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机核

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2024总结
飞翔的子明 · 2025-01-02 · via 机核

今年养成了写周记的习惯,不过新入职后还没有继续写,下周一定重新开始写,为什么是下周,因为我同时也养成了拖拉的习惯,喜欢明天起做什么,我本来就是拖延症,身体上很懒惰,有事情总喜欢晚一点再做,思想上也很懒惰,很多问题总想很久或者拖很久再解决,总之就是,感觉没有啥活力,当下的状态就是如此,本来31号打算写的总结,拖到了新年到来后。

今年的上半年在公司A上班,产出效率上我自己是挺满意的,不过周六也需要工作,并且项目做着做着就没了,当时我记得我还请了个假去globalgamejam,主题叫make me laugh,ld给我打了电话说这件事,我和朋友聊的时候确实是make them laugh了。

jam做的项目是一个盖大楼,心里总想着做3d游戏,拿着box之类的基础图元搁那拼,也不是很在意完成度,步子总是整的很大,到最后组员也不是很开心。

说道jam今年参与了两次boom,感觉boom的jam大家的完成度都挺高的,目前以我的经验看boom是国内做的质量最好的jam了,还有互玩互评,氛围很好,在群里水也认识很多人,第一次boom自己上班压力有点大,后面其实变成了混子,有点对不住组员。

今年是上半年感觉部门动荡的有些厉害,半年里我切换了3个游戏引擎,感觉业务上也没太多进步,也没有明确的持续发展方向,年中的时候看到一些机核上的Cato开发日志,了解到他们美术资产的做法,让我产生了一种我上我也行的错觉,幻想了一下AI工作流->文生图->图生3D模型->3D模型降采样得到像素图(cato、dead cell)+前上次自己也小小的学了一点点blender(真的只有一点点)+ 我分析上次的自己做的失败经验得到一个结论是因为是自己一个人所以容易陷入自我怀疑 + 我有一个朋友跟我说他有一个游戏想做觉得我们可以一起。

所以我离职了,准备开始大投入的继续制作游戏,在佛山找了一个地方租下,然后两个人两个房间电脑放一起随时准备沟通交流项目内容,就像a short hike作者分享时候他开场说的那样——陷入一个雄心勃勃的项目。

我也意识到自己其实需要磨合,这场合作更多还是激情驱动,于是我们报名下半年的boom,也尝试了一些3d转像素的效果,准备做个横版游戏,验证我们雄心勃勃项目的工作流,组了一个我当时觉得是梦幻配置的队伍,然后我们讨论来讨论去,最后因为理念不合炸车,也有一些情绪上的问题,此事我在机核有所记录。

后来组了一个新队,新加入的美术朋友主用ai,我们在boom最后两周里做了《迷失山间》,我也在流程中思考自己想做一个表达感谢的游戏表达情感的游戏用AI资产会有什么问题,讨论到最后还是妥协,boom期间自己想求人都会起草一篇小作文,所以我发现我已经拥有了随时生成一篇随心的小作文的能力,回看自己的文字,其实自己有被自己感动到。

大家都很忙,而我其实有些压力怪属性,性格上也很急,容易说出一些伤人的话,比如我对这个ai资产杂色太多而感觉不满就添加了一个四色映射,然后跟美术老哥说就按这个做吧,但是说出去的时候没考虑这是别人做了好几天的成果,并且有些命令口吻,实在不容易然人接受,也造成美术老哥最后一天早上要找我开会说他的心情。

上一个队友说我执念太大,我确实这么认为,对于作品的执念太强而让队友承担了很多额外的压力。

其实也开始慢慢认识到自己不太会做人这件事,不知道什么时候就有些命令的口吻,这次boom设计的npc机制一开始被组员说像工具人,我也感觉到自己对人的关系这件事的认识还是太过于浅薄,并且带着精致的利己主义者味道。

当我开始关注起关系,我想起很多事情,想起初次见面时说错话做错事被人记了好几年没有道歉被屏蔽了几年到前几天知道 知道时候自己已经完全没有任何印象、想起来当时自己退租违约一起租房的室友押金有一个没退给人家、想起自己口嗨输出一些可能会有点恶心人的话。

当我开始注意到的时候,这些东西都开始找上我,我也感觉到自己做游戏就是纯在自嗨,并没有考虑和玩家的关系,樱井老师教的让玩家感觉到开心是一点没学到,我觉得这和自己在做人这件事的理解浅薄也有一定的关系,所以正在看这篇文章的你,如果有所得罪过你,这是我赛博忏悔。

10月本来打算继续参加聚光灯,把之前说的兴致勃勃的项目做一个版本,或者做一个新的东西,那段时间我感觉到这个兴致勃勃项目开始让我焦虑,因为从航次boom的反馈来看 我感觉我能力上还是不足以做出能收回成本的作品,被对未来的焦虑恐惧让我难以静心思考和做事,缓过来的时间是有工作但是没有解决根本问题,最后这段时间有些浑浑噩噩的就度过,到后面就决定不合作了,自己并不擅长如此全面的工作,反馈不足,决定回去上班。

找工作内容就不谈了,只能说深挖和稳定是工作人很看重的部分,现在已经入职了公司B,继续做UE Gameplay程序。

刚开始进入游戏开发的工作的时候就是在深圳,后来觉得翅膀硬了头脑一热便去了上海,再后来不服输回到广州,最后兜兜转转又回到深圳,人不能两次踏入同一条河流吧。

说道做游戏,我认为好的新的体验也来自对生活的细致入微的观察,我的一个想法是游戏的体验和现实的体验是很相关的,从体验出发的话,只玩游戏其实也难做好游戏,要做一个好好生活的人。

杂七杂八的输出了很多,感谢你看到这里。

2025,重新出发。

2025.1.1

ziming