计了跑马廊侧的中心对称的两个掩体给予玩家一些额外的立回空间。因为侧路要走网格进入比较困难,在双方势均力敌的对抗的时候其实二层中间区域的回援速度可能会比较慢,长手武器的优势可能会比较大。整体来说都是一张长手比较有利的地图,并且在中间区域二层失守需要重新打开的时候对于大招的依赖性可能会比较大。

三、结语

《Splatoon》系列的地图很少有正空间,也很少有做狭窄范围内的冲突,在一开始的时候本来想做一个有室内正空间的地图,最后发现其实效果不是很好,而且和超级跳、导弹大招等机制有冲突所以作罢了。对喷喷玩家来说应该能从这张地图中感觉到不少缝合的东西,确实来讲也是用了很多已有的要素来拼接,而且出于第一次练习的原因没有做一些动态(比如移动平台等)的地图结构,全部写的静态要素,可能以后会尝试写一些新的地图结构并且尝试一些动态要素然后放到引擎里跑起来。对这张地图文件感兴趣的朋友可以私聊俺(笑)。还有一些地图细节因为不投入测试的话就没办法知道效果就不在此赘述了。