

























新版本“All Pain No Gain”公开测试
本文系用户投稿,不代表机核网观点
《土豆兄弟》将于4月10日在“3i计划”线上发布会中发布重磅内容,在此之前,新版本“All Pain No Gain”已经进入公开测试!现在就可以在测试分支进行体验。
进入测试版方法:在Steam库中选中土豆兄弟 -> 右键属性 -> 游戏版本与测试版 -> 选择“beta”测试版,即可获取更新。
由于beta测试过程中会有很多变动,所以暂无汉化,等所有内容确定后再进行汉化。
新内容:
1.新难度:噩梦(Nightmare)
如果难度 5 对你来说已经是小菜一碟,那么噩梦难度正为你而备。这不仅仅是数值的提升,还引入了两个新要素:
环境流弹: 屏幕上会不断有弹幕飞过,随着波次推进,弹幕的数量和伤害都会增加。
浓雾: 类似精英怪和怪潮,时间线上会出现“雾”事件。部分地图会陷入黑暗,只有你周围有光。火属性武器在此会很有用。
2.新角色:受伤者(Wounded)
使用任意角色通关一次噩梦难度即可解锁。该角色初始拥有更高的收获和速度,但一碰就死!不过开局自带一个“水熊虫”,为你提供一次容错机会。
3.新武器:电磁轨道炮(Railgun)
使用受伤者通关任意难度即可解锁。这把武器如果你在战斗中能保持不受伤,它的伤害就会不断变强。
4.小改进:
死亡回放: 现在可以看到具体是被哪个怪物击杀的了。
随机地图: 拥有《深海魔怪》DLC 的玩家现在可以选择“随机”地图。
平衡性调整:
本次更新对大量旧武器进行了加强,以应对噩梦难度的挑战。
掌: 收获属性大幅提升。
小刀: 基础伤害增加,价格降低。
加特林: 基础伤害由 1/3 提高至 2/5。
板砖: 掉落的材料数量显著增加。
各种冷门武器: 锚、刺棍、螺丝刀等均获得了伤害或价格上的优化。
Bug 修复:
修复了德语拼写错误。
诅咒(Curse)属性现在不会出现负值,最低值固定为0。
I
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。