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均分78:《红色沙漠》媒体评分汇总
YT17 · 2026-03-19 · via 机核

由 Pearl Abyss 打造的《红色沙漠》是一款以帕卫尔大陆为背景展开的开放世界动作冒险游戏。 你将化身灰鬃的克里夫,踏上夺回失去的一切、从迫近的威胁中拯救世界的旅程。 驰骋广袤的野生大陆、深入隐藏的古代遗迹、行走于神秘的阿比斯领域,在战斗、探险与发现中开辟只属于你的道路。

随着游戏发售在即,媒体评分聚合网站Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为78(满分100)。汇总如下:

IGN 表示需要更多时间进行测评。基于目前约110小时的游玩体验,评测者暂时给游戏打出了6分。评测中表示,本作在视觉表现和性能优化上令人惊艳,尽管这是一款体量庞大的开放世界游戏,但它在各类PC配置下都能保持极其稳定的帧数。然而,一旦拉近视角,生硬的面部动画和糟糕的口型同步就会打破沉浸感。

更要命的是,游戏目前存在严重的技术问题。在评测过程中,恶性崩溃、同伴卡死等Bug屡见不鲜,后期更是遇到了一个几乎让其损失7小时进度的恶性卡关Bug。虽然开发团队正在积极部署修复补丁,但对于如此庞大体量的游戏来说,想要在短期内彻底清剿Bug恐怕不太现实。

在爆肝了超过110个小时后,这款野心勃勃的RPG给评测者带来了大起大落的体验。虽然上限极高,下限也极低。这让《红色沙漠》虽然充满趣味,但在现阶段很难让直接给出“强烈推荐”的评价。尽管游戏中绝美的风景常常能抚平那些糟糕设计引发的暴躁感,但他仍决定在通关主线并彻底探索终局内容之后,再给出最终评分。

GameSpot 则给出了7分。评测者指出,开发团队构建了一个令人惊叹且充满野心的开放世界,将壮丽的奇幻史诗与出人意料的蒸汽朋克及科幻元素巧妙地融合在了一起。广袤的大陆是一个极具多样性的沙盒,得益于攀爬、抓钩、翼装滑翔等出色的位移机制,探索过程本身就充满了正反馈,总能让你与各种动态事件不期而遇。 这片广阔的天地更是为游戏拳拳到肉、酣畅淋漓的战斗系统搭建了完美的舞台。本作的动作系统极具深度且流畅顺滑,高度鼓励玩家自由发挥。

可惜的是,游戏在系统框架和机制上的硬伤却极大地拖累了团队宏大愿景。游戏叙事存在严重的断层,开发团队并没有将故事自然地融入游玩过程中,而是将关键的世界观背景和角色动机粗暴地塞进了暂停菜单的文字词条里,导致任务体验常常沦为机械的打卡清单。同样的,极其严苛的背包管理(且没有任何仓库储存系统)以及令人抓狂的烹饪回血机制,总是在玩家玩得最起劲的时候强行打断游戏节奏。

给出满分的 Vice 、Gameliner 以及 Gamers Heroes 等媒体认为,评测《红色沙漠》这样体量的游戏甚至会让人产生一种负罪感,因为游戏庞大到几乎不可能体验完哪怕一半的内容。就像《荒野大镖客:救赎2》一样,玩家们将在这款游戏中投入数年时间去探索,哪怕在爆肝数百小时后,依然能不断发现新的惊喜。本作不仅拥有业界顶级的画面表现和世界设计,更有着堪称奇迹般的性能优化作为底气,让玩家能轻易地在这个令人惊叹的沙盒世界中沉迷数小时之久。

给出目前的最低分也就是4.5分的 Critical Hits 指出, 《红色沙漠》凭借其雄心勃勃的开放世界冒险构想吸引了众多目光, 游戏的叙事令人云里雾里,角色塑造缺乏魅力,任务设计更是散发着一股平庸的跑腿感觉。战斗系统机制繁多却缺乏深度,充斥着生硬的难度飙升和迟钝的操作手感。即便拥有令人印象深刻的画面和高度自由的探索体验,美术指导、漏洞和设计决策方面的问题仍然让游戏显得内容丰富却质量平庸。

给出8分的 GameGrin 、Gamer.no 以及 Digital Spy 等媒体则认为,《红色沙漠》宛如一盘华丽且技术力惊人的大杂烩,汇集了各种玩法与模拟机制,但这些元素却始终难以被揉捏成一个充满凝聚力的整体。

在几十个小时的流程中,游戏体验常常显得有些漫无目的。然而,往往就在某个瞬间,所有那些原本生硬晦涩的元素突然间完美契合,为玩家带来一种真正具有开创性的震撼体验。紧接着,游戏又会立刻塞给你一些莫名其妙的奇葩任务。以至于你甚至忍不住开始怀疑,整个游戏是不是一场精心策划的社会实验。