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如何在《明日方舟》&《原神》世界观下编十支F1车队
SteveBuach · 2022-07-04 · via 机核

先放放成品,混个播放量先2333

这几天刚打完CiGA的GameJam,想做点好玩的歇歇,正好F1要英国站了,抽了俩晚上摸了一个舟游的出来,感觉比去年的差多了(前边实在是没啥素材啊,舟游又不像《原神》一样场景素材遍地都是)。正好《F1 2022》年的转播素材也去掉了好大一片介绍环节,就正好略过去了。

碎碎念结束,好我们开始正篇:

哪些东西能成为F1车队的名称呢

简单来讲,就是:

  • 建立这个车队的人,拿自己名字当车队名称,如御三家(法拉利,迈凯伦, 威廉姆斯)

  • 汽车制造商的赛车部门,比如雷诺(Alpine),梅塞德斯-AMG,法拉利

  • 赞助商通过赞助/购买一只车队实现冠名,如大小红牛,哈斯,阿斯顿马丁(原印度力量 - 赛点团队), 阿尔法罗密欧(索伯车队)

同时,非制造商车队一般仅负责车体(底盘)设计,而发动机基本由围场内的制造商提供,使用了其他发动机制造商的车队需要将发动机制造商的名称置于车队名后边。

总之,对于没有赛车企业、人物背景的游戏而言(《原》和《舟》都是如此),选择有实力/势力的派系或者企业成了唯一的选择。毕竟做的是二创嘛,相比较而言我也不太希望车队和车手毫无关系。因此在做分配的时候,我尽可能保证选择的派系中能选择出两位派系中的车手。对于派系设定稀疏的《原神》而言后续实质上是根据现有的成对人物来选择车队。

《原神》中的角色拥有最基本的国家归属,即蒙德,璃月,稻妻。这样可以根据三个不同国家里的不同派系归属来组建车队。

最先被选中的就是西风教会和骑士团中的一众角色,量大管饱,不光用作了第一队,同样也作为了后续队伍不足的备胎(最后还是用了)。西风骑士团旗下包含了半数以上的蒙德现有角色,很难不把骑士团挑出来单独作为一个队伍,而在其中以快著称的安柏和琴自然优先被选入。

随后要做的,其实是给剩下两个地区都至少保证一个队伍,而在璃月里,最为合适的自然是同属七星的刻晴和凝光,这两位也很简单就定了下来;而稻妻由于基本没几个角色(截至心海实装前),也很轻松的选择了拥有神里和早柚的神里家作为队伍名称。

接下来还余下了七个队伍,由于77正好可以玩上博塔斯的梗,所以77基本是必选角色,和七七有关的不卜庐又没有其他角色,就想到了管埋的往生堂,顺遍也把胡桃毛了过来。在想稻妻角色的时候正好想到了当时还是引路工具人的叶天帝和北斗大姐都是船队所属,也就顺手把船队也加到了赛车队伍里。

而面对《明日方舟》时需要考虑的则完全不同:相比于绞尽脑汁都难以选出派系的原神,舟游的派系简直是多到眼花缭乱,光是PRTSwiki中列出的有名有姓的大型组织就高达19个,直接与干员挂钩的高达12个,而可参与的国家背景也高达18个,这种世界观的完善也很大的帮助了选队这件事儿。

非常简单的从这一大堆企业中挑选了:

  • 游戏中可选的公司势力:企鹅物流,黑钢国际,雷姆必拓,喀兰贸易,莱茵生命

  • 游戏背景中出现且有图标的大公司:雷神工业(下属服装品牌,二选一选了推进者),玫瑰报业 - 四城竞技报(主攻竞技方向的报纸品牌),辉煌盾工业(与盾形标志的红松骑士团合作/赞助)

  • 以及一个为了宣传所在地形象而加入的汐斯塔(+喀兰贸易)

同时因为这一大堆企业都有完整的标志,就不会出现《原神》那次只能拿干员属性丢车队标志位置的事情了,很爽。

同时干员的选择也可以从众多的干员中,按一左一右的站位格式选择干员。在《原神》的项目中我们尽可能让左右朝向的干员都可以站到合适的位置,将立绘比较正的干员填补一下。而这次舟游项目则完全使用了左右朝向的干员,看起来会非常舒服。

在选完了车队和车手之后,我们需要准备些什么才能把这个片头做出来呢

拆分F1模板,看看需要准备点啥

一个旧版F1正赛片头包含以下内容:

1 / 2

一个开场赛道名称 + 城市回合介绍

所需要的内容:

  1. 完整的比赛名称

  2. 城市 - 国家名称

  3. 所在国家国旗

  4. FIA(想改就改,舟游的我改成了拉特兰)

  5. #WeRaceAsOne(我给改成了原/舟账号名)

1 / 4

新版相对于旧版:

  • 在第一个界面新增了一个赞助商位置(放给深池了哈哈哈恶趣味)

  • 转场所需的高清旗帜

  • 第二张则相比旧版无内容变化(我把FIA改成拉特兰了,毕竟万国会议举办地嘛)

  • 最后有一个转赛道图的特效(相对老版去掉了城市介绍)

两段介绍文字(2022中取消)

需要的就是你写好完整的三段文字外加一个城市名和国旗,不想写的话去对应的英文维基里摘抄一下也可以。

PS.这条线在原本的模板中是蓝色的,可以修改颜色但是看了好多人都没有改……

1 / 3

赛道介绍部分包含了:

  • 第一部分:起止点,1-3赛段,赛道总长

  • 第二部分:测速点,DRS区及检测点,赛道平均速度与最高速

  • 第三部分:赛道弯角标记及水平变化

轮胎(风之翼)选择,可选软中硬三种配方。

1 / 2

还有最后最大头的发车格介绍(2022的丑爆了,还是喜欢老款)

仅拿一侧举例,车手所需要的信息包含:

  1. 车手本人画像(为了美观,尽可能确保左侧与右侧的角色可以朝向中间)

  2. 姓与名(但是一般的游戏角色只拥有一个代号或名称,所以我在《原神》中默认将姓添上了所在国家名称,而在《明日方舟》中将角色代号放在了这个位置)

  3. 所属国家旗帜

  4. 车队标志(由于《原神》实在找不到素材,被替换成了角色属性)

  5. 车队名称(刚刚费半天心思写的东西,就摆这儿)

  6. 排位赛计时(《原神》的这个时间是我用神里跑了一圈计时出来的)

  7. 两侧的车手头盔背景(在《原神》中我放了各个角色的专属标牌,而在《明日方舟》里我放了各个干员精二或皮肤中比较有特征的部分)

  8. 发车格上的三字母简称由模板提供的算法完成,不需要自己填写,但是米克舒马赫的名称栏因此加了一个特别小字号的(M)用于在简称中加上他名字的首字母(舒马赫家族开车的太多,所以特定会加)

别忘了改图最上边的赛事名称。

而后边的这个旗子,你可以选择用AE效果去完成,也可以用3D建模软件渲。我一开始是尝试的AE做这个效果,但是效果并不好,正好电脑上还有个Maya,干脆直接去捏了个棋子渲了出来,效果看起来好很多。

当你完成这么一整套操作,把所有的图都汇进Pr里,把F1的曲子简单剪一下符合你的视频内容,就可以完成啦。

我用到的这些AE模板来自一个Youtube主播:Lom1138,他的下载链接都放到了他的Discord服务器里,想要自己试试的朋友可以去他的服务器里下,更加详细的制作过程也可以参考他Youtube频道的视频,或者直接研究他的AE模板即可,这里就不过多赘述了。

而至于游戏内的图像素材,可以去相关的游戏wiki上寻找一下,不限于观测枢/PRTS,也可以看看外网粉丝自行搭建的Fandom Wiki,也有机会找到一些冷门图像资源。