惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
L
Lohrmann on Cybersecurity
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
V
V2EX
S
Security Affairs
T
Threatpost
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
IT之家
IT之家
J
Java Code Geeks
The Register - Security
The Register - Security
U
Unit 42
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
月光博客
月光博客
A
About on SuperTechFans
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Project Zero
Project Zero
S
Schneier on Security
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
D
DataBreaches.Net
博客园 - 司徒正美
V
Vulnerabilities – Threatpost
T
Tor Project blog
Security Latest
Security Latest
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
T
Threat Research - Cisco Blogs
Scott Helme
Scott Helme
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
M
MIT News - Artificial intelligence
云风的 BLOG
云风的 BLOG
小众软件
小众软件
L
LangChain Blog
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
P
Palo Alto Networks Blog
A
Arctic Wolf
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
博客园 - 叶小钗
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
L
LINUX DO - 最新话题
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
H
Hacker News: Front Page
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Spread Privacy
Spread Privacy
AWS News Blog
AWS News Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
“熟悉的新鲜感”让我找回了久违的兴奋,《影之刃零》闭门试玩
2026-01-01 · via 机核

首先感谢灵游坊的邀请,机核有幸能参与《影之刃零》在6月1日的闭门试玩会。

坦言讲,在看到《影之刃零》去年PlayStation全球发布会实机PV后,我的内心是兴奋的,尤其是作为雨血系列的粉丝,难免会多上一层滤镜和宽容,然而理智还是让我有意的降低了预期值,不管对自己还是喜欢的游戏都是一种保护吧。

放眼当下,国产、古风、武侠,此类主题的动作游戏不一而足,前有《明末:渊虚之羽》、《风起洛阳》仍需打磨,后有多端并上的《燕云十六声》、《百面千相》尚未见其“真容”,更别说同是3A买断制还承载着弘扬中华文化“重任”的《黑神话:悟空》了。那么面对大众玩家来讲,游戏的玩法机制和作为一款动作游戏的打击手感,这些游戏的根本素质就显得尤为重要了。

好在《影之刃零》闭门试玩后,整体的游玩体验还是超出了我的个人预期,甚至是有些惊喜。

本次《影之刃零》的闭门试玩提供了3个关卡的游戏内容,第一个关卡展示了一个比较简短的道中群怪+精英怪“癫狂暴徒铁杀”的常规战斗,群怪对战、远程射杀、下落攻击、背后处决等,以及格挡、闪避和主副武器的基础应用。第2、3个关卡则是一个小Boss“横刀队长”+章节大Boss“昆仑叛教者荒行子”的单独挑战,3个关卡连接在一起形成一个大的关卡,相对完整的展示了游戏战斗部分较为核心的玩法机制。

似是旧日回眸,却是新人笑

“熟悉的新鲜感”是我对游戏目前展示的战斗机制的第一感觉。

对于喜欢玩动作游戏的玩家来讲,完美格挡、弹反、识破等类似的技能早已驾轻就熟,也是动作游戏中不可避免的战斗元素之一,因为的确是最能在战斗实际操作中给玩家最大正向反馈的部分,玩着“爽”的感觉也是多源于此,《影之刃零》中当然也少不了。

  • “完美格挡”,在敌人攻击的瞬间进行格挡,可以大量消耗敌人的架势槽,也能最大限度减少自己架势槽的消耗。

  • “鬼步”,当敌人释放“白光攻击”的瞬间进行完美格挡,或敌人释放“红光攻击”的瞬间进行完美闪避,则可以释放“鬼步”技能绕至敌人背后进行攻击。

这部分的关键在于伤害判定的Timing,也是直接影响战斗手感的一个最重要的因素。从体感上来讲,试玩版的判定是比较宽松的,在尝试1-2次后基本可以熟练掌握,躲避Boss技能的时机,相信对于纯动作游戏新手,经过一定的练习也能有较好的体验,算是相对友好。可能就像制作人S说的,游戏会给玩家一种“我很强”的错觉,但这种“错觉”其实是在游戏优秀的设计和引导之下才能完成的,尽管S说本次的试玩版本有降低难度,人物(魂)的整体战斗性能也是比较健全的状态,不过这至少意味着在未来游戏的本篇中,玩家是普遍可以达到这个水平的。

而新鲜感的部分则是在于游戏的战斗节奏,这也不得不再次说到个人的预期管理。现在常见的动作游戏无非是慢节奏和快节奏的权衡,慢节奏的代表有极具策略性和深度的《怪物猎人》系列,以及背板“回合制”的《黑暗之魂》系列等;快节奏的代表有超高速传统ACT游戏《忍龙》,以及多武器技能连招Combo而闻名的《鬼泣》系列等;还有《只狼》独树一帜且干练的架势槽打铁的战斗机制。这些经典的动作游戏,都是在战斗的快慢节奏之中,或鼓励进攻,或鼓励防守,带给玩家不同的爽快感。而我带着这几种可能的预期试玩《影之刃零》之后,那种熟悉中的“新鲜感”变得越发清晰起来。

好一把“杀气”的“尺”

我认为,至少目前的《影之刃零》找到了快慢节奏的一个平衡点,它既不会因为太快而让玩家无从反应,也不会循规蹈矩的来来回回,而这个平衡点则来自于一把“尺”—— 「杀气槽」。

通常的动作游戏中有常见的“蓝条”(Mana Bar)、“体力条”(Stamina Bar)和“架势槽”(Posture Meter)等等,而《影之刃零》的“杀气槽”可以说并不是它们,但也可以说都是它们。对“战斗资源条”进行玩法创新的游戏你可能会想到《卧龙:苍天陨落》,《影之刃零》也同样对“战斗资源条”进行了创新性的尝试,而相较于《卧龙》更鼓励不停进攻的 “气势条”,《影之刃零》的“杀气槽”设计则显得更加友好,也给玩家更多的选择余地。

游戏中主角魂的基础战斗方式分为轻攻击和重攻击,不同的轻重攻击组合还能打出令人眼花缭乱的攻击连招,但重攻击和连招攻击则要消耗“杀气槽”(轻攻击事不会消耗“杀气槽”的),因此打出的连招攻击也叫做“杀气连招”,不但拥有更高的伤害,还可以快速消耗敌人的杀气槽,使敌人破防,从而制造更多的输出窗口,如果敌人的血量较低,还能直接进行处决的致命一击。

而主角魂的防御机制方面,玩家可以通过按住L1键保持一个叫“架势”的防御状态,在此状态中可以自动抵御敌人绝大多数的攻击招式,不仅是近战的砍杀攻击,也会自动击落杀至面前的弓箭、飞镖等远程攻击道具。

在去年PlayStation放出的3分40秒实机PV中,2:40秒左右演示过一段用剑格挡远处敌人投掷飞镖的片段,当时光看视频很多人都对这个“实机”表示了质疑,因为视频中未能看到敌人远程武器的弹道,也就意味着玩家是没有办法反应并进行防御的,而在本次的闭门试玩中,“架势”状态的应用合理的解释了这点,在游戏中玩家的确可以实际进行这样的操作。

而另一个跟“杀气槽”联系紧密的关键技能,在上文中也提到了,就是“鬼步”。在剧情设定上,这是魂在系列里一贯的独门武学招式,能以神出鬼没的身法穿梭于敌人的攻势之间,而在游戏的实际战斗中,魂一旦施展“鬼步”则可以绕至敌人背后进攻。而触发“鬼步”的方式有两种,敌人会在战斗中使用两种能造成大量伤害的攻击,一个是“白光攻击”,一个是“红光攻击”

在应对“白光攻击”时,玩家需要在敌人攻击的瞬间进行完美格挡来触发“鬼步”,并且完美格挡可以最大限度减少自己的杀气消耗,同时也会大量消耗敌人的杀气,再接上“鬼步”创造的输出窗口,玩家可以对敌人造成一整套的防御后连续进攻伤害。而且从实际操作的收益来看,玩家能像玩《只狼》一样,按住格挡键保持“架势状态”,以消耗杀气来确保万无一失的防御,也可以在“架势状态”中不断点击格挡键来抓敌人的攻击瞬间,使出完美格挡,如果没能完美格挡也能以“架势状态”进行普通格挡,可以说有极大的安全感。

而在敌人的“红光攻击”是无法进行格挡或完美格挡的,所以需要在被击中的瞬间按下R1的闪避键来使出“鬼步”,以此进行伤害的规避以及对敌人的追击。所以“鬼步”在战斗中的熟练应用,不但可以让玩家避免被强力招式击中,还能让自己的进攻更加行云流水。

然而关键的一点是,同大多数动作游戏一样,若“杀气槽”耗尽,玩家则会陷入短暂的僵直,这在紧张的战斗中是十分危险的,所以如何合理规划“杀气槽”的使用是《影之刃零》战斗的关键核心。

唯快不破?尽在掌握

这么一套看下来,你可能会有疑问,重攻击和连招攻击要消耗“杀气槽”,格挡也要消耗“杀气槽”,而且使用弓箭、虎炮等远程武器也要消耗“杀气槽”,角色的攻击和防御都对“杀气槽”这个资源条有着很强的需求,这会不会让战斗变得举步维艰,战斗的节奏是否会变得慢下来?

实际上并非如此,正如上文提到的,完美格挡可以最大限度减少自己的杀气消耗,并大量消耗敌人杀气值,而且魂还有一个重要的终极招式——拥有巨大杀伤力的“绝技”,但需要消耗“精纯杀气”来进行释放,而“精纯杀气”则是由“完美格挡”和“鬼步”等特殊技能积攒而来。如此看来,作为防御手段的格挡和闪避不仅不是进攻的“拖累”,反而成为了不断为进攻获取资源的重要手段。

而“绝技”又跟游戏的武器系统有着紧密的联系,玩家可以同时装备两把主武器,和两件“影之武装”。不同的主武器有着各自的连招攻击和“绝技”招式,在战斗中进行主武器切换不仅可以使用不同主武器自己的招式,同时还能回满杀气值,相当于魂可以连续打出两条杀气槽的进攻,所以灵活切换手中的武器,能组合出多种多样且流畅绵长的攻势。

再说说“影之武装”,玩家在击败特定的强敌或者Boss后,可以将他们的武器据为己有,成为自己的“影之武装”,它们有着各自独特的效果,虽然“影之武装”也需要消耗“杀气槽”,但它们无一例外都能造成巨大的伤害,能帮助我们战胜更加棘手的敌人,所以掌握好时机释放“影之武装”的强大力量,也是战斗很有策略性的玩法之一。

在体验过游戏的全部闭门试玩后,我有了一个很明确的感知,一旦你熟练掌握了这套攻防一体的战斗系统,整体的战斗节奏其实是相当快的,但这个快的前提并不是游戏本身的战斗要求玩家的反应有多快,而是玩家自己对这套系统理解的深度有多深,和掌握的熟练度有多高,这也就是我在上文中提到的,《影之刃零》找到了战斗快慢节奏的一个平衡点,这个平衡点的关键就是玩家对于「杀气槽」的运用,也因此大部分玩家都能找到适合自己的战斗节奏。

体验总结:

就是在这让我既觉熟悉又觉新鲜的战斗机制中,我由最开始用时12分钟才能完成全部试玩内容,到不断熟悉并掌握技能的使用后,仅仅只用了6分42秒的时间达成了自己的最快速通记录,作为一个平平无奇的动作游戏玩家,我仿佛真的有了自己很强的“错觉”,是的,一种久违的兴奋感,让我不忍放下手柄。

但是文章的最后我还是要强调一下,尽管我个人非常喜欢《影之刃零》,不论是粉丝滤镜还是这次闭门试玩后的实际体验,我都依然建议大家在保持期待和关注的同时,别把《影之刃零》抬得过高。

《影之刃零》目前的试玩内容其实非常少,更谈不上游戏整体完成度有多高。闭门试玩仅仅展示了一场6个怪组成的群怪道中战斗,一个精英怪、一个小Boss和一个大Boss的人形Boss战斗,算上演示普通攻击的2个小怪和演示处决的一个小怪,加在一起也才9个小怪+3个Boss

1 / 2

而关卡设计方面,目前知道的消息也只有,在一个阶段性关卡中,怪不会随着玩家的死亡而刷新,也没有类魂一样的死亡惩罚,这可以让玩家放宽心,轻松的迎接各种挑战。尽管《影之刃零》的整体战斗风格会更接近传统的ACT游戏,但在游戏的正式版中还是会有RPG的成长要素,不过角色的装备、武器、技能天赋树等系统都并未在闭门试玩中放出。但是以我个人的推测,游戏的关卡设计应该会像《鬼泣》、《仁王》或者《卧龙》那样,是一个个小地图以房间式关卡连在一起组成的线性关卡,当然游戏最后实际是什么样还是要看正式版了。

关于“雨血”,关于“影之刃”,我其实还有太多想跟大家分享的内容,但是篇幅有限,以后有机会再话吧。很有幸能以此机会跟自己喜欢的游戏制作人得以交流,也希望大家看完文章后多多在评论区留下你的观点、建议和问题,我会汇总起来一起跟制作人反馈~期待《影之刃零》最终能以更好的姿态来到玩家的面前。

这场雨,才正要开始下起来。