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为拯救游戏,他们动用了私家侦探
114514号大学生 · 2025-11-11 · via 机核

作为如今已蓬勃发展至一个全球性巨大产业,游戏制造业可以说养活了无数的人,也缔造了无数的公司。然而在这个巨大产业的潮起潮落间,无数游戏诞生了,也有无数游戏背后的公司消失了。好的就可能被某些大公司收购,最终因为大公司一次次决策以及一次次榨取而被消融,被瓦解在公司之中。但更多的可能是因为一次失误,使得公司最终泯然于众生,并消失在时间的长河之中,无人问津。

伴随着这些公司消逝的,便是这些公司所制造出来的游戏以及其所属的 IP。它们有幸时将会以某种实体形式留存至今;有的,则可能成为了「丢失媒体」(lostmedia),只出没于玩家口中、文字中以及偶尔几幅珍贵的照片、几段难得的视频里。这种处境,给一些人带来了巨大的挑战与麻烦。作为这群「受到挑战」的存在之一,gog.com 视这个情况为一则「蛋疼大事」。为了解决问题,gog 他们不仅动用了私家侦探,更是试图发起了一个计划,唤醒人们对于游戏保护的关注,也希望通过这样的行动打造自己的独特生态圈。那么这一则事的由来究竟如何,未来将会变得怎么样呢?接下来就给大家仔细说说。

起始

作为一个游戏发行平台,GOG 相信各位也听过其大名,毕竟那可是捣鼓出《赛博朋克 2077》以及《巫师》系列的 CDProject 的全资子公司,是亲儿子!他们去卖这俩游戏,只要能提到 GOG 那都给你往死里提!

而且对于 cdpr 而言,这亲克不是一般的亲,而是一种情怀的「再续」,毕竟人当年也是做游戏发行的,继承了自己当初的发行梦。

然而用过 GOG 的人也知道一点,但凡能用 Steam 和 Epic 的,就不会想到 GOG,毕竟比起 S 家和 E 宝两个主流平台,GOG 显得如此特殊:它一开始侧重的不是常规「发行平台」,而是那俩都无法媲美的特点——专注减少防盗版影响以及老游戏的发行。

如果老玩家的话应该记得,在 2000~2010 年时,因为大部分游戏都采取光碟售卖,为了保证游戏不会被盗版,防盗版技术也被大量使用。虽说如此,有些防盗版技术因为过于逆天不做人(比如 StarForce,会不断读取光盘信息导致光盘和光驱镜头老化,后来破解该防盗版的补丁也被命名为 starfxck),让不少玩家感到恼火。看准这一点的 GoodOldGames(也就是 GOG 前身)也专注在这块上工作,引入老游戏并减少防盗版问题,吸引了一部分玩家去他们那边买游戏。

也基于这种自身定位,一些游戏公司(例如育碧和因普雷)也愿意将自家老产品交到 gog 来售卖,以赚得更多的钱,毕竟你放在其他地方也不能赚钱,不如让 gog 帮你赚。于是,GOG 和游戏公司就这么愉快地合作了。得益于常年与老游戏打交道,GOG 对于老游戏的定位已经不限于「那种五六年前最多十年前」的游戏,而是干脆关注到了「有那么些历史的游戏」。毕竟相比起跟其他平台去追新游戏,维护并扩大「老游戏」这基本盘似乎对于 GOG 来说更是一种优势。毕竟那些年「剑走偏锋」的老游戏可是打着灯笼都找不着,外加人们都喜欢怀旧,缅怀自己过去的时光,那不整这个就太没理由了!既然人都给自己这么定位了,那接下来还能咋样?找更多老游戏呗!不仅找那些大公司来聊,更要找一些小公司来聊,跟他们要到授权,要大力施展自己的「赛博通灵术」,把各种老游戏带回到现代玩家面前。但走在这条路上的 gog 越来越发觉,每当自己施展「赛博通灵术」,自己的下一次的施展就会越来越乏力。无他,因为游戏保存问题实在越来越严重了。

困境

作为一个如今挡在游戏平台以及玩家面前的大问题,游戏与其他影视、文字、作画一样都存在着严重的保存问题,稍有个闪失就会成为丢失媒体的一员。或者说,现在游戏成为丢失媒体的情况已经日益严峻了。

虽然在某一段时间内,游戏载体还是存在着实体载体(如 CD 盘或者软盘、游戏卡等),但随着载体的老化、腐蚀以及环境影响,这些载体在未来将会变得不靠谱,不仅存在数据丢失问题,更会出现载体本身容易损坏的情况,直接导致数据彻底丢失。

除此之外,随着个别独占平台以及数字化游戏进程推进,缺乏实体承载的游戏将越来越难保存,并且伴随着联网式防盗版技术的运用,最终一旦哪天游戏关服或者下架,那游戏被保存下来并且能被游玩的可能性更是微乎其微。

事实上,这种情况已经出现了,以至于有人试图通过向欧盟提起申诉,希望在新网络法案中加入条款,让游戏得以保存下来并被游玩。

可以预见的是,如何保存游戏将会是一个越来越紧迫的问题。而对于 GOG 这么个侧重于老游戏发行的平台来讲,这问题就更是棘手到不行。因为它不仅面对的是游戏保存问题,更有一个游戏 IP 授权问题,毕竟这是人家的知识产权,你作为平台方虽然反对防盗版,但不是说你支持盗版,你只是给用户一个选择而已。而在这种过程中,GOG 渐渐意识到了游戏保存的问题,以及 IP 授权的问题,若是现在不尽快解决,未来自己光是搞这些问题那就得花一大堆钱,现在不趁着人家还活着时搞,那以后漫天要价时还搞得成么?自己这「专注老游戏」的面子还挂得住嘛?最终,受够了这个问题,也打算给各位玩家出个头的它,在 2024 年 11 月 13 日启动了 GOG 保存计划,旨在确保经典游戏能留存下来,并在新的系统上也能正常运行。虽然最初只涵盖了 100 多个游戏,但随着计划的推进,越来越多的游戏也被纳入了其中。

这一来肯定不止一招半式。一个半月后的 2025 年 1 月,GOG 宣布与欧洲游戏档案馆、博物馆和保护联合会建立合作关系,从而进一步推进其保护工作,还干脆同时发起了「GOG 梦想清单」计划,希望通过玩家投票的形式,一方面确定优先保护哪些游戏(你也可以理解成优先上哪些老游戏),另一方面也提供一个平台让玩家能敦促游戏出版商以及 IP 所有者将自己的产品发布到 GOG 上,以让游戏保存下来并焕发第二春。

也正因为 GOG 的这种努力以及运营方向,使得他们建立了一个专家和技术团队专门处理这方面的业务。然而随着 GOG 的业务进行,他们也渐渐发现了自己所面对的问题严重性在哪。首先第一个便是如何确保找到 IP 所有者,而这也是 GOG 在施展「赛博通灵术」时遇到的第一个麻烦,因为很多 IP 的所有者可以说是杳无音讯,甚至完全没意识到自己拥有这个 IP。在 TheGameBusiness 近期对于 GOG 的一次采访中,GOG 的董事总经理 MaciejGołębiewski 就向节目主持人讲述了他的两个让他印象深刻的经历:

一位越战老兵回归故里,却因为仍然喜欢军事,所以就开起了小公司并且发行了几款游戏。最终 GOG 追踪到他时,他已经摇身一变成为了一位石油大亨,但即便如此这位石油大亨仍然对于游戏充满热情,并感谢 GOG 将他的游戏重新带回到众人面前。

而另一则故事则略显黑色幽默。在他们搜寻 IP 持有人的过程中,他们发现一个 IP 持有人是通过继承遗产的形式获取了所有权,然而这位却似乎人间蒸发了一样,无论是手机信息亦或者互联网上的信息都无法查询到其踪迹。最终 GOG 只能在英国聘请私家侦探来搜寻,才得以找到这位 IP 持有者,得知他早已远离现代互联网社会,并且没意识到自己其实拥有这个 IP。这种事情之多,甚至让高级业务发展经理 MarcinPaczynski 都能笑称道「能够将所有的经历汇集成一本书并出版」。

虽然经历看似传奇并且有趣,但 Gołębiewski 以及 Paczynski 也表明了他们在如今游戏保存上所遭遇的困境:因为人的流动以及逝世、相关文件资料的丢失,使得游戏保存越发困难,这点不仅仅在于 ip 所有方面,在「游戏于现代系统上运行优化」以及「去防盗版」的问题上也同样出现问题。如果 GOG 想满足这两个目标,那就必须从游戏当初的开发者获取到一系列相关资料,比如说游戏工程文件以及相关密钥、防盗版技术相关文件等。然而很显然的是,这类东西都会因为时间以及各种原因变化而丢失,比如说公司倒闭,比如说硬盘损坏,又或者说当时不幸被当成废纸处理掉了等,最终给 gog 的工作带来了巨大的困难。除此之外,诸如法律条文以及内容对于第三方内容的引用以及授权也会进一步限制 gog 的相关举措,比如说 gta 系列就存在有大量现实中第三方音乐的授权,但如果要重新将其保存下来并让后世的人能够继续玩到,那么这些第三方音乐授权问题就必须解决。

而这些问题相对于整个游戏行业中游戏保存的问题而言,或许只是冰山一角。

未来在何处?

根据电子游戏历史基金会的随机抽样调查,他们发现现在已经发行的游戏中,有 87% 是极度濒危,如果不是通过盗版、专门去寻找亦或者有人提供存档的话是完全没法玩到。

而且这只是在美国的情况,那个信息储存技术起家比较早且有不少人本身就有收藏嗜好的地方。如果我们改成其他地方,不说日本俄罗斯什么的,光是我们自己,游戏保存似乎也已是一件难事。我依稀记得小时候就玩过一款名为「异域狂想曲」的 slg,其怪诞搞笑的画面风格以及剧情演绎让我记忆至今。比如说 npc 能作为攻击目标,比如说角色剧情能随着玩家恶搞而变得恶搞起来等。

然而这款 03 年的游戏现在已经无处寻觅,除了去下载盗版或者试图去某些旧货市场搜寻外,你是无法从 steam 或者各式现代游戏售卖平台上购买到的,哪怕宇峻奥汀自己也没提供购买的途径。

倘若这款还算有一定认知度的游戏已是如此,那对于那些在上世纪末到本世纪初的各类不算特别知名的国产游戏而言,其命运或许早已成为丢失媒体的一份子了。最终,我们所面向的仍然是一个紧迫的未来。而且不止单机游戏,对于网游与手游而言,其情况也会是完全一样。并且由于网游和手游的特殊性,你想要本地重温或许更具难度,除非游戏本身特殊允许你本地运行(例如洛克人的手游便是因为数据本地储存,因此通过官方简单改造即可变成单机然后上 Steam 焕发第二春),否则一旦失去服务器,那么游戏如何运行将会是一个巨大问题,因为很多游戏走的都是服务器储存任务脚本,如果没有服务器其实游戏无法正常运行,除此之外要想实现本地运行手游和网游还涉及到私服的法律风险。

而这也给未来游戏保存带来了巨大挑战。作为一个喜欢玩老游戏的人,我总是跟人戏称我自己在品「old shit」,因为很多老游戏都存在不合理设计,并且游戏丰富程度和游戏内容都相当不足,或许没玩几天你就将游戏给通了。然而即便如此,仍然有一种情感驱动着我去玩这些游戏,一方面我想弥补我当年没玩完的遗憾,另一方面我也好奇在我仍然成长着的那时候,游戏究竟是怎么样的,游戏承接了什么当时的文化和时代印记,以及游戏在当时为何带来震撼。怀旧不仅仅是一种情怀,更是对于历史的一种追寻,也是对于一种元素的认可,而如何将这种值得被认可的东西保存下来,这个问题此时此刻已经摆在了所有人面前了。希望我的后辈,我后辈的后辈,以及他的后辈,都能玩到《异域狂想曲》,都能玩到《指环王:魔戒之战》,都能玩法到《自由枪骑兵》。

参考资料:https://www.gog.com/zh/about_gog

https://en.as.com/meristation/news/old-games-from-before-2010-are-being-lost-to-time-almost-90-of-them-are-impossible-to-play-now-n

https://www.reddit.com/r/gamecollecting/comments/thwcj2/disc_rot_never_thought_i_would_fall_victim_to/

https://www.pcgamer.com/games/gog-is-gonna-keep-games-like-new-vegas-running-on-modern-systems-by-itself-using-its-own-devs-to-keep-a-growing-set-of-oldies-going-for-generations-to-come/

https://www.gog.com/dreamlist/game/the-lord-of-the-rings-war-of-the-ring

https://www.thegamebusiness.com/p/when-we-launched-resident-evil-on

https://www.youtube.com/watch?v=q1oe0LDtMCchttps://gamehistory.org/87percent/

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