惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

J
Java Code Geeks
美团技术团队
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
V
Visual Studio Blog
Jina AI
Jina AI
博客园_首页
M
MIT News - Artificial intelligence
D
DataBreaches.Net
L
LangChain Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
F
Fortinet All Blogs
A
About on SuperTechFans
月光博客
月光博客
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
N
Netflix TechBlog - Medium
Y
Y Combinator Blog
腾讯CDC
Vercel News
Vercel News
雷峰网
雷峰网
GbyAI
GbyAI
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 【当耐特】

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《游戏的人》读书笔记①
食鱼者 · 2023-05-21 · via 机核

2023年5月20日星期六

今天开始读《游戏的人》

在机核听节目听到这本书,似乎是最早对于游戏的论述,由此产生兴趣

据说此书写作于纳粹上台时的欧洲,作者将对人类发展的绝望融入其中,颇有以游戏“既往圣之哲学”的念想,以游戏角度继承欧洲理性传统,很有趣味

也听说,以当今之眼光看此书,会有混乱之感,为此我心里亦有准备

希望第一次阅读,一切顺利

版本——结合英译版,德译版内容的翻译版本

读作者前言:

理性的人之后,人本精神以 造物者(但动物也会) 游戏人似乎更好homo ludens(man the player)

关于游戏学的翻译有很多不同的讨论,这里指最广泛的“游戏人”概念

我日益坚信,文明是在游戏中并作为游戏产生发展起来的

本书所说的游戏不应理解为生物现象,而是文化现象;几乎不从心理学角度解释游戏;是历史研究而非科学研究; (似乎这样更会使得这本书为建立游戏学独立学说有非凡的意义,从我的角度出发,史学的研究手法对比电影学,传播学等等更加质朴)

读第一章:游戏这种文化显得性质和意义

游戏早于文化 且动物也会游戏——更成熟的形式是,以正规竞赛和精彩表演博得公众喝彩    

似乎指向play的多义性,表演和游戏也许有着天然近亲性?

即使是动物层面的形式最简单的游戏,也绝不只是生理现象或心理反映,游戏具有非物质的意义

(以下讨论游戏的意义)

心理学和生理学对动物游戏,儿童游戏,以及成年人游戏进行观察,描述和解释——认为游戏的起源和本质是过剩生命力的宣泄,另一种认为是某种“模仿本能”的满足,还有理论认为不过是对于消遣的“需求”

这样的说法奇妙的和艺术的诞生论,艺术的功能论结合了,在今天大学的《艺术概论》中,艺术起源说之一,便是游戏说(艺术来自游戏),而艺术的功能除去教育等,主要也是为了更好的休息(甚至在马克思主义论述中也有此类表达)

这些猜想都有一个共同点:假设游戏为某种不是游戏的东西服务,有着别的生物学目的。都没有关于游戏深刻的美学特征,几乎不触及游戏本身的主要特征。但这与游戏的紧张,欢笑和乐趣没有关系。

请注意,玩游戏的乐趣,令一切分析,一切逻辑解释束手无策。作为概念,乐趣不能被归纳为任何别的心理范式。

是的,如果以心理学“范式殖民”于游戏,就太片面了,甚至是无法完成其独立的心理学研究。这在电影学的历史上已经重复过了,早期电影被用作格式塔心理学的一种例证,但之后到爱因汉姆时期,偏移了电影本体的讨论就显得不够全面了。

既然游戏实际上超出了人类生活领域,它就不可能以任何理性关系为基础,否则便会限于人类专有了。

将游戏讨论边界大过单一传统的文化研究,是今天都大胆的行为(笑)

承认了游戏存在,就承认了精神存在,因为不论游戏是什么,都不会是物质的。

我们会玩游戏,而且知道自己在玩游戏,因此我们必定不只是单纯的理性生物,因为游戏是无理性的。

此处无理性,也许可以理解为非利用游戏实现其他现实价值的工具性,一种非功利性

我们要着手研究的,不是动物生活和儿童生活中的游戏现象,而是具有文化功能的游戏,在这一问题面前,生物学和心理学止步不前。

游戏,是特殊的行为方式,是“有用意的形式”,是社会功能——这就是我们的研究客体。我们不必探究通常影响游戏的自然冲动和习性,而是要研究游戏本身这种社会结构的各种具体形式。我们会尽可能像游戏者本人那样,按游戏的本来面目看待游戏。(生活中的文化因素)

我愿称之为游戏本体论研究宣言——对抗其他学科的“范式殖民”,以游戏看待游戏的本体,就是游戏研究最重要的途径,放弃路径依赖,不要再说“游戏是第九艺术”,游戏也并不高于艺术,是平行的,平等的概念。

今天是第一天读此书,被前辈大胆果断的表述震惊

至p4