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机核

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《血染钟楼》:一名说书人的自我修养
静电森林 · 2022-05-07 · via 机核

要问时下最为火爆的聚会桌游是什么?

《Blood On The Clocktower》(暂译“《血染钟楼》”)无疑是顶流中的顶流,堪称新时代现象级聚会游戏。以一己之力打通了桌游行业与剧本杀行业的任督二脉,无数魑魅魍魉汇集于钟楼广场,蠢蠢欲动尔虞我诈。

这游戏好玩在哪儿?

游戏的整个流程接近狼人杀一类的身份推理游戏,善良阵营玩家需要找到恶魔,并将其投票出局才能获胜。反之,邪恶阵营玩家获胜。但它去掉了所有狼人杀游戏的糟粕:

  1. 出局玩家的坐牢时间过长

  2. 主持人只是工具人,没什么游戏体验

  3. 信息量少的玩家游戏体验较差

  4. ……

以上差体验统统都没有!而且同时还支持新玩家随时加入游戏。

游戏的公开聊天环节中,支持玩家私聊,甚至抱团。每个人的身份都不一样,信息也不一样,都有独特的游戏体验。这几点上的体验则很像剧本杀。

但今天在这里的主要目的不是给大家讲述这个游戏有多好玩。而是聊聊这个游戏最具特色的主持人机制——也就是游戏中的说书人。

准确点说,今天带来的是一篇说书人“攻略”。

说书人起源:从TRPG到“血染钟楼”

起源:TRPG(俗称跑团)

桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),简称TRPG。是一种角色扮演活动。其实我们应当称它为角色扮演游戏(Role-playing game,RPG),但为了更方便理解识别,我们在前面加上了一个T(Tabletop)。

桌上角色扮演游戏,是各类角色扮演游戏的基础。它是一种桌面形式的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。由在这些游戏活动中担当游戏主持的人——主持人,负责协调各个扮演人间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。

扮演角色的人——扮演者,需专心扮演自己的角色。

主持人与DM

D‌‌‌‌‌M,网络流行词,是Dungeon Master的缩写 ,在剧本杀里一般被称为主持人。

DM包括了导演、裁判、公证人等多种身份,因此在剧本杀里起到了至关重要的作用,是剧本杀游戏中的关键剧情的连接人物。

DM最早出自游戏《Dungeons&Dragons》(龙与地下城)直译为地下城城主,也就是游戏的组织者,后被引入各类游戏中。

这便是说书人的历史渊源。

说书人的基本要求——如何做一个说书人

大前提:熟悉游戏基本运作规则

不要怕麻烦,因为你才是这个游戏的核心,这局所有人的游戏体验如何,全看你的表演和安排,你才是真正的主角,导演。你要清楚一切,熟悉一切,甚至创造新的一切,如果你真的很想当说书人的话,那就继续吧!

这里是非官方翻译的完整中文版规则链接,强烈建议详读一遍,其中包含了更加详细的关于负面状态,旅行者,技能结算,魔典使用的相关规则表述。请熟读并运用好它:点击跳转

我这里就做一个简单的大流程梳理:

1,熟悉当前游戏剧本中不同角色的技能和结算顺序。你有义务让玩家理解清楚游戏的结算顺序和一些细节,并且欢迎他们在游戏过程中来找你私聊询问。

2、根据玩家人数,设置好这局游戏需要用到的善良阵营和邪恶阵营角色。熟悉剧本的话,推荐自行决定角色的安排。魔典主要是辅助你对游戏环节的记忆和掌控。

3、夜晚可能很长,白天有义务告知玩家夜晚有哪些角色会使用技能(针对线下)。

4、白天的公开聊天环节,你几乎没什么事情要做,但欢迎玩家来私下向你询问任何问题。

5、提名,自述以及投票环节,尽量活跃气氛,结束之后进入下一个夜晚。

6、重复环节3~5,直到游戏结束。

对官方建议进行拆解——如何做好一个说书人

以下的一些好习惯,会帮助你的这局游戏能有一个平稳的发展。

  1. 在游戏还未正式开始的时候,为玩家梳理一下晚上的流程。

  2. 夜晚的时候反复确认玩家的选择,不要去猜测玩家的意图。如有必要的话,提前准备一些帮助指示的小道具,或是走到对应玩家面前都是可以的。

  3. 不规律的随意走动,或者绕圈,如果有背景音乐的话,效果更佳,这样可以避免场外信息干扰玩家的判断。

  4. 熟练运用你的魔典,但是注意魔典不要暴露给玩家看,那是你的剧本。这轮游戏未被使用的角色和标记都不要显露出来,这些额外信息会对游戏的代入体验造成影响。

  5. 如果犯了错误,能及时补救,就尝试及时补救。比如我第一次夜晚并没有按照顺序结算,但还好最后补上来了,没有暴露哪些角色没有出现在游戏里。

  6. 每个人都可能会私下问你问题。请找一个偏僻的角落或者你觉得不会被别人听到的方式谈论。

  7. 第一个晚上游戏才真正开始,尽量不要让玩家过早的讨论他们的身份,这会对部分身份的玩家体验造成影响。

  8. 尽量控制玩家不要走得太远,这样不容易召集玩家进行提名环节,从而将游戏时间不必要的拉长。

  9. 当一方玩家已经确定获胜后,请直接结束游戏。一旦达成游戏结束的条件,请公正的结束游戏,不要搞事情。

  10. 制造一些戏剧性情节。说明书没有禁止即可为,你可以就是规则本身,你是最终的决断者,但不要肆意破坏大框架的规则。我们说书人的目的是创作一场盛大的演出,所有玩家都是你的“演员”,或者说“棋子”。 **你可以根据情节的需要,编造一些合适的故事或是开场白,甚至一些比较夸张的小表演。如果玩家愿意配合你的表演,那么这可能会是一局令人难忘的游戏之旅。

一些戏剧性的演出或者服化道可能会加深玩家对于情节的印象,但大部分时候可能并不会用到。

12.及时处理玩家的消极行为。和所有带有社交属性的游戏一样,一些大喊大叫,霸道行为,贴脸操作都应该被扼杀在摇篮之中,一个健康愉快的游戏氛围是最需要保障的。 输赢不重要,耐心的解决问题,平复一些焦躁的情绪都会对故事的发展有着莫大的帮助。

13.帮助一些新人玩家建立自信。并不是每一个玩家都能快速的进入游戏状态,害羞的玩家往往会在一开始就保持沉默,放弃交流。你可以试着私下和他们沟通,把你放在他的角色角度会怎么思考,找谁交流,分析支招,给予他信心。

其他的经验:

  • 合理运用醉酒和中毒等状态效果,可以帮助你让故事发展的更加精彩。

  • 如果可以的话,请让游戏进行到最后一天,最终决战的仪式感将达到峰值。

不到最后一刻,真相都不会揭晓。

你并非公正的裁决者,而是混乱中立的端水大师。

游戏的设置,邪恶与善良的对抗往往就是不平衡的,所以需要你去做这个调停人。审时度势,关注弱势的一方,以游戏规则内的行为,帮助他们。

要记住,这是一个大概率发生小概率事件的游戏,你是说书人,你来决定,你扔的是遥控骰子。判断玩家类型,游走在他们之间,分析他们的心理,预测局势的走向,敲响故事的结局。

我个人的说书人理解和经验分享

为什么说书人如此吸引我,好玩在哪里?或者说,什么玩家适合当说书人?

我的回答是:体验型玩家。

胜利并非最根本的追求,他们渴望的只是一场精彩的对战。

追逐一局游戏中的丰富变化,而非胜利本身。剑拔弩张的游戏气氛是他们最想要的。而说书人就完美符合了这条预期,因为他不参与对战,在这里它只需要去追求他最纯粹的愿望———精彩。

我个人作为说书人的经验值还在上升阶段,很多细节,局面掌控和临场发挥都在不断精进。

但这个过程也同样充满了趣味。

一点小的个人经验分享:

  1. 可以多观察其他人是如何当说书人的。

  2. 如果有玩家的体验不太好,可以和他聊一聊并反思自己。哪怕不是自己带过的剧本,也可以多问问,看看他们那局比赛问题出在了哪里。是因为确实不是这类玩家,还是说书人经验不太够。

一段赠予玩家(非说书人)的话

不要过于在意游戏的胜负,这只是一场即兴表演,大家都是一场盛大演出的出演者,所谓的失败不过是剧情需要。

  • 不要因为你太入戏又刚刚好拿到了败者一方的剧本而感到心情烦躁。

  • 大家只会记住那位演技出众的表演者,而不是“故事里的胜利者”。

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