惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
N
News and Events Feed by Topic
Forbes - Security
Forbes - Security
The Last Watchdog
The Last Watchdog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
SecWiki News
SecWiki News
V
Vulnerabilities – Threatpost
Project Zero
Project Zero
O
OpenAI News
W
WeLiveSecurity
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
H
Hacker News: Front Page
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
Help Net Security
Help Net Security
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
K
Kaspersky official blog
S
Security @ Cisco Blogs
Latest news
Latest news
AWS News Blog
AWS News Blog
U
Unit 42
Martin Fowler
Martin Fowler
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
S
Secure Thoughts
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Scott Helme
Scott Helme
博客园 - 司徒正美
B
Blog RSS Feed
C
Check Point Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
D
Docker
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Jina AI
Jina AI
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Last Week in AI
Last Week in AI
月光博客
月光博客
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
S
SegmentFault 最新的问题
NISL@THU
NISL@THU
T
The Blog of Author Tim Ferriss
C
Cisco Blogs
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
小众软件
小众软件

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【鸣潮】香槟开早了?高悬的达摩克利斯之剑
ZeroBin · 2024-08-04 · via 机核

7月过后,Sensor Tower等数据平台已经逐渐更新全球移动游戏的流水榜单预测,鸣潮凭借1.1版本交出了一份很亮眼的成绩,版本运营和用户信心也逐渐从开服初期的泥淖中走出。

○ 综合流水方面,鸣潮很有可能实现了在二次元品类中仅次于(并且差距不大)米哈游系产品的成绩,考虑到ZZZ几乎属于同类竞品直接撞车的首月压力,这个表现非常出色;

○ 用户平均付费方面,相比原神/崩铁,它的月流水中并不含大月卡(BP)更新所带来的贡献、并且仅含有一期角色卡池峰值,在用户规模大幅落后前两者的前提下成色十足;

○ 付费基底方面则稍有遗憾,与原神类似的高付费破冰价格并没能转化更多的免费用户、从测试积累至线上的诸多信任问题也并不足以因一个版本就说服更多用户持续订阅续费,中、日、美等主要市场的移动榜单排名则说明了这一问题;

活跃方面,鸣潮1.1版本给本已降至冰点的用户社群信心注入了一针强心剂,虽然仍有相当量级的初期流失用户并未被召回,用户规模相较初期低点仍然已经有了显著回升

○ 新进方面,受初期出圈的负面舆情、仍然堪忧的移动性能优化、持续拥挤的新品效广投放等因素影响,鸣潮在7月内的表现鲜有亮点,随着目标用户群逐渐接近饱和的曝光渗透,即便更激进地与其他新品竞争投放新进预计也很难持续回升至首月水平;

○ 回流方面,如果以版本内容质量来相比实际回流水平低于其原本的潜力,对因剧情争议流失的内容型用户、因探索体验仍然重复繁重离开的原神流失用户等不同类型的流失用户来说,仍然需要更多的观察与实证才有可能选择回坑;

○ 此外,随着开服玩家逐渐进入养成平台期与毕业期带来的长草阶段,尤其是考虑活跃用户主体与原神、崩铁、绝区零有相当高的重合度而缺乏独有用户和心智首位度,用户留存将成为长线运营期越来越大的挑战;用户的游戏时间已经相比项目立项初期的疫情时明显减少,许多移动游戏的开发思路也早已随着内容平台被用户解构,依靠体力控制稀缺资源产出维持用户在线时长和毕业周期的做法值得与时俱进地迭代

如果后续版本质量能够保持1.1的水平并在重大版本上有进一步的提高,鸣潮完全有希望跻身全球全端年流水50亿人民币以上的爆款产品之列;并且从当前版本的改进和开发者公开访谈信息之中,也可以寻得一些能够增强用户信心的信号:

○ 随着剧情SKIP功能在充满遗憾的1.0版本后终于被添加,用户社群反而纷纷表示他们几乎在1.1版本中找不到使用它的机会;除去版本质量的提升以外,尊重用户的游戏习惯和方式,给予用户选择的自由在当下越来越重要——一个玩家并不会因为习惯于跳过剧情后在抖音/B站2倍速观看就具有更低的生命周期价值(LTV),对于自由切换男女主人公、给用户更多主人公服装的选择等其他社群具有一定普遍性的呼声同理

○ 虽然鸣潮相比原神下调了每个版本几乎一半的商业化深度,却仍然取得了出色的峰值商业化表现;国内二次元游戏在商业化设计的优化上仍有长足的潜力可以挖掘,一点小小的优化也已经取得良好的结果——相比于AFK等数值卡牌、学马士等海外二游或者三谋等SLG的商业化设计,国内二游这一套师从11年前舶来品(扩散性百万亚瑟王)的僵化且与购买力脱节的定价有太多可以迭代的空间

但是现在就做如此乐观的判断也为时过早,好的方面是鸣潮仍然把命运的方向盘握在自己手里,没那么好的方面则是前路仍然充满挑战,若干严峻的问题仿佛随时会落下的达摩克利斯之剑一样需要解决:

终盘玩法-随着用户手机中的游戏APP安装数量饱和,几乎已经没有增量的中国二次元用户很难同时消化4款“深渊挑战+圣遗物养成”为终盘玩法的扭蛋游戏,相比于其他已经长线运营和沉淀了用户数据资产的产品,新游戏有着更大的求变压力

  • 圣遗物的随机性既带来了极品装备出货时的爽感,也伴随着歪词条0提升时的烦躁,尤其是当用户同时玩多款同类游戏,烦躁感还要乘3的时候;对这一系统起源的魔灵召唤、阴阳师等更偏传统数值卡牌的RPG来说,可以用基于随机性的养成毕业周期延长用户留存,但对于原神及之后的内容型RPG来说,长线运营期用户是否留存/回流更多是基于对版本和角色的期待而非单纯的数值毕业;产品应该给随机性拴上缰绳,以适应用户需求的变化

  • 另一方面,用户在承担了大量的重复、无意义、无提升体验后,是否能够得到有价值的正反馈也需要重视;为此既需要持续探索有意义的副玩法融合(比如死亡搁浅的基建、宝可梦对战等),也需要持续优化和为日常减负(比如跑图效率提高、声骸锄大地体验优化等)

内容叙事-如果以1.1版本来看,高质量的剧情和内容实际上远小于用户在游戏里和内容平台上的消耗需求,虽然优秀的动作系统复玩性和深渊的策略性能够在玩家社区产生一些操作向/攻略向衍生内容,但大部分二游玩家仍然是内容型用户

  • 项目可能需要进一步分拆不同规格的内容管线和产能填充规划,在开发团队规模短期难以快速扩充的情况下通过动画、插画、广播剧、H5小游戏、线下粉丝活动等同样可以承载内容信息的方式填补一定的长草期游戏内容,满足用户需求期待

  • 随着版本质量的提升,鸣潮1.1版本中出现了很多高质量的用户二创内容,在初期有毒的舆情环境还未完全散去的环境下,官方可以通过更有温度感的方式支持和回馈种子用户,为用户正向的二创内容建立传播和讨论的同温层

运营能力-库洛在运营与服务上相比大厂的能力差异更甚于游戏内容量上比长线运营期产品的差距,在多次舆情事故之后厂商和用户之间的信任关系薄如蝉翼,从战双累计至今的教训并不能自然铺就成功之路,仍然需要运营团队先迈出修复信任的步伐

  • 无论是直播、圆桌座谈、文字FAQ还是其他方式,短视频时代的用户需要更直接的厂商沟通与交流,过去十年鸵鸟式舆情应对或社管式间接管理的模式都在当下遇到了挑战,玩家既需要厂商持续改善版本的投入,也需要近距离的直接沟通

  • 随着用户对游戏研发流程的熟悉和对厂商的祛魅,已读不回(尤其是在尝试建立倾听用户声音的形象时)或已读乱回(例如绝区零的1.1版本前瞻)都无助于挽回用户信心;玩家需要一个更有态度、有立场、有尊重、有善意的运营团队

本地化-在激烈竞争的中国市场之外,日美韩等海外市场对鸣潮的贡献同样非常大,但初期版本无论是在本地化策略、质量还是宣传运营上都相当差(例如,在版本最为强势的1.1下半版本日本推特反而因低质量广告、客服工单时效等问题持续掉粉)

  • 在AI已经可以显著为本地化工作流提效的时代,一款已经在线上运营拥有实际核心用户粉丝的产品不应该持续为本地化问题所困扰,产品应该高优先级地从本地化工作流的改善和用户版本质量提升上解决问题

  • 委托-代理模式的弊端会在内容向二游的运营中被显著放大,即便低质量投放素材是由当地广告代理机构制作和投放,承担用户投诉的是制作运营团队本身;对于重点市场的深度本地化运营能力,鸣潮应该尽快补课(例如,线下快闪活动中是否有当地员工能够回答产品相关问题直接影响用户观感)