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电子游戏摄影者丨《荒野大镖客·救赎2》丨PART I
天才小鼓手 · 2022-04-12 · via 机核

二零年六月,笔者处于大三大四间隙,期间购置第一台PC,十一月上手《荒野大镖客:救赎2》。早在一九年还是二零年,有在笔者大学好友(游戏成就收集控)的笔电中看到其游玩这款游戏。

“骑马跑来跑去这么无趣的游戏也好玩的?”

但到真正上手游玩后,才明白其奥妙。极致还原的游戏细节,极力营造的世纪之交西部氛围。有这样的沉浸感世界作为铺垫,游戏中的摄影模式和预设好的各种滤镜更为RDR2的旺盛生命力倾注不少。

在叙述这篇游戏摄影汇总之前,笔者的西部之旅早已告一段落,随后在游戏摄影专区阅览了其他游戏,其他上传者的游戏摄影,发现大多是以原输出(不加滤镜)的状态上传到网络上。可能是笔者在拍摄时对于上手调试摄影参数的不熟练并且游戏有滤镜丰富,接下来的游戏摄影更多是带有游戏预设滤镜的状态呈现,望与各位分享、交流。

开始!!

这组图是笔者爱上拍照模式的一组图,这组图的构图和人物关系参考了影视创作中的分镜头机位。这也是笔者最爱的一组图,可能有滤镜的加成(笔者最爱的一款)。

这一时期,帮派气氛和谐,大家互帮互助,想必令各位在这一时期对于范德林德帮有种家的感觉。

忘了这一张是过场动画截图还是自己拍的,亚瑟的眉眼有着浓浓的雄性荷尔蒙,有点《荒野大镖客》(《黄昏双镖客》、《黄金三镖客》)特写的味道:

不知道是对于雨落年龄的特殊设计还是制作的不完善,总是感觉雨落的驼背很严重,人物体态很别扭。

这组图拍的时候没有构思好分镜头,甚至都没有达奇视角的照片,拼凑祖图的时候发现机位在轴线间左右横跳,索性做成连续的越轴组图。

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编辑完全文后修改二稿之后,笔者发现全篇对于游戏滤镜的依赖性太高,望以后能提升用简单的摄影参数来呈现心中所想的能力。

在结束了《RDR2》一周目之后也尝试了几款带有摄影功能的游戏(《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《控制》),却无一能让笔者感到有荒野大镖客救赎2摄影功能的便捷与畅快。

笔者最近也开始了用手柄游玩的二周目,但近期总是浮躁,做不到沉浸的长时间游戏。望能尽快平静下来找到生活方向,而后产出更多心仪的游戏摄影。

感谢观看,游戏摄影将会继续下去,等攒够了照片再来分享~